《小小大冒险》通关心得:这个卖萌可以看一辈子,过分精緻的动作平台游戏

    《刺客教条:维京纪元》、《恶魔灵魂重制版》到《赛博朋克(电驭叛客)2077》,近几个月大作连发,相信许多人都在享受战斗的浴血快感。是时候放鬆一下,进入小小大冒险(Sackboy:A Big Adventure)的工艺世界,来一场舒心疗癒的大冒险吧。

    《Sackboy:A Big Adventure》是由SUMO Digital开发,《小小大星球》(LittleBigPlanet)的系列新作。只是这次改成完全的3D视角,并且由布娃娃「Sackboy」担纲主角,拯救工艺世界跟梦想星球。SUMO Digital也是首次接手,之前的三作都是由SIE索尼互动娱乐旗下Media Molecule开发。

    不过其实笔者没有玩过前面三作,但不打紧,剧情就是击败大反派,拯救世界而已。别失望,一开始游玩你马上就会被精緻的美术设计跟极度真实的材质表现给吸引住。


    超多服装任你搭,怎么卖萌都可以

    战斗什么的我们先放一边,一定要讲一下里面的服装。在游戏中可以透过闯关或从商品花铃铛(游戏中的货币)取得。因为我没有追求完美通关,但根据目前的服装进度跟未购买的套装数,大概有超过50件套装可以穿。

    个人最喜欢的毛毛虫装

        而且你不一定要完全蒐集才可以穿,每个组件都可以自由随意搭配,替换颜色。甚至还可以更换布娃娃的眼睛跟材质。

        除了主角本身外,其他的生物也是蠢萌的可爱


          外表休闲疗癒,实际上Hardcore无比?标

          游戏关卡有点像玛利欧世界,基本有五大星球(还有个隐藏星球就不爆雷了),每个星球都有数十关。在外部地图也可以跟环境互动,找出隐藏路线,进行奖励关卡等等。游戏最主要的目的是在关卡中取得梦想球,达到门槛就能解锁BOSS关。

            梦想球通常都得特地找一下才能取得,但基本不难。游戏其他可以做得事情还有蒐集泡泡(银色的圆球,其实我不知道那是什么,吃就对了)还有拿铃铛。如果一命都没失去,还会获得无伤的评价。这些都会成为最后结算的成绩。达到门槛就拿获得奖励,一般来说都是服装。喔!服装跟布娃娃的互动动作也可以在关卡取得。张大眼仔细看吧!

            有些服装很显眼,根本就是叫你拿啦拿啦拿啦拿啦

              游戏结算还会给你拍张照,可以用类比摇桿自由摆出想要的动作,也可以设定表情。

                还有别被外表骗了,以为这只是阖家欢乐的休闲游戏。本作也有着相当Hardcore的一面。在取得一个特殊的方块神器后,就可以开启「针织骑士的跳战」,里面都是限时竞赛,随着进度会逐渐开启更多挑战。像下面这关水母混战我就足足死了超过50次,才拼到金盃。还好PS5读取快速,几乎是秒速重生。(PS4也不差,游戏优化得很好)

                至于主线关卡,其实每到新的星球难度都有显着提高,尤其是又要达到门槛就得多试几次了。BOSS战的话吗…套路记熟很容易就打过了。


                毫无破绽的场景设计,用心的游玩过场表演

                本作是以Unreal Engine 4打造,材质表现跟光照非常出色,金属、布料、纸张都分明有别,要不是过于场景打造地过于精緻跟奇幻,真的会有是用真实物件制作拍摄的错觉。

                  笔者是以PS5平台游玩,但尝试PS4版后,并没有太差,需要两相对照,并拉近距离才比较看出细节上的差异,另外在过场动画中,PS4会看到算图的痕迹,但不会持续太久。

                  PS4版需要仔细比较才能分出差异

                    差异比较大的地方就是读取了。PS4(Pro)进入关卡需要15秒,PS5则是秒进。不不过考量到每道关卡至少都有5-10分的游戏时间,倒是还好。正如前面所提,需要不断重複挑战针织骑士才是重点,但时间也没有差异太大。所以PS4版还是可以放心玩下去,不会有差太多的体验。

                    也许有人会问,那DualSense呢?有PS5的朋友肯定都已经玩过内建的那个,把DualSense各种炫砲功能发挥得淋漓尽致的《Astro’s Playroom》。但本作没有到那种程度,只有部分材质地会有不同的触感,基本上都是透过音效辅助。特别是这款世界观设定特别适合这些功能,结果没有完美呈现,稍嫌可惜。

                    不过细緻的震动回馈还是有差的,玩回去PS4版后就会觉得DualShock4在乱震一通,反而有点影响体验。


                    多人模式乐趣多,还可以陷害队友?

                    本作也支援本地多人模式。可以最多四人一起同乐。事实上,地图上还设有专数的双人关卡,一定得要两人以上才能游玩。而且单人关卡中,也常常有多路线,或是比较困难达到的高点等等,透过双人合作会比较容易过关。而且蒐集泡泡的关卡分数也会合算,许多方面都在鼓励你多人合作。

                    只可惜目前还没有开放网路连线,在现在PS5比日本压缩机还有稀少的情况下,要多找到一只手把来打实在不大容易。

                    双人关卡中,很多障碍一定要合作才能通过,图中就需要把队友丢上平台,启动开关把平台降下。或者你也可以把他丢下旁边的悬崖,虽然这样做一点好处都没有就是了。


                      总结

                      原先会以为这只是普通3D平台游戏,只是作为PS5的发布阵容,画质更好而已。不过玩下去后就被其中的美术跟音乐深深着迷。每一关也都不会让人感到有重複感。最重要的是,虽然跟「实际游玩」的无关,但背景的那些纸板跟装饰都会因为你的游玩进程「蠢动」,非常欢乐,有各式各样有趣的动作跟演出等着你欣赏。

                      我特别喜欢的,就是每一个星球都会有一个音乐关卡,音乐与关卡都有巧妙的串联,会互相连动摇摆起来,令人越玩心情越好。

                      整体来说,可能是因为整体设计的关係,让人觉得是比较儿童向,而望之却步。实际上内容非常扎实,也有一定难度,重玩性也高。虽然也有人以这类型的游戏来说觉得订价过高,但实际完过后感觉是满值得的。

                        最后就放上其中一关的音乐关卡作为结束, 直接看动起来的样子应该更能感受到本作的乐趣所在。

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                        0 条回复 A文章作者 M管理员
                          暂无讨论,说说你的看法吧
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