《英雄联盟:激斗峡谷》1.11版本环境分析&各路线英雄改动简评

    大家安安,我依稀拉!《英雄联盟:激斗峡谷》在广东已经上市了一段时间,近期迎来了 1.11 版本的更新,将原本的 AD 三幻神(烬、法洛士、伊泽瑞尔)也被削弱了一番。而其他路线又有什麽样的变化呢?让我们来看看 1.11 版本的改动分析吧!

    人权

    《英雄联盟》端游:菁英

      《英雄联盟:激斗峡谷》手游:翡翠(胜率 81.5%)

        身为端游菁英常客,原以为来到手游仍可只手遮天,没想到却被”教训”了一顿,200 多场还在翡翠。

        手游与端游可以说是”完全不同的游戏”,能够套用进去的只有观念、意识、营运,希望端游玩家不要对手游玩家带有刻板印象,手游需要学习的东西远比想像中来得更多。

        游戏系统

        经验值共享

        共享经验值:150% → 140%

        从士兵取得的经验值(双人线):75% → 70%

        经验值的共享分别少了 10%、5%,看似些微,但影响十分巨大。每波兵线一共有四只小兵,如此一来不仅上 5 等时间慢了,要是在线上产生碰撞,不幸被击杀的话惩罚更为巨大,导致前中期双人线的主导能力严重下滑,不像先前版本一波 Gank 击杀之后,游戏节奏便由射手所掌握。

        重击

        在游戏开始前 5 分钟,使用重击杀死士兵所取得的经验值将会减少 20%。

        嗯… Riot 再次扼杀游戏的变化性。在改版以前,有许多上路会选择带”重击”去加快推线速度以及巩固地图物件的取得,在取得经验减少后,线上英雄倒不如替换为点燃、鬼步、光盾等各式召唤师技能,价值更高。

        野怪

        巴龙纳什:重生时间:180 → 210秒

        河蟹:重生时间:120 → 150秒

        巴龙重生时间变长让游戏中后期的 End Game 更有风险,而河蟹的改动则是促使游戏前、中期有更多的碰撞内容,等于是加速了前期游戏节奏,并惩罚掌握巨大优势贪玩的队伍。

        英雄改动分析:AD射手

        起始攻速:从0.75 → 0.66

        每级攻速成长:2.2% → 3.2%

        每级物攻成长:5.5 → 4.55

        等级15物攻(无道具加成):196 → 177

        三技”魔幻时刻”缓速:45% → 30%

        大绝”华丽谢幕”冷却时间:80/70/60 → 95/80/65

        烬的削弱十分明显,特别是攻速影响了子弹装填速度,以体感来说,早期碰撞换血上有极大的差异。烬的陷阱在上个版本会战有不科学的影响力,在无位移的情况下,可以黏住对方打出可观伤害。

        在版本更新后,陷阱大多用来布置视野、推线,不像之前踏到就能吃到伤害,整体压缩了烬的强势期间,若没有把握在对线打崩对手,选择其他射手后期影响力远超于烬。

        法洛士

        跑速:325 → 330

        二技”荒芜箭袋”冷却时间:30秒 → 25秒

        二技”荒芜箭袋”增益效果持续时间:4秒 → 6秒

        二技”荒芜箭袋”伤害:3/3.5/4/4.5%最大生命 → 3.5/4/4.5/5%最大生命

        法洛士虽然获得了质量上的提升,但以现阶段版本来说,手游的环境下普遍需要瞬间高输出(像是好运姊普攻+一技、烬普攻+一技、凯莎普攻+一技等),但法洛士大多都需要配合荒芜箭袋的被动层数打出%伤,这也使得法洛士伤害来的慢一些。

        不过这次的 Buff 让法洛士值得一玩,甚至可以走向全 AP 去平衡队伍伤害,但要站上射手霸权,仍需要极高的练度。

        伊泽瑞尔

        跑速:325 → 330

        被动”咒能高涨”每层叠加攻速:12.5% → 10%

        一技”秘术射击”伤害:20/55/90/125 → 20/50/80/110

        三技”奥术跃迁”冷却时间:19/17/15/13 → 25/22/19/16

        Riot 之子遭到一波下修,让中期直上殒落、三相放弃水滴的玩家十分难受,原本配合上硬辅、征服者,可以使伊泽在早期的压制力相当强大,但本次的削弱扼杀了这套打法的可行性,整体而言伊泽瑞尔已经变成了中期发力的英雄。

        射手简评

        虽然前面说伊泽瑞尔被改弱,但如果装备选择魔剑,在成形后不仅有高机动性,伤害依旧高到爆炸,不过在前中期相对就得牺牲地图物件(谕示者、小龙)。如果玩家有把握撑到中、后期 Carry 游戏,伊泽瑞尔的选角优先顺序可以再提高。

        另外,一些没提到的英雄(如汎或葛雷夫),这两为目前更适合待在巴龙路,去欺负目前的霸权坦克、半坦斗士。

        英雄改动分析:中路角色

        阿卡莉

        物理防御:30 → 35

        “被动”刺客印记额外跑速:40% → 50%

        二技”暮光朦影”冷却时间:20秒 → 18秒

        二技”暮光朦影”额外跑速:25/30/35/40% → 30/35/40/45%

        三技”离群手里剑”射程:7 → 7.5

        阿卡莉在没有 Buff 前,精通英雄的玩家就能够把阿卡莉玩成 T0 角色的境界。而在获得全面性的提升后,她不再像先前出现中后期乏力的问题,而是拥有更多操作空间,让一般玩家也能打出精彩 Play。

