《英雄联盟:激斗峡谷》玩法机制大解析:老玩家看完都能快速上手!

大家好,我是 Dee,本次要来介绍《英雄联盟:激斗峡谷》的基础玩法。

第一次接触手游 Dota 类游戏的玩家,要先了解「激斗峡谷」是採取中心对称的地图,地图是一个正方形,左上到右下画一条斜线,即为河道;而地图是由河道划分为二,右上为红方,左下为蓝方。

    由于《英雄联盟:激斗峡谷》专为移动端设计,因此手感操作方面,方向键和技能都在萤幕下方,如果从上往下进攻,视野会大量被挡住,因此手游版本中的红方队伍,视角会以半个地图旋转 180 度,和另一半地图完全重合,无论任何时候,我们的出生点永远是下方,对手永远在上方,这样就不会有视野被按键大量挡住的问题了。

    《英雄联盟:激斗峡谷》游戏的所有机制内容,几乎都是从《英雄联盟》电脑版(端游)进行概念延伸,基本上相似度高达 80 %,本篇介绍文将在下方列出手游跟端游的区别是哪些。

    手游 vs 端游「操作差异」比较

    电脑版(图上)vs手机版(图下)游戏画面

        电脑版手机版

      角色方向操控滑鼠点击手指滑动萤幕虚拟摇桿

      点击目标单位滑鼠点击手指点击+拖曳萤幕

      技能施放键盘按键手指点击萤幕

      技能施放方向及指定目标单位键盘按键+滑鼠点击手指点击+拖曳萤幕

      小地图使用滑鼠点击手指点击+拖曳萤幕

      ping灯方式键盘按键+滑鼠点击手指点击+拖曳萤幕

      闪现搭技能combo键盘按键+滑鼠点击手指点击+拖曳萤幕

      视角画面移动滑鼠拖曳手指点击+拖曳萤幕

      经由上方表格可以了解到,所有在端游经常使用的操作方式,手游全部都是由「手指点击及拖曳」来操作。以下是我亲自体验手游后分析出两者间的操作差异性:

      英雄人物移动操作

      操作难度:⭐️⭐️⭐️

      我们一般在对线期操作会使用到的细节(抖动、走位、与对方拉距离),这些操作需要无时无刻手指按着萤幕进行拖曳,相较于端游的滑鼠操作会比较累。

      使英雄在长距离移动时,手游也能像端游一样点击小地图做人物移动(手游需要到内建设定中的「小地图移动」启动),可以节省长时间手指按压移动。

        点击目标单位

        操作难度:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

        这边我认为是手游最困难的地方,点击上不管是使用技能、打会战、任何指定点击(小兵、浆果、野怪、英雄)在一场游戏中会是最常使用的操作。

        平时在端游我们只需要透过滑鼠指标来点击目标位置,但手游中我们都必须透过拖曳萤幕的操作来指定目标位置,且不管在攻击上或是使用技能,点击的位置都不一样,比起端游多了一个操作。

        在英雄联盟游戏中,要在战斗中要取胜,条件有以下几种:

        1.使用技能击中对手(点击+拖曳萤幕使用指向技能)

        2.细节走位闪避对方的指向技能(移动与普攻的点击操作)

        3.移动过程中交杂普攻(简称走A),尝试比对手多点出一两下普攻

        在以上的胜利方程式中,「点击目标单位」这个操作就显得非常重要。

        不过这边告诉大家,手游设计师有为手指操作上做很多便利的空间,有玩过类似手游的玩家都知道,在手游中有许多便利的设定,像是普攻能够优先攻击英雄。在游戏设定中,玩家可以选择攻击血量的优先顺序(还可以在设定中调整指定条件为百分比血量还是直接以绝对值血量计算),也能决定技能施放的方向是要以範围内所出现的英雄为主,还是摇桿移动方向为主。

