国产新作《弃海:波弟大冒险》试玩:操作生化剑鱼闯荡”海底版”恶魔城

    你是喜欢游玩”类银河战士恶魔城“这种游戏类型的玩家吗?那么这里刚好有一款由湖北游戏开发团队”光穹游戏 18Light game”所打造的作品推出。这是一款以海洋深处为冒险舞台背景的2D动作游戏,名称叫做《弃海:波弟大冒险》(Pronty Fishy Adventure)。

    《弃海:波弟大冒险》之游戏预告宣传影片。


    由湖北优秀团队打造 图像画面细致精美

    提到开发团队”光穹游戏 18Light game”的大名,相信应该很多人不陌生,它们的上一款游戏,就是相当有名的《萤幕判官》,这款游戏当时以独特的故事内容,搭配具有相当浓烈特色风格的插图,获得不少好评,在PC平台、智慧型手机平台,甚至于后来也在任天堂的Switch主机上推出,也获得数个游戏奖项的肯定,是一款表现相当优秀的作品。

    《弃海:波弟大冒险》是以海底做为冒险舞台,游戏开发团队用心地将深海的意境描绘出来,让玩家有身处其中之感受。

      中间的过场动画很有美式漫画的风格。

        就连关卡中的背景也藏有令人会心一笑的图片。

          此次的《弃海:波弟大冒险》,是一款与萤幕判官完全截然不同类型的游戏,不过光从游戏的画面与背景,就可以相信这款游戏依旧有着开发团队用心的坚持和努力,将游戏想要传达的深海意境,透过图像与背景和音效等方式,逼真地还原出来,让人颇有身处其中的感觉。


          海底版的类银河战士恶魔城 战斗武器操作特殊

          游戏的玩法就如同大家熟悉的”类银河战士恶魔城”一样,玩家必须操纵主角”波弟”,在广大的深海里面冒险,波弟的武器比较特别,不是甚么刀或枪,而是一只拥有自主意识的机器生化剑鱼”勃朗特”,它可以说是波弟在这深海中的最佳战友,与敌人战斗,或者是解谜等等,都需要有它的协助。

          机器生化剑鱼”勃朗特”在游戏中可说是波弟的最佳战友,战斗、开启机关等各种场合都少不了它,游戏中它也会给予各种提示。

            勃朗特的操控方式比较特别,必须先用准星瞄准好要攻击的敌人位置之后,再按下攻击钮,勃朗特便会朝该处攻击。

              游戏中波弟会习得一招”冲刺”,它除了可以用来移动之外,同时也带有无敌的效果,假如利用冲刺朝敌人方向撞过去,会自动在敌人身上留下标记,可以趁此机会呼叫勃朗特攻击,伤害会较大,在游戏中是相当重要的技巧。

                游戏中的波弟并没有经验值的设定,必须要靠四处捡拾的”记忆板”以及强化零件,往自己身上附加各种特殊能力,达到慢慢强化自己的目标。记忆板的能力各有不同,有可以知晓敌人血量、加快移动速度、强化攻击力等等。但由于刚开始的安装格数有限,每个记忆板所需要的空间,也有多有少,因此玩家必须自己视情况调度更换。

                记忆板散落在关卡四处,各有不同的特殊效果,玩家可以在有限的空间内,自由搭配选择。

                  在冒险路上还可以得到强化零件,收集到一定数量时,就可以选择要进行何种强化,例如增加波弟的血量,或者是增强勃朗特的攻击力。

                    平常打倒敌人,或者是破坏关卡中的一些物品之后,可以得到金色的零件,这在游戏中同等于金钱的功用,可以用来换购道具等物品。

                      游戏也有提供冒险地图可以查看,并且可以设置地标做记号。


                        试玩版已可下载 难度略高 操作须先熟悉

                        本作算是该团队的第一款2D动作游戏,而且还是走”类银河战士恶魔城”这种相当硬派的类型,可说是另外一种新挑战,或许有些朋友担心这样初次尝试的作品会不会不好玩,目前在Steam上,已经有试玩版可以下载,本作所需的硬件需求尚可,相信大部分玩家的电脑配备应该都应付得来。

                        (编按:试玩版只在本周的Steam游戏节限时开放,至湖北时间2月10凌晨2点止。)

                        试玩版的长度约莫是3-4小时左右,可以体验到故事的基本教学体验,以及探索和战斗,还会经历两个头目级角色的挑战。就小虎自己目前玩下来的感觉,动作算是流畅的,操控起来不会有卡卡的感觉,不过由于冒险的舞台是设定在海底,加上所使用的武器也是属于比较特殊的类型,用手把玩起来的时候,预设的几个常用按钮都设定在手把上方(四个LR按钮),加上还得搭配左右类比摇桿同时进行,刚开始会觉得有点手忙脚乱,需要用身体熟悉一下,或者是将按钮自定义为习惯的配置。

                        动作中同时会需要用到不少按钮,需要先熟悉一下,不然会有点手忙脚乱。

                          有时候被敌人撞到想逃开时,会有种被卡住无法动弹的感觉,或许在受伤之后给的无敌时间再宽松些会更好。

                            试玩版的难度其实不算低,初期不熟的时候很容易就挂点,颇有《死亡细胞》的感觉,不过重新挑战并不会有甚么惩罚,而且读取很快,所以可以放心多次挑战。

                            另外小虎自己有时候感觉在伤害判定上有些可以需要改进的地方,例如当波弟被敌人撞到受伤时,有时候感觉会被卡住逃不掉(连冲刺也无法使用),导致被连击致死,这部分或许可以在正式版的时候调整一下会比较好。整体而言,是款令人期待的游戏,期盼正式版上市时有更臻完美的表现。

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                            0 条回复 A文章作者 M管理员
                              暂无讨论,说说你的看法吧
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