炉石/ 联赛模式搁置原因曝光 创意总监:与玩家期待有落差

Ben Thompson时任艺术总监曾来湾宣传,现为创意总监。 图/暴雪提供

    炉石战记》9月中曾经公布大更新时,就特别提到游戏内置联赛功能将暂停,理由是「设计仍未完善」。事实上,今年2月乌鸦年刚开始时,就宣布过将联赛功能将正式上线,结果半年多过去,又接到搁置的消息,令许多人的期待破灭。近日炉石创意总监 Ben Thompson接受Gamebeat 时,详细地解释了搁置原因,釐清社群的疑问。

    《炉石战记》在年初公布的锦标赛测试画面。

      Ben首先强调,锦标赛只是暂时搁置,并未取消。之前社群上的种种猜测,在访问中也刚好有提到,例如炉石的游戏引擎Unity在开发上并没有问题,甚至让游戏越来越好;在跨平湾的表现上,也没有什么状况,也跟人手不足无关。

      Ben表示,问题在于锦标赛功能是他们第一次提前告知玩家,他们要做什么。这变成他们已经有开发雏型,然而玩家在得知消息后,讨论也在网路社群炸开,造成社群心目中的功与他们构想的样貌差距越来越大。虽着时间过去,他们认为官方推出的锦标赛已经无法符合玩家的期待。

      锦标赛功能在当初社群要求的声音中,多半来自于职业或高端选手。但Ben表示,他们希望照顾到每种类型的玩家,不论他是休闲玩家或是核心玩家,都能透过这个功能得到想要的东西。

      Ben也坦言,有些人可能会说追求照顾到两端是不可能的事,然而这样能够避免他们陷入只照顾一边的情况,尽管这样做也能够解决事情,但只要他们更努力,他们能够做到更好(兼顾到所有玩家)。

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