异色版地球冒险《OMORI》 艺术风格独特的心灵恐怖RPG

    假如你是喜欢《地球冒险》、《Undertale》这类型的RPG游戏的玩家,可能早就知道,在2014年的时候,有一款很类似的游戏正在进行募资,而在去年的圣诞节,这款游戏终于上市,它的名字叫做《OMORI》。

    OMORI的游戏宣传影片。

    简单地介绍一下这款游戏,这款《OMORI》是由美国创作者集团”OMOCAT”所制作,在Steam上面推出的游戏,它是以大家熟知的游戏软件《RPG制作大师》(RPG Maker)为基底所完成的,这个游戏在2014年的时候,于集资网站Kickstarter上发动群资,总共获得了约22万美元的金额,最后于2020年的圣诞节发行,总共花了约六年的时间。

    本作是以RPG制作大师所开发的,从样式上就蛮容易看出来。

      整体游戏图像主要由OMOCAT担纲,游戏中的色彩运用很丰富,很有她的风格。

        丰富的手绘插图也是游戏的特色之一。

          OMOCAT本身是一位亚裔美籍的女性创作艺术家,擅长画许多带有日式风格的人物插画,游戏中的图像均由她包办,她的创作风格走鲜艳色彩为居多,得过不少奖项,设计的许多T恤或是包包等产品也受到许多消费者的喜爱。

          《OMORI》游戏本身的感觉,有些近似于任天堂的经典RPG系列《地球冒险》(Mother),走比较偏暖系的风格,游戏里的角色们持有的装备和道具,就和地球冒险一样都是很生活化的物品,常见的饮料、点心、或者是像玩具、皮球、锅铲等等东西,不像一般的RPG出现很多刀、枪等传统武器。

          游戏中的许多道具都是日常生活的物品居多,加上较为暖系与柔和的图像风格,颇似任天堂的《地球冒险》。

            不过游戏中又有着一些较为诡异的元素,以黑白底搭配手写文字的过场,在手绘风的图像之下,增添几分悬疑感,让玩家想要一探究竟故事的真相,也是这款游戏主推的卖点。


            情绪要素影响战斗 攻略关卡还有小游戏

            游戏的RPG玩法在战斗上,基本上和一般RPG差不多,走回合制,但有导入一个要素:”情绪”。角色会随着情绪的变化,在攻击、防御、以及命中率等表现上会有所变化,并且有一个三角相剋的关系存在,同样的敌人也会有情绪变化,所以玩家必须因应各种情绪,运用对应的特技进行战斗。这部分算是特别的。

            情绪是敌我双方都会有的东西,因应不同情绪转换是游戏战斗的一个关键处。

              战斗的图像很生动,这点很有OMOCAT的风格。

                游戏中也有对于情绪三角互剋的关系以图来显示。

                  另外战斗时还可以借由受伤等方式,累积计量条,除了可以消耗一点来附加在普通攻击增加伤害之外,集满时可以由主角发动四人合体攻击,威力很大。

                    每位角色最多只能装备四种技能,但其实会学到的还不少,怎么斟酌就端看玩家自已

                      本作的迷宫关卡设计不错,城镇的丰富度或者是迷宫机关的编排,都有着蛮好的表现,在冒险的过程中也有需要用到头脑的地方,历险感还不赖,难度平衡上其实也不会有什么过高的门槛,玩家不需要什么特意练功,或者是过于考验眼手反应的操作,以一般的方式去玩就没有大问题,隐藏的小游戏也可以让人适度玩玩放松。

                      迷宫本身的复杂度还不错玩,机关的编排是有用心的。

                        游戏中居然也有和《勇者斗恶龙》一样的吃角子老虎拉霸机可以玩!来试试手气吧!

                          居然还有类似《太空侵略者》的小游戏呢!游戏途中可以放松一下来玩玩看。

                            接下来要谈到的就是对游戏的整体游玩感想。

                            (注意:以下文字内容有关于游戏剧情之描述,如果不想游戏体验心情遭到破坏,建议不要观看。)


                            RPG与AVG两者的融合较差 游戏节奏过于冗长

                            本作在Steam上的分类是”独立”、”悬疑惊悚”、”剧情丰富”、”像素风格”、”手绘”等等类别,并且在文章前面就介绍过,这是由名插画设计师所制作,以《RPG制作大师》所开发出来的RPG游戏。

                            理论上包含了这么多丰富的要素,加上从募资到推出,花了六年的时间,那么,这款OMORI应该会是一款非常不得了的”RPG神作”啰?

