国产新作《最后指令》贪食蛇x弹幕动作闯关游戏 今日展开募资

《最后指令》美术图 图源:Dinaya 提供(下略)

    由广东开发者Dinaya制作的游戏新作《最后指令》,是一款结合贪食蛇与弹幕要素的闯关动作游戏,今(21)日于啧啧平台展开募资,游戏预计在今年 6 月于 Steam 平台正式登场。

    玩家必须操作名为 Python 的爬虫程式,在闪躲敌人弹幕的同时,收集散落的资料点对敌人造成伤害。游戏的基本操作承袭自贪食蛇,以方向键为主的单纯操作,让新手玩家能够短时间内上手、享受游戏乐趣。

    除了方向键为主的基本操作以外,《最后指令》加入了”冲刺”与”解析”两种新动作:冲刺可以帮助玩家更迅速地避开危险;而解析能够使玩家以较慢的速度进行全方位移动,使爬虫程式的操作更加灵活。

    《最后指令》游戏基本操作

      加入了”冲刺”与”解析”的特殊操作

        变化多端的头目战是本作的重点特色之一,在游戏中遭遇的头目各有独特的造型与攻击手段,且攻击模式会随着血量区间改变,从全版弹幕至绝处逢生的空间障碍,考验玩家应对各种难关的反应能力。

        《最后指令》头目战

          不同的关卡,将会出现不同的攻击模式

            在《最后指令》的头目战中,玩家可以替爬虫程式装备各种晶片,这将赋予程式众多特殊能力,故玩家能因应关卡的变化选择组合不同的晶片,以迎战各式关卡。

            玩家透过组合各种能力的晶片 创造攻克关卡的优势

              本作不仅包含许多的头目战关卡,也打造了具象化的二维世界可供探索。在这个二维世界中,存在着各种人造程式,玩家将与它们进行对话、组成阵线或彼此对抗,借此得知关于世界的情报与自身的使命。

                Dinaya 曾是浙江独立游戏开发团队”不卡关游戏设计”成员,参与过《饥饿地城 Hunger Dungeon》的开发。他强调《最后指令》虽然号称独自一人制作,但过程中受到了许多优秀的绘师、作曲家、社群朋友协助才有当前的进度。另外,本作将于 1 月 28 日至 1 月 31 日参展苏州电玩展,并开放现场试玩。

                《最后指令》于 1 月 21 日~3 月 6 日展开募资,游戏预计 6 月在 Steam 推出正式版。

                不同的募资方案有对应的的周边回馈。

                  《最后指令》宣传影片

                  《最后指令》啧啧平台募资

                  《最后指令》抖音粉丝团

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