LOL/S11上路复兴年?浅谈新赛季强势英雄与装备推荐

    季前赛改动的核心是装备,设计师希望用新装备系统丰富的新属性和机制,来帮助更多英雄开创有趣味的玩法。当我们关注上路,这个本就最具多样性的位置时,发现新装备系统给上路生态带来的变化并没有很大。之前比较受欢迎的斗士英雄基本都能找到合适的神话装备,而出现在上路的AP英雄也都能从峡谷制造者这件装备上收益良多。总体来说,在新赛季的季前赛版本中,大多数上路线英雄都能找到自己的定位,在游戏中一展身手。

    本文将按照坦克,斗士,AP 上路三个大致分类展开 OP 的新装备的介绍,并推荐能与之搭配的强势上路英雄。

    依据数据显示,当前版本 5 个 T1 上路中,有 4 个是坦克英雄,除了不断攀升的胜率外,连使用率也大大超过之前更受玩家欢迎的斗士英雄。

    除了 卡蜜儿以外 墨菲特 鄂尔和 茂凯,他们全都是以日炎圣盾为核心装备的纯坦克英雄。

    而位居次选的 T2 英雄,包含 波比和 赛恩。这些英雄的玩法差别不大,对线稳住,团战中提供丰富的控制和坦度,让整个队伍的团战变得非常好打。

    【日炎圣盾】

    相较其他版本,为坦克英雄带来了巨大的提升:

    350 生命
    30 物理防御
    30 魔法防御
    15 技能疾速
    献祭:受到或制造伤害将使你每秒开始对附近敌人造成 (20 – 40 (根据等级) + 1% 额外生命) 魔法伤害(对小兵造成 25% 额外伤害,对野怪造成 100% 额外伤害),持续 3 秒。使用此效果伤害英雄或史诗级野怪即获得一层叠加,使后续的献祭伤害提升 12%,持续 5 秒(最多 6 层)。
    炎之触:达到最高献祭层数时,你的普攻每秒以献祭伤害燃烧附近敌人,持续 3 秒。
    神话被动: 提供所有其他 传说道具 5 技能疾速。

    除了扎实的防御属性外,被动”献祭”伤害有显着的提升。随着层数的叠加,这个灼烧伤害最多还能提升到 172%。

    尽管 11 月 17 日,季前赛更新不久后,日炎圣盾的被动伤害就在紧急更新中被大幅削弱,但就实际表现来看,日炎圣盾依然是新版本最 OP 的装备之一,这次削弱依然没有撼动坦克英雄当前在上路的统治地位。

    2000 血量的墨菲特叠满层数后,每秒能造成 47 点灼烧伤害,同时普攻也能附加 47 点伤害。正常局势中坦克英雄基本能在 15~18 分钟达到 2000 血量,尚且处于前中期,日炎圣盾就能为坦克英雄提供一个每秒 50 点左右的伤害加成(计算魔抗)。在实际的换血中,其累积的伤害完全有可能超过其他神话装备的被动伤害。

    墨菲特搭配日炎圣盾相当强势。

      T1 的坦克英雄们玩法大同小异,第一件必出日炎圣盾,之后看局势在兰顿之兆,荆棘之甲,振奋盔甲等防装中选择即可。

      墨菲特,慎,鄂尔和茂凯出装推荐。

        【兰顿之兆】

        面对暴击伤害,这件装备依然是最扎实的防装。它能提供高额物防,被动修改后不再有减攻速的效果,但更强调了对敌方普攻的反制。

        250 生命
        80 物理防御
        10 技能疾速
        【主动】 谦逊: 短暂 缓速 附近敌人和降低他们的 物理攻击 10%,暴击伤害也将减少 20%,持续 4 秒(60 秒冷却时间)。
        坚若磐石:承受的普攻伤害最多降低 (0.5% 最大生命),上限为普攻伤害的 40%。

        【荆棘之甲】

        荆棘之甲的数值属性不如兰顿之兆优秀,但需要减疗效果时,荆棘之甲是不可替代的。如果英雄本身还有硬控技能,重创效果还能加强至60%。

        350 生命
        60 物理防御
        荆棘:被普攻击中时,对攻击者造成 (10 + 10% 额外物理防御) 魔法伤害,若目标是英雄则施加40% 重创效果,持续 2 秒。定身敌方英雄也会施加 60% 重创效果,持续 2 秒。
        重创效果降低治癒及回复效果的效益。

