开发九年 以《无界天际》重现《上古4》的大型MOD”Skyblivion”公开实机画面

    虽然目前距离系列正宗续作《上古卷轴6》(The Elder Scrolls VI) 的推出似乎还有很长一段时间,但已经推出将近 10 年的《上古卷轴5:无界天际》(The Elder Scrolls V Skyrim) 在玩家之间仍然维持着不小的人气,而模组社群中的各种创作也持续稳定更新中,其中甚至还包含了一个开发 9 年之久的超大型模组-”Skyblivion”。

    “Skyblivion”是一个从 2012 年开始打造的大型模组,制作团队希望能够利用《上古卷轴5:无界天际》的画面风格与引擎完全重现整款《上古卷轴4:遗忘之都》(The Elder Scrolls V Oblivion),虽然这个模组至今还没有正式的推出时间,但团队最新公开的二支影片仍然展示了一些令玩家相当兴奋的开发进度。一支影片的重点聚焦在以《无界天际》风格呈现的”赛洛迪尔”(Cyrodiil) 区域,并介绍目前进度的环境与任务重制细节,另一只影片则公开了一段完整任务的实机演示。

      根据模组团队 TESRenewal 的说法,原版《遗忘之都》的地图有着 57 平方公里的惊人规模,远高于《无界天际》的 36.7 平方公里,对他们来说是极大的挑战。在经过多年开发后,这个模组中绝大多数的环境开发已经达到一个阶段,而团队目前正计划要对整体环境进行额外的细节优化。

        开发团队相当用心,在原版《遗忘之都》中出现了许多回收再利用的地下城设计,但 TESRenewal 希望能为每个地下城赋予更加独特的风格,并依照原版《遗忘之都》中 NPC 或书籍上的叙述进行修饰。不少来自《遗忘之都》中的物件也都经过了重新设计,但这个团队目前也正在招募更多 3D 美术师来协助他们设计这些华丽的家具摆设。

          除了游戏环境之外,影片还揭露了一些与全新 UI 设计有关的细节,同时也解释了任务系统在模组中的运作方式。这也是”Skyblivion”模组首度导入的任务机制,在这之前,制作团队都因为稳定性不足而难以加入这个机制。他们目前使用了一套全新的客制化工具来将《遗忘之都》的任务转移到《无界天际》中,虽然这加快了转移流程,并且能够同时修复上百个错误与 Bug,但团队仍然需要手动检查每一个任务,而《遗忘之都》共有219个任务。

          虽然模组社群中常常出现不少耗时多年开发,最终却没能成功顺利推出的案例,但目前看来”Skyblivion”至少再次朝着正式完成迈出了一大步。而在日前之前,《异尘余生:新维加斯》(Fallout New Vegas) 的超大型模组”The Frontier”也在开发了整整 7 年后顺利完成上架。

          有兴趣的玩家可以关注追踪Skyblivion的官网,或官网右上列出的相关社群平台帐号。

          任务与环境重制介绍影片

          任务实机演示影片


          参考原文:Eurogamer

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