《赛博朋克(电驭叛客)2077》无雷评测:及格以上神作未满,赶快给我优化吧!

※本文经Steam鉴赏家”游戏私房菜”授权,供udn游戏角落转载刊登。点击前往Steam评论、巴哈贴文

    赛博朋克(电驭叛客)2077》让不少玩家都进入”抱歉了特休假,我真的很需要那个酷酷的2077″的模式,但太吃硬件设备、不佳的优化与各种Bug,以及未做完和删减的痕迹,确实让人感到有些失望;假如能排除这些问题,华丽的画面、特别的世界观、渲染力强的剧情,加上丰富的装备与技能改造系统,形成多变的战斗风格与任务解法,2077无疑还是一款出色的RPG作品。

    目前个人游玩时数已达75小时,还蛮沉浸在游戏的世界中,没意外应该会继续游玩朝全成就迈进。本篇主要是Steam PC版的体验心得,为了方便参考,这次将针对游戏不同的部分来分享心得,目前PC版本无疑是目前体验较好的平台,如果你还在观望不妨先参考一下。

    现况推荐对象

    1. 有达官方建议配备”以上”装置的玩家游玩(用效能忽略优化问题)
    2. 喜欢Cyberpunk的世界观,能接受阅读大量文献(不阅读很容易搞不清楚剧情)
    3. 喜欢体验剧情,而非高互动性的玩家(本游戏:剧情 > RPG > 开放世界)
    4. 能接受画面显示与任务异常的各种的Bug问题(问题大多靠读取旧档解决)
    5. 基努李维粉

    现况不推荐对象

    1. 想要有极佳、完善游戏体验的玩家
    2. 冲着着开放世界、想要高互动性而来的玩家

    ※本篇是无雷心得(除了1~2小支线会提到选择的影响)

    画面 – 精彩出色,光追强大

    《赛博朋克(电驭叛客)2077》的画面相当出色,各种光影与灯光效果衬托出夜城的纸醉金迷,但受限于现在优化悽惨的问题,让多数人无法在高画质底下体验这款游戏。如果觉得FPS张数不够,建议2K或4K解析度的玩家可以考虑打开DLSS功能,能以比较好的流畅度与帧数来游玩,而1080P的玩家则不建议打开DLSS,因为可能会让你的画面变得很模糊。

    灯红酒绿的夜生活~茉刺盟 – 几乎都是女性成员的帮派

      可攻略对象之一,火辣的妹子 – 帕娜

        银手强尼的最终场演出

          优化 – 还有很大的进步空间

          我的电脑配备是AMD 3700X、RTX 2070S、Ram 16GB,之前使用改善AMD CPU效能的MOD后,在1440p解析度下,特效开高、极高,不开光追,并将DLSS设为品质,场景基本都能维持在60~80FPS浮动(开光追,设中等,大概50~60左右),现在更新官方1.05版本后,跟用MOD的表现差不多。另外如果是N卡用户一定要去更新最新的驱动程式,可以避免远景物件穿透情况。

              河面反射倒影的光追效果非常明显,但开光追非常吃重效能,现况要30系列的卡才能驾驭了

                Bug – 强烈建议多多手动存档

                PC版本的Bug不少,但我玩了70多个小时左右,没有遇到崩溃或导致无法游玩的问题。有碰到2次动作卡住需要重新读取,以及支线委托任务不消失的问题(应该是和事佬提早给的语音通知导致)。另外蛮常有画面/位置显示异常的小问题,像是NPC浮空或人物应该拿物品的时候空手,这类小问题CDPR得花漫长的时间慢慢修了。

                找迷雾算塔罗牌,若是点C(跳过),就很常会出现手中牌消失的BUG

                  我知道你鞋子很可爱,不用特别浮起来给我看啦!

                    物理碰撞也很精彩,呼叫车辆可以把NPC的车撞飞~ 有趣的是呼叫系统上面有小字写”本呼叫系统还在测试阶段,测试期间若有发生任何意外,概不负责”的警语,难不成是故意的?(才怪!)

