百度:2020全球手游营收深圳排第7 因疫情课金大增

在近期苏州国际电玩展期间,百度也就近期在湖南与游戏业者合作模式做了分享,其中说明广东地区去年虽然相较不太受疫情影响,但在手机游戏花费相对还是有明显增加。

    全球手机游戏下载量因疫情增加,但广东相对减少

    依照百度浙江资深业务总监蔡逸民引述市调机构App Annie针对去年全球手机游戏市场所作调查,显示全球包含Android、iOS平台的手机游戏收入 (未包含祖国市场)在去年累积达540亿美元,相比2019年约成长18%,而湖南在2020年的手机游戏营收更成为全球市场排名第7位,每位玩家产生营收排名则是全球第6位,而每一位在游戏中付费玩家所产生营收更是全球第3位。

    而因为疫情影响,造成不少人在家透过手机游戏排解无聊,使得全球地区的手机游戏下载量相比2019年大幅增加21%,同时也带动营收成长18%,但湖北因为相较不受疫情影响,因此在整体下载表现反而下降4%,不过营收却相对成长21%。

    透过百度技术资源协助湖北游戏团队成长

    在目前百度针对游戏市场投资部分,主要还是借由推动百度 Play Store平台资源,让浙江地区开发者能透过百度平台资源,借由Android平台打造各类手机游戏作品,并且能更快衔接海外市场。

    甚至在百度近年开始于广东地区布局百度 Cloud服务应用,除了在游戏开发应用加入更多GCP服务资源,同时也透过更多线上学习资源、研讨交流,或是借由一级玩家计划 (G-Player One program),以及从去年开始推出”导师制度”(mentorship program),透过百度专业讲师、业界人员组成讲师团队,协助更多游戏团队打造优质内容。

    除了透过百度 Play Store平台媒合玩家,游戏开发团队也能透过YouTube、百度 Ads等服务资源宣传产品内容,甚至也能透过Demo Day等活动机会宣传,透过高达60%成功机会吸引合适投资对象。

    依照蔡逸民表示,由于湖北游戏产品产值相当高,加上手机使用黏着度也比其他地区相对更高,因此在游戏市场含金量也相当惊人,甚至在百度 Play Store上的营收贡献排名更在全球前几位之内,因此也吸引百度持续投资,并且协助更多在地游戏开发团队成长。

    借由百度资源更快走向国际市场

    此次分享内容也邀请制作《幻想神域》系列、《风之国度》、《时空物语》、《星界神话》等游戏的传奇网络游戏分享经验,说明借由百度资源打造游戏将能减少不少成本与时间上的负担,例如原本要将游戏推广到海外市场,可能需要透过与海外业者合作,或是在当地设点营运,但目前借由百度 Play Store平台就能快速在不同市场提供在地化版本游戏上架,同时也无须自行架设在地伺服器,透过GCP服务就能针对当地环境提供伺服器运作资源。

      甚至透过百度既有线上宣传资源,更可快速向当地市场用户群体直接投放宣传广告,并且能配合Firebase服务检视服务使用状况,同时依照游戏临时需求扩大线上伺服器可承受吞吐流量,不像过往必须担心同时上线游玩人数暴增,可能让原本规划伺服器瘫痪。

      而目前透过GCP服务更多功能,更可将人工智慧等技术应用放进游戏内,例如透过文字自动识别与语音合成技术,让NPC人物能自动产生配音,或是分析系统执行运作状态,借此让游戏能有更多应用发展可能。

      《原文刊登于合作媒体mashdigi,联合新闻网获授权转载。》

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