        古拉格斯

        生命:690 → 650

        一技”滚动酒桶”魔攻系数:80% → 70%

        二技”醉酒狂暴”冷却时间:4秒 → 4.5秒

        大绝”爆破酒桶”魔攻系数:80% → 70%

        不论对线、刷野、坦度、伤害都被下调,但酒桶一身 AOE 伤害加上哪条路线都能走的弹性调度所给予的价值仍让他站在顶端。

        中路简评

        中路是我认为激斗峡谷最成功的一路,任何角色皆能有一席之地。想打支援可以玩龙兽、逆命,传统法师、希格斯、拉克丝、安妮也都是不错的人选,更不用说球女、酒桶、阿璃的强势了。

        中路也能玩刺客(阿卡莉、劫、飞斯),想要玩犽宿滑起来也没问题,各种角色都能在中路发光发热,不像其余路线比较有限制性。玩家皆可以评估自身对角色的熟悉度,以及斟酌队伍需求选择最适合的英雄。

        英雄改动分析:打野角色

        李星

        二技”铁璧金身”冷却时间:15/14/13/12秒 → 15秒

        二技”铁璧金身”护盾值:80/160/240/320 → 60/120/180/240

        二技”铁璧金身”伤害:55/100/145/190 → 50/75/100/125

        二技”铁璧金身”物理与魔法吸血:40/60/80/100% → 35/50/65/80%

        李星的续战能力及容错率受到了一定的影响,但此改动仍无法改变他所能掌握的前中期游戏节奏。

        伊芙琳

        一技”憎恨尖刺”射程:5 → 6.5

        一技”憎恨尖刺”魔攻系数:40% → 50%

        伊芙琳的刷野速度及输出皆获得了提升,不过尴尬的是面对到目前的霸权李星、龙女,伊芙琳在碰撞的表现依旧逊色许多,但能依靠自身技能组优势做到不错的眼位Cut位及反蹲的效果。

        阿姆姆

        二技”绝望”伤害:20/25/30/35 → 10/15/20/25

        大绝”木乃伊之咒”晕眩持续时间:2 → 1.5/1.75/2.0

        阿姆姆算是坦克中的异类,近乎酒桶、辛吉德般的存在,仅需一件大面具配合上全坦装就能造成毁天灭地的伤害。虽然这次的改动对阿姆姆的刷野速度及输出层面上有极大的影响,整体控场核心价值仍存在。

        打野简评

        打野的影响力在近几个版本已经被削弱许多,但只要是李星的专精玩家,依旧能够为团队带来各种优势。虽然较不吃操作的坦克型打野,在撑到后期就能宰制游戏,但没有前期何来的中后期可言呢?

        英雄改动分析:辅助角色

        布里茨

        基础魔力:345 → 300

        基础魔力回复:15 → 9

        每级魔力回复成长:1.1 → 0.7

        被动”魔力护盾”冷却时间:50秒 → 80秒

        一技”火箭抓取”拳头宽度:1.5 → 1.0

        一技”火箭抓取”伤害:80/140/200/260 → 60/120/180/240

        二技”过载运转”自我缓速持续时间:1.0秒 → 1.5秒

        机器人在先前版本过于简单粗暴,终于让他面临史诗级的 Nerf,现在出手”抓人”若没有命中将会受到窒息式的惩罚。特别讲讲一技的”宽度”,尽管抓人碰撞面积虽然缩小了,但这也多了穿过小兵的巴巴去抓取对手的可能性,但整体而言还是十分具备风险的。

        对于英雄熟练度高且会使用一技+闪现的玩家来说,机器人还是可以玩;但对补位玩家来讲,机器人不会是最佳首选了。

        辅助简评

        机器人若准度极高的情况之下仍有选择的价值,但风险相较于先前版本更加巨大,建议以其他坦辅(牛、布郎姆)为主要选择。

        碍于手游频繁碰撞,自带硬CC且坦度足够的辅助更受欢迎,并不是说软辅不好,而是 Solo 选角人人都想当输出位,必须有个前排抵挡在前面让他们秀操作才能轻松赢得游戏。

        上路(单人路)简评

        此版本针对上路并无英雄改动。总体来说,坦克在近几个版本包含降治疗调整、魔力回复量修正、穿透的减少,影响力上升了一个档次,但是坦克在前、中后期仍然无法与正统斗士、巴龙路汎、葛雷夫匹敌,因此上路整体还是斗士较多,着实可惜。

        装备

        最后耳语

        物理穿透:20% → 15%

        致死宣告

        物理穿透:35% → 30%

        装备简评

        % 数型穿透在敌方防御越高的情况下收益最佳,这也意味着坦克在后期的坦度将上升一个档次。

        主动道具

        传送效果

        价格:1000 → 800

        凝滞效果

        价格:1000 → 800

        水银变异效果

        价格:500 → 800

        主动道具简评

        水银的价格上调至800,金人价格下调至800,在越高端的局面,射手几乎是不可能活着,因此金人变便宜是一大福音,让射手有新的选择。传送的话,对于 BD 系列的卡蜜儿、菲欧拉,或是需要绕后或回线的墨菲特、酒桶来说,也是一大福利,整体选择性更加明确。

        结论

        虽然游戏整体平衡性有了巨大的变化,但”节奏”仍未改变,主要还是中路、打野围绕着飞龙路碰撞,飞龙掉落转移至谕示者,飞龙路首塔掉落转至巴龙路推塔。中后期控制视野抓对方失误取得巴龙结束游戏,防御塔、兵线、视野、地图物件取舍远比操作来的重要许多!

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