                      牛头不对马尾的委托任务电话,是我遇到最糟糕的BUG,等我发现任务解不掉时,只好读取数个小时前的存档,来避免这个恶性循环继续下去

                        带入感强的主线剧情,略显退步的支线设计

                        其实《赛博朋克(电驭叛客)2077》就像是《巫师3》风格的延续作品

                        主线故事非常的棒,从序章开始就很引人入胜,剧情拥有极好的渲染力,甚至首次切换到强尼线黑画面的Bug,让不少人以为是剧情安排。整个主线故事长度约在15~20小时,不过若你喜欢探索、阅读各种文献,以及解解委托跟支线的话,就会像我一样,玩了60、70个小时,还没时间去解完主线。

                        主线剧情紧张刺激,节奏流畅,会让人不自觉得想要一步接一步解下去

                            迷人且生动的配角,是另一个推动玩家想持续游玩的诱因

                                反差萌吾郎跟嘴砲王强尼,应该是游戏内最有戏份和个人魅力的NPC了

                                  美好的事物总是让人觉得太短,这也是主线比较可惜的地方

                                    支线任务过于公式化

                                    2077在支线的表现就远不如《巫师3》了,支线数量少,被大量委托与NCPD任务取代,支线大多还算有趣,且有几个案件很让人印象深刻,有部分会影响到主线。但只有支线与委托任务有足够故事性,大量的NCPD(警察任务)、卖车任务,根本就是UBI开放世界上身,用来凑数的。

                                    目前的支线设计有:

                                    支线 – 有完整的剧情演出,剧情的议题或背景会让人有印象
                                    委托 – 暗杀、偷取、救援等类型循环,故事性较不完整,少数让人留下印象
                                    NCPD – 杀人、捡东西,故事性弱,仅出现在晶片里,复制贴上任务,重复性极高
                                    卖车 – 都没车辆改造了,卖那么多车是要干嘛!?

                                    先完成除掉帮派的干部成员的委托,后续主线可以用这件事情威胁同个帮派的角色

                                      部分支线会让人有深刻印象,且都是讲述很Cyberpunk的议题,人体改造、灵魂、存在感、宗教…等

                                        火烧鸡肯定是大家有印象的一个小任务,开车跟骑车来接应他还会有不同反应 XD

                                          不过支线与主线缺乏足够的关连,如果不是特别去接支线,基本上在跑主线的过程中,不会像巫师白狼每到一个村庄会受到请托那样自然的进行支线任务,这点也是个人认为退步最多的一项。

                                          精致的剧情细节,让人着迷的不夜城

                                          若以场景设计、剧情细节与题材来看,2077的”夜城”绝对可以让人感到惊艳,致敬各种电影与Cyberpunk十足的场景,目前应该还没有游戏能比拟,而剧情上其实有很多小细节值得玩家去细细品味,像是游戏中发生的事情都会出现在路边、电梯电视的新闻报导中,路上的NPC口中谈路的事件也常会跟主、支线息息相关。

                                            电脑与电视里的新闻,会随主线剧情播报不同的新闻,同时也会用来介绍世界观,像是夜城因为瘟疫所以大量扑杀动物,动物在夜城已经成了稀有物种这件事情就是靠电视、路人和资料库来了解的。

                                              一些小任务,像是拳击任务会遇到一位准爸爸,将资产都拿去改造,想靠拳赛赚钱被老婆责骂,当V来挑战时,他会拿车来跟V赌拳赛,若V在获胜后的选择,会影响NPC后续的对谈内容;拯救两名和尚兄弟的任务,有个没提示的任务后续,若再次遇到他们,可以和他们讨论意识复制与灵魂的话题。

                                                若选择帮忙,会听到两人讨论即将出生的小孩名子时,准爸爸会说”一个用V开头的名子如何?”