        剩下的传说护甲装还有 冰霜之心和 死者肩甲,它们的泛用性更差一些,只有个别对魔量要求很高或需要跑速的坦克英雄会考虑这两件装备。

        可选的魔防传说装备则有 振奋盔甲 深渊面具和 自然之力。

        【振奋盔甲】

        对于需求回复能力的坦克英雄来说,振奋盔甲的 CP 值最高。新的被动增强的回复能力不仅限于自己的回复,还包括队友给的治疗和护盾,都能获得 25% 的增益。

        450 生命
        40 魔法防御
        10 技能疾速
        100% 基础生命回复
        无限活力:你身上受到的治癒与护盾效果提升 25%。

        【深渊面具】

        对于能频繁打出硬控的坦克英雄,比如鄂尔或赛恩来说,深渊面具能强化整个队伍的输出。同时,它能提供的魔防数值也较高。

        350 生命
        60 魔法防御
        毁灭:定身一个敌方英雄,使他承受额外 10% 伤害,持续 4 秒。

        【自然之力】

        自然之力显得更鸡肋一些。相应地,被选择的也较少,因为其提供的跑速和魔防被动加成,对于上路的正统坦克英雄来说,没那么具有吸引力。

        350 生命
        60 魔法防御
        5% 移动速度
        吸收:承受技能伤害使你获得 6 移动速度及 4 魔法防御,持续 5 秒(最多可叠加 5 次;每个独特技能均可获得一层)。

        慎算是几个坦克英雄里比较特殊的一个。他的控制相对没有其他坦克那么强硬,但由于 Q 技能的百分比伤害,对线时面对其他上路坦克,能打出不小的 Counter 效果。慎一般会选择泰坦九头蛇作为第二或第三个大装,从而强化他的分推带线能力,并加强对敌方后排的威胁。

        慎出装推荐。


          百花齐放的斗士上路

          1.受三相之力强化的持续伤害斗士:

          以卡蜜儿,贾克斯,菲欧拉为代表。他们的伤害需要由拉扯来保证,前中期基本没有爆发伤害可言,需要时间打出伤害(线性的输出)。

          三相之力不再提供杂七杂八的属性,而是变成了为斗士设计的专属装备。通过三重打击与魔法弯刀的被动反覆触发,带上三相之力的斗士英雄在持久战中会有很强的作战能力。

          卡蜜儿与 菲欧拉的出装基本相同:三相之力和泰坦九头蛇作为核心输出装,死亡之舞或史特拉克手套在补强伤害的同时提高生存能力,最后看情况补出死刑宣告或守护天使。

          卡蜜儿与菲欧拉出装推荐。

            贾克斯稍有不同,因为他对攻速的需求更高一些,需要在第二个大件就合出殒落王者之剑;同时普攻额外伤害与连续三次普攻加跑速的被动对贾克斯来说也尤其重要。

            贾克斯出装推荐。

              2.受【星蚀】装备强化的爆发输出斗士:

              星蚀装备强化的此类英雄中,雷尼克顿与杰西最为强势。星蚀这件装备本身就很 OP,对有爆发的英雄来说简直是完美。除了高攻击力与物理致命外,还能提供打坦能力与优秀的护盾。触发条件如此简单,根本不需要刻意去考虑为了触发特效而改变连招;近战英雄的被动 CD 为 8 秒,在持久战中能触发多次。

              以星蚀为核心,合成出物理致命的装备后,雷尼克顿与杰西获得了恐怖的爆发能力。但需要注意, 雷尼克顿因为手短,需要进场,出装必须兼顾一定的生存能力:

              雷尼克顿出装推荐。

                杰西则是以物理致命为主,看情况选择是否叠 魔剑正宗:

                杰西出装推荐。

                  3.受惠于”步履破坏者”的短腿重装斗士:

                  专指 达瑞斯与输出流 赛特。他们不缺输出,最大的问题是腿短,容易被风筝。步履破坏者显然是专门为此设计的,主动位移技能和加速特效都着眼于机动性。

                  但比起其他神话装备,步履破坏者实在算不上强势。因为它的位移实在太短了,只能位移一个身位的距离,就算能打出一段 60% 持续衰减的减速,也很难像其他装备一样发挥决定性的作用。主动伤害也只有 110% 攻击力,比起其他神话装备实在没有竞争力可言。

