炉石/机神德牌组攻略:扛过去就是对手的末日!

大家好,我是Dennis。这次要来介绍新版的机神系列OTK牌组。虽然新版环境并没有产生太多新牌组,不过机神系列算是新牌组中有战力的,主要推荐机神牧及机神德这两套,机神战跟机神术我认为取代性太高不推荐。机神德虽然没有很快的速度,不过相对机神牧来说抗快攻上有很稳定发挥。

机神牧牌组攻略请见:机神牧牌组攻略:用最速combo让对手瞬间爆炸

Dennis-机神德

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    Surrender-机神德

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      组牌分析

      一开始是参考Surrender在9月季末拿到#3的版本,这个版本已经发展得不错,但打起来还是有点奇怪,牌序上只要生物或终极瘟疫在最后几张就很难获胜。并且时常有差一回合获胜的情况,因为常常遇到还特别记录下来,综合以上情况,我改了两张牌,秘法暴君换成「世界之树的嫩枝」和「星殒术」。

        秘法暴君无法像铁木魔像一样用号召招唤出来,卡在最后几张牌的机率不算低,如果在最后几张牌也会满难跟法术搭配降费打出,因为这样选择不放。常见的情况是最后关头秘法暴君丢下去之后,你也进入对手斩杀线了。武器则是为了增加Combo成功率而放,避免差一回合获胜的情况发生,也有机会让你赢下一些劣势对战,多十颗水晶能利用有很大优势。

        功能牌或替代牌的选择

        传说卡数量相对其他牌少满多,不过应该有人还没合出世界之树的嫩枝,有世界之树的嫩枝可以多赢一些原本劣势的对战,但没有还是可以玩的。解场卡已经放满,剩下的选择剩跳水晶的部分,「生物研究计画」效果不错。能够让你提前进入5费或是6费的优势回合,或者提早打出终极瘟疫。

        但这张卡有些情况满劣势的,除了大大德以外不太建议放到两张。虽然不像武器一样能明显提升Combo成功率,但对降低卡手机率有帮助。

          获胜方式

          1.达成机神克苏恩的死亡之声条件,凑出Combo后直接获胜。(Combo打出顺序为机甲克苏恩>启动>自然化)

          2.靠大量抽牌抽出解场卡,耗尽快攻牌组资源后反打。

          对战要点

          1.中期开始就要记剩下多少手下没出过

          「铁木魔像、散播瘟疫、DK、终极瘟疫」共六张卡中,最难自杀掉的卡是散播瘟疫跟DK,这两张卡都有制造复数手下的特性。中期以后一定要优先考虑要如何自杀掉这些手下。

          2.如何利用爆牌来加速Combo进度

          通常中期以后就会考虑爆掉牌堆里的牌来加速完成Combo。当然先决条件是Combo零件已经凑齐,那么还需要考虑什么呢?三个条件,「护甲、解场、完成时间」。中期后任何一个决定都可能影响胜负。如果在这个阶段没办法很清楚的想好怎么做才能获胜,那么有很大的机率会输。很多局我都是打完过几回合才发现自己打错,最后总结出来这三个判断条件。

          护甲比较直观,因为一定会有几回合伤害是靠护甲去硬扛到打出手上手牌。如果护甲量不足就要优先考虑解场,而不是去加速完成Combo,没有意义。解场的部分则是手上都没有解场卡,直接爆光会让你无法撑到完成Combo,完成时间则是依据前面两者跟对手攻势去估算。

          3.关于指定手下单体法术

          这个名词的泛指无法指定英雄,必须以手下作为目标的单体法术卡,无法空发。在这套牌组里面有自然化、法术石、愤怒这三张卡属于这类卡。很重要的一点是没办法空发,所以如果对手不打出手下,你也没有手下能自杀。有可能在最后关头被迫陷入疲劳死的局面,对手不用做任何事就能获胜。

          后期一定要确保能把这些卡打掉,不管是对手场面手下还是你手中手下都行,如果比较聪明的对手可能会预想到你手中还有这些卡片没打掉,自杀场面手下,可以的话,也必须把这点考虑在内。虽然天梯大多对手不会想到这么多。

          但是比较尴尬的一点是某些对局散播瘟疫、DK会卡住自己,需要用法术自杀,在完成Combo前多考虑这两点就会清楚很多。

          各职业对阵

          起手

          除了德鲁伊千篇一律的必留野性成长,比较不同的地方是必留滋补术。因为只有一张终极瘟疫,如果不留滋补术这种大量补牌手段,资源必定不足。大多数对战只有手牌极好的情况会留终极瘟疫,少数控制对战会直接留,例如(野性成长/滋补术/终极瘟疫),不管先后手都可以留这个组合,橡木之唤则是有拿到野性成长就可以考虑留。

