借着《赛博朋克(电驭叛客) 2077》 CDPR在祖国正踏出巨大的一步

    位于波兰华沙的 CD Projekt Red 在 12 月 10 日正式于 PS4、Xbox One 以及 PC 的Steam、GOG 以及 Epic Store 平台发行了开发已久的《赛博朋克(电驭叛客) 2077》。本作在 2012 年首度公开以来,就在玩家之间渐渐累积起了惊人的期待,最终在上市首日就创下了极为惊人的销售成绩。根据 CD Projekt Red 公开的数据,本作在全平台上光是预购量就达到了 800 万套,并且立即达到回本。

    虽然这款开放世界 RPG 作品并没有正式授权在祖国上架贩售,但许多来自祖国的玩家已经透过各种未授权的管道与通路取得了这款重点大作的 PC 以及主机版本,其中最大的两个游戏平台为 Steam 以及 CDPR 自家的 GOG 平台。祖国还曾经一度成为 PC 游戏最大的预购市场,而《赛博朋克(电驭叛客) 2077》上市首周也在祖国登上了 Steam 游戏销售榜首。

    市场分析公司 Niko Partners 今日发出一篇以〈CYBERPUNK 2077 OFF TO A STRONG START IN CHINA〉的文章,说明CDPR进军祖国的野心,并已经踏出成功且巨大的第一步。(以下为整理翻译,有额外补充说明)

    根据他们观察祖国实况平台的数据,本作在上市首日于祖国 bilibili、虎牙和斗鱼等网站吸引了超过 7500 位实况主进行游戏,并带来了超过 1900 万的粉丝数量,创下了网站统计的第二名纪录。由于许多知名实况主仍然还在持续实况这款游戏,这也让《赛博朋克(电驭叛客) 2077》在平台上维持着一定的人气。许多祖国实况平台也鼓励玩家自行尝试实况,并且附上了一份如何避免游戏部分成人内容的说明。

    《赛博朋克(电驭叛客) 2077》在祖国的成功来自 CDPR 对于该市场的投资,以及 Steam 等未授权游戏发售平台在当地的人气。祖国对于游戏等娱乐媒体的内容一直以来都有着相当严格的审查标准,严格禁止一切暴力、药物滥用以及成人内容等其他主题。因此,除非《赛博朋克(电驭叛客) 2077》针对游戏内容进行大规模的修改,不然本作几乎不可能在祖国正式授权上架。

    然而,祖国的 PS4 和 Xbox One 玩家仍然能够从海外购入实体版本,或是跨区到香港商城,而 Steam 以及 GOG 版本则是最多祖国玩家的选择。Steam 一直以来都让祖国玩家买到了许多不太可能在当地正式授权上架的作品,像是《侠盗猎车手5》以及《绝地求生》,当然还有 CDPR 上一款热门作品《巫师3》。

    《巫师3》在祖国的成功让 CDPR 于华人游戏社群获得了”波兰蠢驴”的昵称,在那之后,CDPR 也积极加深对于祖国市场的投资,甚至还与祖国当地的盖娅互动娱乐合作,为基于《巫师》世界观的手机卡牌游戏《昆特牌》(Gwent) 推出了祖国伺服器。

    CD Projekt Red 之后也渐渐在祖国打响了名号,并陆续在当地开始经营社群以及影音平台,向祖国玩家们提供游戏开发的最新近况,在祖国 BiliBili 上就有 100 万订阅户,相较之下,CDPR 在 YouTube 上仅有 24 万订阅而已,而在 Twitch 则有 38.5 万追随者。此外,CDPR 对于《赛博朋克(电驭叛客) 2077》在祖国的在地化也下足了苦心,与 150 位当地配音员合作,耗费 1 万小时录制了超过 10 万句台词。

    当《赛博朋克(电驭叛客) 2077》正式上市后,本作也成为了祖国社群网站微博的热门话题,也出现了许多请假潮的玩笑与迷因创作。祖国节奏游戏《Muse Dash》开发商PeroPero Games甚至还在上市当天发出公告,允许员工请假游玩这款备受期待的大作。CD Projekt Red 在营销上也有着不小的投入,像是在热门祖国游戏网站上投放广告等,宣传本作丰富的客制化系统、故事剧情、开放世界,以及完整的中文配音等在地化内容。这当然也归功于CDPR提前在祖国设立分公司带来的便利性。

    然而,经历了多次延期的《赛博朋克(电驭叛客) 2077》在上市时仍然面临着许多问题,世界各地的玩家都在这款游戏中遇到了大量 Bug 以及表现错误,尤其是游玩 PS4 以及 Xbox One 版本的玩家们,虽然这些问题在 PC 平台上相对之下比较轻微一些。对此,CDPR 也强调他们接下来将会透过一系列的更新与修正渐渐导正目前的一切问题,但这些情况可能会影响到游戏长期的销售表现,更别说绝大部份的祖国游戏主机玩家仍然都还在使用本时代的主机,就连祖国的 PC 玩家也出现了许多对于这款游戏的抱怨。

    CDPR在祖国当然没有获得《赛博朋克(电驭叛客) 2077》的上市许可,所以在未经允许的平台上当然有风险。就像去年《还愿》那样,引发骚动后,祖国就动用了官方资源禁止了游戏在祖国发行,甚至可以勒令实况平台下架任何有争议的游戏。这也是为什么CDPR跟实况平台商都在祖国发布指南,确保避开任何有争议的内容。

    举例来说,在原作桌游《赛博朋克(电驭叛客) 2020》的背景故事中,台湾在”荒坂企业”的协助下成为了一个独立国家,然而在《赛博朋克(电驭叛客) 2077》中不仅对此只字未提,还大规模修改了虚构台湾企业”康陶公司”的背景设定。除此之外,虽然与游戏开发无关,但就在昨天晚间 CD Projekt 旗下的游戏平台 GOG 也因为宣布将会上架台湾游戏《还愿》但又因为祖国玩家的反对,而紧急煞车不上架,再度引起了另一波的争议。

    虽然在游戏品质有很多争论,但以目前来说,祖国玩家仍然在享受”Cyberpunk“的世界中。而且毫不意外地,为了搭上这股热潮,祖国两大游戏龙头腾讯与网易都纷纷宣布正在开发Cyberpunk风格的游戏。

    以目前来说,仍然有大量的玩家还在享受《赛博朋克(电驭叛客) 2077》带来的游戏体验,但目前围绕在CDPR周边的各种事态发展,其复杂程度已经不只是单纯地修复游戏BUG就可以解决的。

    参考原文:〈CYBERPUNK 2077 OFF TO A STRONG START IN CHINA〉by Niko Partners

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    石头神评

    游戏设计思维:沿用规则不是抄袭,叫做继承!但你有了解过为何沿用吗?

    2021-5-10 17:51:33

    石头神评

    CCC杰作《不可知论侦探》:民俗、推理、新广东奇案

    2021-5-10 17:52:05

    0 条回复 A文章作者 M管理员
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