Steam压倒性好评《Spiritfarer》为迷失的灵魂服务,这次笑着说再见吧!

    《Spiritfarer(灵魂摆渡者)》由独立游戏团队 Thunder Lotus Games 团队开发,Steam 平台的售价为新钱币 438 元,截至目前有破五千则评论,评价为压倒性好评。

    游戏一开始,玩家扮演的斯泰拉跟猫咪达弗迪尔会从昏睡中醒来,灵魂渡者凯伦带着二位来到永恒之门前,给予玩家永恒之光,并说明斯泰拉及达弗迪尔将会接替灵魂渡者的工作,需要乘着船,在海洋里寻找迷失的灵魂,给予祂们帮助,让祂们心满意足的离开,听起来有没有很像韩剧”德鲁纳酒店”XDDDD。

      游戏的游玩方式稍稍复杂,但因为剧情进展缓慢的关系,初期的学习不难,有时候忘记操作,系统也是会一再提示需要长按X,或是集气之类的。教学满贴心的,会透过 NPC 给予任务指示,在祂们的指引下拥有船只、学会盖房子、烹饪、钓鱼、种植作物、接闪电跟收集水母能源等等,透过收集这些资源,制作并满足祂们的需求,好好的拥抱,跟这些曾经拥有很深羁绊的人们告别,看着祂们成为天上的星座。

        游戏中较易取得的资源,都会显示在地图上,玩家透过航海图就可以知道哪边有水母、哪边有石英及树木等等,特别的是取得资源后,过一阵子回来看,地图也会提示资源已重生,不会白跑一趟。除了资源取得的地方,玩家也可以知道哪边有大雷雨,买一些空瓶站在甲板上取得闪电。水母及闪电是某些建筑的必要材料,有时也可以到达城镇,跟商人购买种子以及卖掉多余的资源换取货币(灯火)。

          接闪电很刺激,主角没有血量也不会死,有时候猫也会帮忙接,但牠被电到的动画很可怜

            建筑尽量盖高一点,遇到水母海才不至于看的到吃不到

              玩家可以进行钓鱼、织布、伐木、挖矿及砍木板等众多小游戏,虽然有 QTE 机制(Quick Time Events)让初期不会太无聊,但是后期作业感挺强的。好不容易到一个岛屿,能砍的树只有 2~3 颗,能挖的矿只有 1 颗,能够收集的量不多 QQ 。所幸游戏跟大部份的游戏走向不一样,采用制程工序越多的物品,可以生成的材料就越多。举例来说,游戏里的亚麻,1 颗种子能收成 3 根,1 根亚麻可以搓成 2 ~ 4 捆亚麻线,1 捆亚麻线就可以生成 2 ~ 4 块亚麻布。也就是说,最基本材料收集会比较辛苦而已,虽然还是要一直收集”不同的”素材,但不至于落入无止尽计算数字的程度。

              游戏有很多 QTE 机制,弹音乐给植物听可以让它们生长变快

                虽然是灵魂,但船上的乘客经常向斯黛拉提出要求,像是要升级厨房、盖个缝纫机,甚至要有个人的房间。这时玩家就可以利用船上的设计桌,来建造船上的建筑物,但也因为建筑物都长的不大一样,也没办法预判使用格数,所以常常需要移动建筑物,开发人员大概也有想到这点,所以调整时不需要耗费材料,也算挺佛心了。

                乘客的要求真的很多,厨房祂也不用,但祂就是要升级,只能尽量满足,不然祂们心情会不好

                  灯火收集的够多,就可以将船只升级,扩建或是盖其它的建筑物

                    除了船只升级,每位迷失的灵魂上船前都会缴交船费(奥波勒斯银币),玩家可以利用银币解锁技能,像是二段跳或是滑翔等等,所以要尽量多邀请迷失的灵魂上船,虽然祂们大多都白吃白喝的(喂。

                      这款游戏的乐趣,是体验游戏的沉浸感,在船尾钓鱼时风吹雨打,享受日出及夕阳天色的变化;享受端上每一道料理,灵魂们给予的称赞;享受突然给祂们一个抱抱,祂们惊慌后坦然接受露出的幸福笑容。主线直接解的话大概要 30 小时,细细品尝的话想要玩个 100 小时也是可以的,因此推荐给想利用游戏放松心情,慢慢玩、慢慢体验的玩家,如果会中途断断续续,并想急于收获回馈感的话,这款并不是很建议入手。

                            剧情主轴是在描写死亡后的世界,让我们好好学习怎么道别,但其实我们永远没有准备好的那一天。游戏售价 CP 值很高,目前也可两人同玩,找个周末排开所有行程,一起打电动享受游戏吧!

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                              0 条回复 A文章作者 M管理员
                                暂无讨论,说说你的看法吧
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