                            说实话,本作虽然有不少特别风格之处,但较为可惜的是在于融合感不太好,让整体的游玩感有些不够好,尽管元素分开来看是不错的,兜在一起的时候却没有产生好的效果。

                            游戏刚开始就可以常常看到主角与另一名角色在一起的画面,搭配黑白的底色背景,玩家应该也知道其中的不寻常之处。

                              整部游戏的故事,其实说穿了就是”一个失手造成意外发生”的故事,通常这类型的游戏,碍于本身带有悬疑元素的关系,必须要让你一步步进入故事核心,所以不可能一下子就破题告诉你”谁是凶手”或是”事实的真相为何”,必定得让你经过一些事件,然后慢慢去带入,一层层地把外皮拨开。

                              游戏中一些较为可怕的表现手法,让人联想到《深夜回》这部作品。

                                只是本作给人的感觉,在说故事的节奏上带得不是很好,说难听就是有些过于冗长,加料加太多,裹太多层皮。小虎自己体验一轮就花了超过30个小时,虽然有包括一些关卡上的卡顿,但很多时候,你会发现自己都处于一个”身不由己”的状态,因为过多的事件演出,让你必须去慢慢消化,但可惜这些内容并没有掌握好份量、抓准节奏,适时地往”真相”角度切入,有蛮多时候都只是在重复地表达一件同样的事情(例如过去的友情有多坚贞),但是迟迟没有把握好时机讲出重点,会让玩家感到有些刻意在拉长游戏时间。

                                游戏中的四位主要角色之合照,很多时候游戏都在表达四人的友谊之强韧,但并没有利用更为深入的事件去描写,例如不打不相识,或是因为怎样的机缘加深关系等等…因此对于个性的刻画还不够强。

                                  尽管本作是以RPG制作大师为基底所开发的RPG游戏,但是玩过仔细咀嚼后,会发现其实RPG的部分与故事本身的主轴核心”几乎没什么关连性”,让人有些感到不搭嘎,例如在RPG攻略过程中的某对情侣NPC之相关剧情,实在让小虎我感到很无聊,刻意营造出的气氛让人反而感到尴尬且不有趣。可是明明地图的物件、迷宫关卡的设计、机关配置等等,都是相当不错的,这实在是非常可惜的事情。

                                  小虎个人主观的感想是:还不如把RPG和悬疑故事两者分开,把前者做成一个有着设计师本人丰富色彩元素风格的梦幻RPG游戏,搭配一个王道式(当然也可以不用太洒狗血)的故事主轴来进行,制作一款像是《地球冒险》那样的RPG游戏。

                                  单看RPG的部分,本作其实表现不错,关卡与物件的丰富度够,也有需要动脑解谜的地方,搭配特殊战斗,是有趣的RPG游戏,独立出来其实也可以成为一部游戏。

                                    游戏里面的成就有84个,单走主线大约只会完成1/4,这代表其实游戏有蛮多事情可做,RPG的部分也有不少支线任务。

                                      而悬疑故事的部分,不如以类似像《返校》、《深夜回》,或者是《魔女之家》这些作品的方式来表达,另外做一款AVG冒险游戏,如此一来就非常完美了。硬将两者给兜在一起,不但没有把好玩度加倍,反而让玩家感到突兀以及不顺畅。

                                      游戏的后期有着大量的内心戏,这部分其实已经不算是RPG,比较像是用RPG框架去呈现的AVG游戏。

                                        另外还有一个缺点,游戏中有些时候为了故意营造环境处于”某动物体内”的气氛,特别把画面整个弄得较暗,玩起来眼睛颇为吃力,有些时候画面的讯息文字,也故意弄得歪七扭八难以阅读,虽然可以明白制作团队的用意,但如此的效果,反而让体验打折扣。

                                        有些桥段的萤幕故意弄暗很久,虽是营造气氛但会让眼睛吃力。

                                          虽然知道这样的文字是想要表达说话者的心情,但是过于扭曲的字体真的看得很辛苦。

                                            小游戏的提示也太放飞自我了吧!搞不懂是在玩游戏还是被游戏玩弄了。


                                              属于特色感重的游戏 游玩之前的必须以正确角度切入体验

                                              这款游戏在Steam上的评价,正面评价相当多,不过由于Steam的评价系统不是正就是负,一翻两瞪眼,较难客观评断全面性。小虎认为,本作的售价算是对得起它的内容,如果直接给予负评去否定它的所有,未免太过武断。可以把所有的元素拆开来看,图像、音乐、关卡设计等基本上是好的,只可惜故事的融合度不够好,变成很像是前半努力练功,后半全都在看戏的感觉。

                                              这款游戏其实非常有艺术家作品的样子,虽具特色但可能曲高和寡,蛮吃电波。顺带一提,本作是有多重结局的。

                                                随着进度的转变,标题画面也会有不一样的改变。

                                                  本作比较适合给”喜欢尝试灰暗题材故事”的玩家,以及”有耐心体验慢节奏观赏故事”的玩家,如果想把本作当成追求成就感的RPG游戏、或者是想体验刺激感的恐怖游戏,可能都会让你感到非常失落。对了,本作目前是全英文内容,没有中文。

                                                  本作虽然是全英文,但突然出现的中文字,真是让人惊喜笑了一下。

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