          在设定中还可以另外开启「头像锁定」,这样敌方英雄的头像就会出现在技能按钮旁边,要是在混战中想要指定某一位英雄,可以用这个设定轻鬆点击你要的英雄目标。

            普攻小兵会有一个指定小兵攻击的按钮,野怪跟植物也算在小兵的目标。普攻小兵时也会优先攻击低血量的小兵,当然也有攻击防御塔而设计的点击按钮啰!(主堡也算是一种防御塔)

            闪现(Flash)搭技能 combo

            操作难度:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

            我们在《英雄联盟》中很常看到玩家会在战斗中运用闪现搭技能的Combo,打出让敌方措手不及的极限操作,例如古拉格斯E闪、李星R闪、伊泽瑞尔Q闪等等。

            在手游中要运用这种极限操作,手指要在极短的时间内,点击技能施放方向后马上点击闪现,如果成功施放将会使对手完全没有反应空间,也才能在顶尖对决中来取得胜利。

            短时间内两个点击动作及施放方向,在端游中很轻易地能够做到,但在手游操作限制的条件下,绝对是一种需要长时间练习才能够很流畅的操作。

            小地图使用、购买装备、ping灯(闪灯)方式

            操作难度:⭐️

            不管是在端游或手游上,其实小地图的用途都不多。常用的动作有:切过去看画面、移动至小地图的某个地点及观看敌方英雄头像位置,这些在手游上都可以很轻易地做到,只是操作模式不同而已。

            购买装备的部分,手游的设计相当便利,首先游戏外能够先设定好该英雄预购的装备,游戏内的商店介面也没有很複杂。至于ping灯的话,基本上也没什么难度,我们在萤幕右上方点击灯号,按住时会短暂显示小地图在旁边,接着再拖动至我们要ping的位置就好了。

              视角画面移动

              操作难度:⭐️⭐️

              在手游中我们的视角都会是固定视角,如果我们要调整视角的话,需要在设定中开启「半锁定视角」,这样我们在萤幕右上方就会有按钮能够调整当前视角画面要偏左或偏上,在对线或是赶往会战的路上,比较有机会用到这个功能。

                手游META&环境分析

                在《英雄联盟:激斗峡谷》中,根据英雄定位的优劣与发挥空间,我给予的评价顺序如下:

                刺客=射手>斗士>法师>辅助与坦克

                简单说一下原因。激斗峡谷的地图变小了,但技能距离却没有缩短太多,因此英雄能有很好的输出空间。刺客容易进场也能够轻易安全退场,射手输出空间较大,伤害也因为手游的坦克装备所给予的数值不如端游优秀,以至于射手伤害不太会出现不够的状况。

                斗士通常在上路,也有很大的发挥空间。主要是因为激斗峡谷的野怪血量比较高,再加上「线路」不长、人人都有侦查守卫,打野容易暴露位置,不好进行Gank。因此上路变成一打一的情况下,就相当考验两边英雄克制取向及操作者的技术实力差。

                中路法师的话,前期可以压制刺客类型的英雄,但当等级起来之后,没有友方打野掩护的情况下,要是没有在线上压制对手很多经济,就没办法为队伍带来太多优势。我认为目前法师英雄太少,许多在端游强势法师还没推出,导致目前法师类型英雄整体略显劣势。

                至于辅助嘛,由于激斗峡谷中的装备成型非常迅速,就算辅助前期打得相当顺风,但当对手已经买了两三件装之后,辅助很难单独做事,只要落单就很容易被「惩罚」,因此中期开始大多时间都只能跟随队友一起做事。

                坦克的部分,前面有稍微提到,坦克装备并没有像端游那么优势,坦度没那么高,再加上坦克推出数量相对也比较少,能够对敌方后排造成的影响力非常小。

                英雄相关数据说明

                近战英雄普攻

                手游中的近战英雄,如果普攻时的方向中有不只一个目标单位的话,都会造成扩散伤害,除了主目标为 100% 伤害,其余目标将造成 50% 伤害,类似端游中海神之斧的效果。

