《芬尼克斯传说》中盘心得:吐槽力点满的另类希腊神话冒险

图:Ubisoft

    芬尼克斯传说》是一款改编自希腊神话的动作冒险游戏,先声明一下我对于希腊神话的理解非常浅薄,只认识一些比较知名的神祇,不过在《芬尼克斯传说》中可以透过旁白和剧情内容慢慢的了解每个神祇的个性与故事,剧情的带入感相当不错,不需要具备太多的希腊神话知识也可以理解。但如果在游玩之前本身已经对希腊神话有着比较深的认识,可以更深刻的体会到游戏中的各种故事细节与关卡安排。

    《芬尼克斯传说》是一款真正的被旁白吐槽游戏


      (注:本篇评论是以 Nintendo Switch 来进行游戏,因为在 Switch 上无法进行画质的调整,因此游戏截图的画质可能会比其他主机来得要差许多,请大家多多包涵。)


      欢乐的旁白搭配美式的吐槽

      打开《芬尼克斯传说》以后,第一个让我感到惊艳的,不是精美的画面、不是游戏的玩法,而是它独特的说故事方式,採用「普罗米修斯」说故事和「宙斯」在旁边不断吐槽的双人旁白。就连旁白、道具说明还是转场的文字到处都有宙斯的吐槽。整个故事从神的角度来看已经是个既定的事实,身为人类的玩家,只不过是在重现整个故事的每个过程,这样的故事呈现手法相当特别,好处是很欢乐,坏处是整个冒险过程在宙斯的强力吐槽之下好像都有点不太正经,想要好好的享受一下史诗级的冒险臭了吗?!

      游戏玩法的部分,连 Ubisoft 官方都承认致敬《萨尔达传说 旷野之息》,但实际玩过游戏以后,我认为两者的相似度没有想像中的高,除了主线的架构以及部分的技能和谜题相似之外,其他部分的差异还是相当大的。

      《芬尼克斯传说》在冒险刚开始之时,尚未探索过的大地图


        主线架构的致敬

        《芬尼克斯传说》的剧情架构安排,玩家需要解救四位因为原质被怪物之王「提丰」封印的神祇,最后集众神之力来打败「提丰」,这点跟《萨尔达传说 旷野之息》要解放四英杰最后去打倒「灾厄加侬」倒是如出一辙。

          玩家需要解救「阿芙萝黛蒂」(爱与美之女神)、「雅典娜」(智慧与军事之女神)、「阿瑞斯」(战争之神)、「赫菲斯托斯」(火与匠之神)等四位神祇,这些神祇都因为失去了原质而遗失了他们原本的外貌以及个性,我认为这是剧情上的一大卖点,神祇在取得原质的前后有着天与地的差别,过程中看到神祇慢慢的找回自我,虽然每一位个性都不是完美的,但也因此才是特别的存在,内容相当的具有启发性与娱乐性,每一个被「提丰」幻化的神祇样貌都有其隐含的意义,值得玩家亲自去探索,这边就不暴雷细节了。


          人性化的技能及装备系统

          《芬尼克斯传说》并没有所谓的角色等级,也不存在打宝刷装的机制,取而代之的是「技能点」以及「种类、外观解锁」这种我认为比较人性化的设计。

          技能以及神威都可以透过任务获得的「卡戎的钱币」来升级

            在冒险过程中可以透过「开宝箱」、「解任务」或是「击败传奇怪物」来获得各种武器或防具,这些武器或防具的装备等级都是共通的,唯一的差异只有本身自带的特殊能力以及外型上的不同。

            武器和装备的等级是共同的,譬如提升弓箭的等级,那么你所有的弓箭都会一起提升等级

              比较特别的是连药水也是可以升级的,一共有四种不同功能的药水,升级的材料可以在野外採集

                装备的种类以及外型可以透过「开宝箱」、「解任务」或是「击败传奇怪物」来获得

                  如果你想要追求更酷炫的造型,游戏里面也提供了可以课金的商城来满足玩家的慾望,没有能力上的差异,只有外型的不同。

                    另外这个游戏也有坐骑系统,坐骑可以在野外透过驯服来解锁,不过因为地形的关係,角色常常需要上山下海,加上角色本身也可以冲刺,所以坐骑的实用度非常低,不过颜质倒是蛮高的。