          *下文留牌就不赘述此段,主要说明除了野性成长与滋补术以外哪些牌会留。

          【战士】

            奇数战(优势对局)
            起手:终极瘟疫、橡木之唤

            这个对局几乎不会输,所以我们来说说可能会输的情况。通常是对手拿到铍元素净化者和场面的机械手下合体,再继续合体或复制。

            所以场面上有血量比较高的机械一定要优先处理,去防范对手合体。

            【法师】

              秘密法/控制法(优势/投降对局)
              起手:法术石、愤怒

              虽然秘密法被Nerf,不过目前还是有人在玩,特定对局还是很强。前期主要解掉巫士的学徒,中期一定要留解牌给宇宙异常体。如果没有其他解牌,可以直接交自然化不用省。这个投降具体是什么意思呢? 就是对手卡牌你还是没机会赢,控制法就是这类对战。

              【术士】

                ZOO/偶数术/控制术 (优势/投降/投降对战)
                起手:法术石、愤怒

                偶数术跟控制术都有潜伏的魂尸,完全没得打,没有赢过一场;对ZOO,起手以低费单解牌为主,只要能扛住前几回合就不会太难打。后期如果可以把手下伤害打在对手脸上就要打,不需要解场优先,没有给对手血量上的压力,他可以一直抽耗到你没解牌。

                【牧师】

                  大大牧(劣势对局)
                  起手:橡木之唤、终极瘟疫

                  这个对局完全看对面的手牌还有RNG骰到什么,暗影精华跟泽瑞克的复制收藏。主要防范这两个法术,可以的话先预留解牌准备去处理。如果对手能连续复活出高威胁手下就可以投降了,很难撑到做完Combo。

                  【萨满】

                    哮斗龙萨/偶数萨(优势/优势对局)
                    起手:橡木之唤、散播瘟疫、终极瘟疫

                    对哮斗龙萨,虽然是优势,但对手准时赫米特会挡不太住。武器可能会被拆掉,所以中期以后能先打完就打完,不用特别等到最后,只要有赚到10水晶就可以了。

                    【德鲁伊】

                      Token德/蓝龙德/国王/机神德/嘲讽德(优势/优势/优势/平局/劣势对局)
                      起手:橡木之唤、世界之树的树枝、DK、终极瘟疫

                      Nerf之后的Token德只要有散播瘟疫跟AOE就不会太难应对,只要能防住对手对手两波幽光之林+森林之魂的Combo就能获胜。

                      对蓝龙德,这个对局最大的关键是你多久能发现他是蓝龙德,很大程度会影响你寻找出路跟滋补术的选择,确认护甲量够就可以不急着抽牌。用DK稳稳扛住对手伤害后打疲劳就能获胜了,是少数不用Combo获胜的对战。

                      对国王德,这个对战应该是最复杂的,优势只要打错一手就可能会输掉或平手,手上有武器,只要把Combo抽上手后就可以以逸待劳等对手换牌后反杀。如果武器太晚来会比较难完成这件事,通常都会有一回合的差距,自然化一定要先打掉一张,最好能顺便爆到对手的牌。

                      除了前面的条件以外,护甲也是这个对战很重要的一环,不然光疲劳就撑不住。对机神德,内战满单纯的,就是看谁先完成Combo,关键会在场上的手下;对嘲讽德,散播瘟疫后期可以多扛两回合,前期不要太早打掉。

                      【盗贼】

                        奇数贼/任务贼(优势/平局对局)
                        起手:法术石、愤怒、自然化

                        对奇数贼,这个对局没什么难度,解掉对手3费跟5费手下就很好打。

                        对任务贼,Nerf以后这个对局就有比较多操作空间了,关键在于影舞者。通常中期你就能看出来对手想用什么方式完成任务,如果是影舞者就别下生物,影舞者如果不用暗影闪现要6T或7T才能完成任务,场上还要有足够手下自杀。

                        如果是用暗影闪现那你马上就能发现了,所以主要关注没暗影闪现的情况,所以前期橡木之唤也不需要太急着打,只要专心抽牌和叠护甲就可以了,散播瘟疫也务必扣到最后再出,多扛两到三回合可能就是胜负关键。

                        【圣骑士】

                          奇数圣/控制圣(优势/劣势对局)
                          起手:挥击、散播瘟疫

                          对奇数圣,只要先手5T跟后手4T有准时清场就不难打。对控制圣,这个对局满劣势的,常常中期就变出一大堆恐龙,通常对手蛋开得很顺就可以投降了,如果卡牌才有机会赢。

                          【猎人】

                            死声猎/秘密猎(劣势/优势对局)
                            起手:法术石、愤怒、橡木之唤、终极瘟疫

                            对死声猎,前期尽可能开对手蛋,我们护甲跟解牌都有,不用担心扛不住,如果对手前期能叫出一堆恐龙才真的会扛不住,分两回合解是可以接受的。

                            8T最好能先预留解牌给冬幽,能完整解掉冬幽,对手DK没准时来就有机会赢,对秘密猎,只要能防住5T法术石就不会太难打,秘密都等优势才考虑触发。

                              ※本文由暴雪社群赞助

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                              0 条回复 A文章作者 M管理员
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