                英雄体质

                经过这阵子游玩下来的观察,手游英雄体质跟端游没什么太大的变化,有稍微比端游英雄体质还要低,成长体质也是差不多。

                英雄攻击速度及伤害数值

                手游中的攻击速度略慢,这可能跟符文有关係。端游的符文能够提高攻击速度,在手游中的符文,没有一颗是有提升攻击速度的,才造成手游中的英雄攻击速度没有像端游那么快,且在手游中没有攻速鞋这件装备,使用射手的玩家玩起来应该会满有感的。

                伤害数值方面,不管是普攻或技能,伤害数值跟端游比起来不会差太多,在计算伤害上不会太难。玩过端游的人,照着自己在端游玩的经验,是能够直接套用在手游上的。

                爆击伤害倍率

                手游中暴击伤害为 200% 普攻伤害,无尽之刃可提升至 230% 普攻伤害

                技能冷却时间上限

                手游技能冷却时间上限是 40%。

                回城时间及回城后增加跑速效果(守护家园)

                端游在游戏时间达到 20 分钟之后,英雄回城会有一个增加跑速的效果,而手游中不管什么时候,只要从基地出来就会有额外增加跑速的效果。

                符文及召唤师技能

                手游符文上,有一些与端游完全相似,有一些则是新的能力及效果,下篇文章会针对与端游符文的变化做一个完整介绍。

                召唤师技能则是移除了一些,像是端游的「传送」变成手游的装备效果,其他召唤师技能的使用方式基本上都差不多,就差在冷却时间的不同,手游的游戏节奏更紧凑,召唤师技能冷却时间也相对比端游快很多。

                英雄技能差异

                手游中的英雄技能与端游差异并不大,几乎都有保留原技能的特色,有变化的技能也不多。下方是我目前测试出来有变化的技能:

                神圣银箭(2 技能):手游中汎的 W 技能多了一个主动效果,在接下来三下普攻额外增加攻速,且会回复神圣银箭造成的部分伤害。

                艾希

                专注射击(1 技能):艾希的专注射击的主动效果及使用条件与端游不一样,端游中的 Q 技能是每次普攻可叠层,叠 4 层之后可以使用技能;手游中的是任何时刻都可以使用(有冷却时间),叠层的数字代表接下来有几下普攻为专注射击,叠层数上限为 2 ~ 6 层。

                专注射击(大招):大招使用之后,可以进行二段点击将大冰箭「转弯」。转弯角度有限,转弯过程中艾希可以移动。

                安妮

                瓦解怒焰(1 技能):从指定技能更改为指向技能,在击中目标的同时,若敌方身边有複数目标的话,会对所有目标造成伤害,伤害都是 100 %。

                卡蜜儿

                钢铁钩射(3 技能):在手游中不管任何时刻,第二段 E 技能皆为长距离,而且击中大型野怪会晕眩以及增加攻速。

                李星

                弹射(1 技能):

                李星 W 技能比起端游有更多优势,第一段 W 无须目标单位,可以直接位移至指定位置,而且每次普攻就可以减少 W 技能冷却时间。

                第二段 W 技能会使下一次普攻额外附加魔法伤害,并恢复第一下普攻的 100 % 伤害生命,但同时也移除了第二段 W 技能所给予的普攻吸血与技能吸血效果。

                好运姐

                弹射(1 技能):从指定技能更改为指向技能,其余效果不变,击中第一个目标时一样会弹射后方目标。

                翱锐龙兽

                掠日彗星(3 技能):与艾希大招技能相似,使用之后可第二段点击进行转弯,转弯角度有限。

                全新装备

                手游的六格装备栏中,其中一格绑定鞋子,因此满装为五件大装+一双鞋,无法穿六件大装不买鞋。鞋子可以三阶段升级。

                和谐回音

                价格:2800 金

                装备数值:80 魔法攻击、300 最大魔力、10 技能加速

                装备效果:移动和施法会充能,充能达到 100 后,你的下个治疗或者护盾技能,会回複目标 70 点+10% 法术强度的生命值,并且覆盖周围最多 3 个友方英雄。

                推荐英雄类型:辅助英雄

                觉醒窃魂者

                价格:2500 金

                装备数值:65 魔法攻击、200 最大魔力、25 技能加速

                装备效果:每次击杀或助攻会降低大招 3 % 冷却时间(对同一英雄最多触发 1 次),叠满 5 层后再额外提供 3 % 冷却时间。

                推荐英雄类型:法师英雄

                无限宝珠

                价格:2850 金

                装备数值:200 最大生命、40 物理防御、10 技能加速

                装备效果:连结最近的友方英雄。如果自己或者友军受到敌方英雄的伤害,将获得一个 125 + 20 % 额外生命值以及 15 % 法术强度的护盾和 20 % 移动速度,持续 1.5 秒(30 秒冷却时间)。