                  达瑞斯主流的出装还是三相之力,赛特是位居 T3 英雄。这边仅作介绍,不作推荐。


                    因峡谷制造者而崛起的AP英雄

                    首先来看 峡谷制造者的装备数值:

                    80 魔法攻击
                    150 生命
                    15 技能疾速
                    15% 全能吸血
                    虚空腐化:与英雄交战中,每秒造成 2% 额外伤害(最多 10%)。达到最大效果时,额外伤害改为造成真实伤害。
                    神话被动: 提供所有其他 传说道具 5% 魔法穿透。

                    高魔法攻击、技能疾速和全能吸血,以及一定的生命值,它提供的数值基本符合能出现在上路位置的所有 AP 英雄。再加上走上路的 AP 英雄基本没有打爆发的传统法师,装备提供的被动”随战斗时间提升的伤害”,非常契合他们的需求。

                    因为峡谷制造者出奇趁手, 阿卡莉胜率急起直追,从之前的上路位置垫底直接来到 T2 行列。

                    除了峡谷制造者外,新的传说装备 恶魔之拥也很适合阿卡莉,在拉扯之中阿卡莉每一段的伤害都能得到巨大提升。装备被动”阿萨卡纳之凝视”伤害也由固定数值改为受魔攻增幅,同时不再有浪费的增魔量数值,成为阿卡莉优秀的可选装备。

                    阿卡莉出装推荐。

                      虽然凯尔 与阿卡莉的玩法和定位差异不小,但峡谷制造者同样符合凯尔的所有需求,帮助凯尔大幅提高她的线性伤害。再加上新版纳什之牙,鬼索的狂暴之刃和巫妖之祸的彼此契合,凯尔的出装在当前版本不会有分歧,一定选择这套法伤+攻速的出装。

                      凯尔出装推荐。

                        能从峡谷制造者受益的还有提摩,赛勒斯和魔斗凯萨,在他们擅长的持续作战中,伤害能力大幅提升。但目前来看他们的表现比阿卡莉和凯尔要差一些,优先度要低一级。在赛勒斯多样的出装里,峡谷制造者并非唯一的选择,更多玩家会偏爱海克斯科技火箭腰带的灵活或永寒之霜的控制能力;魔斗凯萨虽然在胜率上有明显提升,但也仅是达到了上路英雄的平均水准。

                        总结

                        从数据来看,以墨菲特为首的坦克上路是绝对的版本答案。他们本身扎实的坦度和控制能力依然强势,同时还有新日炎帮助补充伤害输出。但其他类型的上路并非弱到不能登场:新装备系统着眼于提升各个英雄的上限,战士英雄和 AP 上路虽然在容错率上无法与坦克英雄相比,但依靠更优秀的操作来打出上限后,他们也能成为局势的主宰者。坦克英雄虽强势,整体的登场率也只是刚好过半,没有到更夸张的地步。季前赛版本的上路生态,是勉强能够称为多样的。当然,比起 S10 的单排场,多样性是有所下降的,不少专精英雄被强势的坦克们打没了影。

                        S10 以来,上路的影响力就一直不强,单排场中上路玩家经常会感觉到自己像座孤岛,与整场的胜负关系不大。在职业赛场上,上路更是逐渐成为“帮助打野控先锋的一条路”,中后期队伍更希望上路能成为团队扎实的前排。本次更新后,装备系统提升了很多上路英雄的上限,在单排场中增加了他们用自己的大优势引领团队取胜的机会;但更多对局中,上路还是需要为团战服务。

                        在本文提到的众多上路英雄里,最值得推荐的还是墨菲特,慎和鄂尔这三个坦克英雄。他们的强势之处不再赘述,练习成本也相对较低,尤其是墨菲特,拿来上分是最优选择。当然,如果你原本就是熟练的上路专精玩家,阿卡莉,卡蜜儿和菲欧拉等难度更高的英雄当然也是强势的选择,新装备系统对他们的增幅同样高。

                        原文:PentaQ刺猬电竞社

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                        石头神评

                        游戏设计思维:沿用规则不是抄袭,叫做继承!但你有了解过为何沿用吗?

                        2021-5-10 17:51:33

                        石头神评

                        CCC杰作《不可知论侦探》:民俗、推理、新广东奇案

                        2021-5-10 17:52:05

                        0 条回复 A文章作者 M管理员
                          暂无讨论,说说你的看法吧
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