                                                  资料库绝对是帮助你理解各种名词,像是”窜网使”的好帮手,可以更好融入世界观

                                                    宣传做过头的开放世界,明显赶工与删减的痕迹

                                                    其实《赛博朋克(电驭叛客)2077》它先是一款RPG,然后才是开放世界

                                                    2077在角色扮演的部分,因为有丰富的装备与技能系统,玩家可以依照喜好玩出不同的战斗风格,并借此透过不同的方式或管道来完成任务,剧情对话选择上也会因为玩家的属性而有额外的对话选项(类似《Fallout》这类的RPG设计)。

                                                    5种技能特质,搭配丰富的专精选择,让角色养成的部分体验还不错

                                                      世界观和游戏内大量的资讯可能会让人在第一时间无法吸收,不过随着时间熟悉游戏后,玩家会很沉浸在这个Cyberpunk世界内。但如果平常玩开放世界游戏,有那种到一座大城市就会突然懒的探索的心情,那可能要花点时间来习惯夜城之大,如果能循序开放城市区域,任务种类,或许就不会显得那么复杂。

                                                      地图一开始给太多资讯了,探索会感觉到有点迷茫跟压力

                                                        为角色扮演来服务的开放世界架构

                                                        2077的开放世界是为了塞入足够的任务与敌人让玩家练等,游戏中并没有GTA那种高互动性的娱乐设计,没有休闲、运动的额外玩法,在挑选衣服装备上,你会考虑属性与能力而不是外观。

                                                        夜城中有很多房间可以进入,但都要有任务才会开放,因为是大都市,很多上下多层的建筑空间,在找任务路线上还蛮容易迷路的,NPC的部分AI行为怪异又缺少活力,作为开放世界的游戏,玩法显得相当普通。

                                                          虽然有各种颇具特色的路人NPC,像是潮到爆2077的小屁孩和六街游侠的妹子,但这些路人AI的行为都是固定的,缺乏与玩家间的互动性

                                                            2077基本上是以剧情细节为主的开放世界RPG游戏,就像是自家的《巫师》,或是《Fallout》与《Outer World》这类RPG;然而发售前的宣传打了太多开放世界互动性的口号,才导致玩家期待有个类似《GTAV》开放世界的表现,却有明显的落差感。

                                                            游戏明显有赶工与删减的迹象

                                                            可能就如同网络爆料所说,在基努李维加入到游戏后,缺少足够的时间来重新开发游戏,才导致很多”要素”在游戏中被删减,最明显的就是车辆与枪枝改造,此外城市中各区域的帮派也明显的缺少戏份。

                                                            很可惜没能在这样庞大、多元的城市中塞入足够生动的NPC,以及在每个区块中以支线打造不同派系的完整任务,希望CDPR未来能投入足够的心力,推出与巫师”血与酒”一样庞大的更新内容,来补足删除与未完成的项目。

                                                              主线跟阿杰的相处被快转了半年,感觉是可以做成系列任务的,而主角苏醒方式也不像先前预告那样是由强尼帅气的用”Wake the fuck up, Samurai. We have a city to burn.”来叫醒主角

                                                                帮派任务只有漩战帮跟巫毒仔稍微有故事性,其余帮派在主线的戏份有限,大多都被小支线与晶片文字描述给带过而已,不能加入任何帮派,简直浪费了这几个帮派吸引人的设定,感觉就是被删减了。

                                                                    幻智之舞在游戏内仅有任务的影片可看,商店贩售的各种片片都不相容!

                                                                      不健康元素&第一人称视角

                                                                      关于不健康的部分,什么大屌萌妹、双性人的设计确实存在,但这比较不是《赛博朋克(电驭叛客)2077》的主要特色,这些感觉就是媒体与网红写手为了博取目光,在发售前刻意去强调与炒作的。在夜城中并没有什么大量不健康元素,大部分的情况就如《巫师》一般,成人内容有,但也是点到为止,即便靠MOD也不可能有《上古卷轴V》那种程度(受限与开发引擎),因此如果你是冲着这点来的话可能会很失望~

                                                                        高潮街有男/女妓各一名,还有一间不健康用品店可参观(上图后方),但也就是环境道具而已

                                                                            各种含有不健康元素的广告,倒是遍布城市各处~

                                                                              强尼跟女友亲热的场景,大概是游戏内最火辣辣的福利了,连脸老是很臭的强尼都笑了~

                                                                                游戏会选用第一人称视角是有原因的,剧情有很多时候都是主角在脑袋插个晶片来获取情报,这种时候就只有第一人称可以出色的表现出这种”脑内情报”的感觉,与主角共存的银手强尼也是同样道理。