                推荐英雄类型:坦克英雄

                保护者誓愿

                价格:2700 金

                装备数值:200 最大生命、40 物理防御、10 技能加速

                装备效果:连结最近的友方英雄。如果自己或者友军受到敌方英雄的伤害,将获得一个 125 + 20 % 额外生命值以及 15 % 法术强度的护盾和 20 % 移动速度,持续 1.5 秒(30 秒冷却时间)。

                推荐英雄类型:坦克英雄

                冬之降临

                价格:2600 金

                装备数值:40 物理防御、450 最大魔力、10 技能加速

                装备效果:获得等同于最大法力值 1 % 的护甲,施放技能将会返还 25 % 的魔力消耗。每 8 次攻击或者施法时,增加 8 点最大魔力,最多叠加 700 点,并转化为芬布尔之冬。每 12 秒可以最多触发 3 次该效果。每人只能拥有 1 件女神之泪的装备。

                芬布尔之冬:获得等同于最大魔力 3% 的护甲,施放技能将会返还 15% 的魔力消耗。控住敌方英雄后会消耗魔力,获得一个抵挡 150 + 5 % 当前魔力*附近敌方英雄数量的护盾,持续3秒。只有在自身拥有 20 % 以上最大魔力才会触发(10 秒冷却时间)。

                推荐英雄类型:坦克英雄

                药水&药剂相关

                手游中无任何药水及药剂。

                兵线、防御塔、经验值、击杀赏金机制

                防御塔相关

                手游中无水晶兵营,也没有端游中的主堡前双防御塔。

                小兵赏金分配

                在手游中小兵会有一条辅助斩杀血线,此白色血条线为下次普攻可直接击杀小兵的意思。

                白色的斩杀线

                  近战兵:$65 赏金

                  远程兵:$40 赏金

                  跑车兵:$85 赏金

                  超级小兵:$120赏金

                  若是没有尾刀小兵,则仅收穫 40 % 赏金,若是身旁的友方英雄进行尾兵,自己可获得 50 % 赏金,但要是有複数友方英雄在附近,则会以 50 % 赏金进行均分。

                  防御塔塔皮

                  手游的防御塔分为外塔、二塔高地塔,所有防御塔都有塔皮(除了主堡塔),塔皮有 3 层,友方英雄在附近会均分赏金。

                  外塔塔皮一层为 $ 100 赏金

                    二塔塔皮一层为 $ 125 赏金

                      高地塔塔皮一层为 $ 150 赏金

                        结语

                        总体来说,《英雄联盟:激斗峡谷》手机操作上还不算太複杂,按键之间不会太拥挤,手游内建中还有很多种可以调整的设定,像是取消技能方式、优先攻击目标的选择等等。整体感觉下来,对玩过端游的玩家来说很轻易就能上手,至于没玩过《英雄联盟》的玩家,则会需要花时间来熟悉游戏观念。

                        有些英雄的技能在手游中有变化,我觉得还算合理,主要一部分是维持游戏平衡,但大多的技能变化其实都是让玩家在手游操作上更便利,并没有太多整个技能大幅上调或下修,毕竟手游就是要简化嘛。

                        最后讲个缺点,我认为目前的英雄数量实在有点少,现阶段只有 47 位英雄,而且当前登场的英雄操作空间上限也都不太够,期许未来激斗峡谷开放的英雄数量能够追上端游,这样一来游戏体验也会大幅提升。

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                        0 条回复 A文章作者 M管理员
                          暂无讨论,说说你的看法吧
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