                      手残玩家也可以轻鬆上手的战斗

                      游戏的战斗难度我觉得是偏简单的,不管是隔挡、闪避、跳跃攻击,各种动作游戏该有的功能基本上都有,一般手残的玩家也可以轻鬆享受战斗的乐趣,就算是个重度手残玩家,也可以靠着在野外採集大量的「石榴」做成「红药水」来快速的补充血量。

                      怪物有两条数值,上方红色的是血量,下方蓝色的是晕眩值,只要下方的晕眩值满了,怪物就会暂时呈现昏迷状态任你攻击。

                        在游戏的早期你还可以接到一个任务来解锁战斗宠物「佛斯佛尔」(火鸟),当解锁了「『黯淡』佛斯佛尔」这个火鸟造型以后,甚至连 HP 药水都可以省了,靠火鸟的攻击基本上就可以经常维持着满血。


                        谜题,到处都是谜题

                        在《芬尼克斯传说》的世界里,到处都充满了各种大大小小的谜题,大部分的宝箱如果没有怪物在看守,那八成都是要把附近的谜题解开才能够解锁它。

                        如果把《芬尼克斯传说》拿来跟《萨尔达传说 旷野之息》比较,我觉得最失望的部分就是谜题的互动性,一开始刚玩可能还不觉得,但是到中期以后会发现谜题的解法都差不多,考验比较多的可能是眼力,因为你不知道那个可以解开谜题的关键装置到底藏在哪里……,《芬尼克斯传说》除了有物理碰撞的效果之外,基本上没有任何像《萨尔达传说 旷野之息》里面各种不同技能相互组合的化学反应,《芬尼克斯传说》的谜题比较偏向是单纯的物理变化。

                        在迷宫里经常见到的方块,各种方块有不同的特性。左边的是木箱,重量较轻,但是容易碎裂;中间的是石块,重量较重,但遇巨大外力时也会碎裂;右边是金属箱,重量较重,不会碎裂。

                          虽然说谜题的变化仅有物理变化,但是在一些比较关键的主线任务中,谜题还是需要消耗一些脑力的,仍然值得喜欢解谜的玩家试试。

                          解谜过程中可能会遇到需要玩叠叠乐的时候

                            帮「阿基里斯」雕像装上祂的脚裸

                              比较令人烦躁的是关卡中的一些小谜题,譬如说下图就是我在解其中一个主线任务遇到的状况,那个主线总共要寻找三滴眼泪,每一滴眼泪都有一个中型谜题需要解开,图片中我光是要进入其中一滴眼泪的地下城之前,就需要先解锁三个小谜题来开门(门上有三颗水晶,分别对应一个小谜题的开关)

                              一个主线,包含了三个谜题,光是要进其中一个谜题前就要先打开三个藏起来的开关


                                结语

                                最后说说Switch操作体验。我全程以 switch 的掌机模式进行,前期 Joy-con 装在主机上,但可能手太大的关係,在战斗的操作上感觉不太灵活,经常无法成功进行完美闪避,因此前期石榴/红水药水吃好吃满;后来真的受不了就把 joycon 拆下来装在握把上,战斗体验马上大幅改善。不过因为按键配置上「R」键是剑攻击,大概也是点击率最高的按键之一,Joycon 在「R」键的设计上远远不及其他厂牌的手把,除了攻击按得有点累之外,在操作上没有甚么大碍,游玩时也没有任何卡顿。

                                整体来说我会强力推荐《芬尼克斯传说》给喜欢希腊神话故事的玩家,剧情非常有创意以及启发性,旁白和吐槽力点满的说故事方式也相当欢乐;也推荐给喜欢探索开放世界的玩家,这个游戏里面有非常多的宝箱、谜题和蒐集物等着你一一去探索。但是千万不要抱持着对《萨尔达传说 旷野之息》的期待来玩,这样失落感可能会蛮重的,毕竟两款游戏在定位性上本来就是不同的。

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                                  暂无讨论,说说你的看法吧
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