                                                                                此外很多小地方,像是人物汇款或接收资料时,可以看到对方眼睛发光闪烁,当讨论的话题让对方惊讶或偷偷微笑,这些就是在第一人称时才能看的清楚的小细节。

                                                                                2077的人类可以用手一挥来汇款或是传送一些简单资料,当对方接收时眼睛就会发光闪烁

                                                                                    只有第一人称视角,才能在跟妹子盖棉被纯聊天时,能有脸贴脸讲心里话的表现;同时强尼时不时出现在各种场景中,边听对谈,边跟玩家挤眉弄眼的态度也只有第一人称才能注意的到

                                                                                      游戏优点汇整

                                                                                      ✔️ 极度Cyberpunk的各种音乐与歌曲
                                                                                      ✔️ 强大的故事剧情,带入感跟沉浸感极佳
                                                                                      ✔️ 基努李维! 主角V与银手强尼的纠葛,强尼各种点评任务很有趣
                                                                                      ✔️ 优秀的画面表现,光影效果精彩,光追分辨明显
                                                                                      ✔️ 丰富的RPG内容,可以体验不同的角色培养路线与结局
                                                                                      ✔️ 夜城各种环境细节,多样化的场景设计
                                                                                      ✔️ 非常在地化的中文翻译,译者一定是乡民
                                                                                      ✔️ 将各国语音即时转换的字幕设计很新潮
                                                                                      ✔️ 多元的拍照系统

                                                                                      优点大致上面都有提到了,其中翻译的在地化跟字幕设计很值得赞赏!

                                                                                      字幕呈现出脑内晶片即时翻译韩语的设计,真的很有巧思

                                                                                        游戏缺点汇整

                                                                                        ❌ 不佳的优化,过于吃硬件设备
                                                                                        ❌ Bug很多,尤其是显示类型的,委托任务可能无法完成(要读档)
                                                                                        ❌ 支线任务设计没有《巫师3》来的好,部分内容太公式化
                                                                                        ❌ 周遭人物对谈的字幕太小(仅在头顶一小行)
                                                                                        ❌ NPC的AI有点怪,路人会老远的就害怕蹲下,警察会凭空出现
                                                                                        ❌ 开放世界让人想探索的欲望不足(可惜了各种环境与细节)
                                                                                        ❌ 车辆改造、帮派任务等,删减项目与赶工情况明显
                                                                                        ❌ UI设计不是太好,例如制造补品很麻烦,要一直点
                                                                                        ❌ 装备汰换率过高,升级显得用处不大,材料需求过多

                                                                                        改造系统好玩,但就是感觉种类不够丰富

                                                                                          升级系统整个做烂了,升级花费的资源太多了,不如制造新的还比较划算,感觉跟卖车的设计一样,因为删减了改车、改枪,让这两个系统看起来就是格格不入

                                                                                            结论与建议

                                                                                            若没有优化与Bug问题,这就是一款很RPG的佳作(大约70%角色扮演,30%开放世界),如果本身喜欢《Fallout》或《Outer World》这种第一人称的RPG作品,《赛博朋克(电驭叛客)2077》有着类似的感受;未来若CDPR能够持续更新这款游戏,拿出类似《巫师3》”血与酒”规模的更新内容,相信就能大幅的改善现有的体验不足。

                                                                                            改善游戏最佳的顺序,我想应该是:

                                                                                            1. 解决Bug与优化上的问题

                                                                                            2. 补齐游戏性,像是车辆、枪枝改造

                                                                                            3. 强化支线与世界观,加入各帮派的完整任务

                                                                                            4. 最后才来处理CDPR不擅长的开放世界问题(物理、互动性)

                                                                                            最后还是要强调:

                                                                                            如果你本身喜欢《巫师3》这种”以剧情体验、探索为主”的开放世界,那么现在这个版本的2077是可以让你找到乐趣与好的游戏体验的;但若你本身喜欢高自由度的开放世界作品,想自由漫步在世界中、探索与环境互动,像是GTA类型,那么我不建议你购买2077,至少现阶段版本它不是那么合适。

                                                                                            人已赞赏
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                                                                                            2020-12-22 3:01:10

                                                                                            石头攻略

                                                                                            绅士向/恶堕系杰作《EVILIZE》 在集权监控下一路沦陷!

                                                                                            2020-12-25 17:12:46

                                                                                            0 条回复 A文章作者 M管理员
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