莱斯垃圾话:《底特律:变人》剧情探讨与问题回应(有雷)

哈啰,你好,我是莱斯,今天继续来聊一下《底特律:变人》的内容。如果你还没有看过我前一篇《底特律:变人》的垃圾话,建议你先看之后再来。如果你还没有玩过、看过《底特律:变人》剧情,我建议这篇你先不要看。因为我会聊到一些剧情面的东西,会有一些剧透。而且上一篇我有刻意闪一些画面,避免看到画面就猜到一些端倪,这一篇就不会这样做。

(另外道歉一下,先前的《战神》垃圾话,我当时太不小心让画面剧透了,我没有感受到「那件事」对老玩家来说这么重要。)

这一篇会用比较闲聊的方式来聊,顺便补足一些上一部没有提到的内容,也顺便回答一些问题。


    有不少观众,甚至朋友和以前同学表示,自己一直对互动式电影这类型的游戏有点感冒,这我知道,前一篇其实有提到这点。平常在聊天就大概可以感受得到大家喜欢甚么样类型的游戏。可能有的人喜欢FPS游戏,有的人讨厌竞技类型,有的人偏好开放世界,有的人喜欢收集,就有一些类型是大家几乎从来没提过的,其中一个就是互动式电影。

    另外的我不知道大家猜的出来猜不出来,不过模拟策略和纯RPG类型的游戏也是比较弱势的族群。有可能是他们最近真的比较式微,另外一种可能是我身边的族群是这样,因为我自己就是偏好这类型游戏的实况主和玩家,比较需要一些带有动作感、速度感的游戏,所以身边的朋友,观众都偏向这种游戏也是理所当然。

    同温层嘛!合理合理。

      然后现在这些朋友们,可能看到这几天《底特律:变人》这么红,可能看到影片燃火了起来,也开始有兴趣了。记得第一天变人的twitch同时观看也到22万~23万左右,大概是一般当红竞技类游戏办比赛的那种人数,就比较关心这个之前没有兴趣的互动式电影。

      比较多人问的问题是「这款游戏的游戏时数是多久?」甚至还有人说,这种一轮游戏只要看实况主玩,或是YT看一看就好了。我先讲一下后面这句。

      互动式电影类游戏需不需要亲自玩?

      我觉得会这样看待一款互动式电影是合理的,大部分的互动式电影真的不需要自己玩,看实况主或是YT看一轮剧情,整个游戏就玩完了。

      玩游戏看剧情的节奏不一样,感受会打折这是一定的,但是同时有人在旁边可以讲话聊天,甚至是实况聊天室的人也会一起讨论,一消一长之下,自己玩或是看人玩哪个比较好这很难说。这样享受一款作品很不错,我有时候也会这样。

      但是这样看待《底特律:变人》这款作品,真的是大错特错!

        这几天我大概看了几个其他实况主玩《底特律:变人》,可能包含橘子、栗馅、小岚他们。每个人玩到的剧情路线都不太一样,甚至很不一样。它可以做的选择和路线、剧情之多,有点超乎我原本的想像。

        而且当我在玩第二轮、第三轮,去解一些没有解过的支线,我发现有一些细微的小地方,还会影响到随后的剧情。

        举例来说你可能在一个动作的场景,要按一些QTE闪伤害。然后因为第二轮第三轮,有时候我会看聊天室忘了按,有一次我就不小心中枪了,原本也不以为意,还想说这个QTE没按好。中枪之后,在后面的场景整个人物模组也有跟上,这算满细心。

        没想到在后面一点的路线,某个队友拖慢了脚步需要我去救。这时候有个二择,你要去救她,或是选择直接逃走。我原本一直以为这些QTE在这游戏中,只是怕你无聊的过场,当我第二次要去救援队友的时候,我才发现刚刚的QTE中枪导致我晶片模组受损,该队友就这样直接死亡。这个细节的设定是第一轮游戏没有发现的。

          所以要说看别人玩过之后,就没有玩的必要…这当然啊!如果你不是相关产业,哪有打电动的「必要性」。我今天上班好辛苦,我下班一定要打电动。不用啦,洗个澡尻个枪也是可以纾解一下压力。

          但是要说看别人玩过之后,就没有玩的「价值」?对《底特律:变人》来说,我觉得非常不公平。

          你不会走跟实况主一样的路线,甚至你很难会走到同一个路线,除非边看边抄每个步骤,因为有些对话,看似好像只是个交代剧情的过场,事实上可能藏有一些要素在里面。

          《底特律:变人》游戏时数有多久?

          因为等等要准备开始讨论一些剧情了,所以我先回一下另一个问题「游戏时数有多久?」

          有的人说他八个小时就玩完了,这个我一开始不信,因为我的第一轮时间大约是13~14个小时。不过这次是我少数玩游戏,真的超细细品尝,我连路边捡到的电子书,都一字一句的慢慢唸出来跟大家分享,去了解他们的背景世界、整个世界观、政府跟厂商的故事、他们的立场和环境。

          后来我发现有些选项不断的累积起来,可能会导致角色死亡,如果角色死亡那一线就没了。如果那一线没了,你的故事就会比较短。同时如果又走比较短的路径,玩得也比较赶,那八个小时应该是有机会的。

            然后我玩了第一轮之后,还有一些剧情对我来说有一点迷,应该是说剧情没有交代到,我觉得他藏在某些地方,而刚好我走的路线,线索不足以让我拼凑起来。所以说要问这游戏的游戏时数是多少?这真的端看你走的路线,和你对剧情的渴望程度。

            顺带一提我一直没讲到的,上一篇也忘了说。这片音乐也算非常不错,给我的震撼不到像《尼尔:自动人形》那种程度,但是我觉得有配合剧情带到情绪,这正是互动式电影所需要的。不过我对音乐没甚么见解,就不讲出来让人家笑了。


            接着下面会开始有剧情讨论的部分,还没玩又怕被雷的人,建议就看到这边。


              剧情过场中隐藏的要素

              前面有提到,有些对话好像只是交代剧情的过场,但是有可能藏了一些要素在里面。

              举个剧透的说明。在卡姆斯基游泳池,卡姆斯基会要求康纳开枪,大部分的人都选择不开枪拿线索;而如果你开枪,可以从rA9、耶利哥和病毒三件事情选一个线索。

              基本上耶利哥在哪边我们都知道,玩家都知道。rA9和病毒扩散这件事情当时还是迷,我们很理所当然会选这两项;可是真正能解锁新的路线要素的选项,是耶利哥。

              这真的是有点心机的藏要素,因为连制作人都知道我们很难对克罗伊开枪。制作人知道这是有根据的,不是我乱说的。

              另外克萝伊这么正!她的腰身这么的美好,她穿着篓背洋装在你面前跪下,我们又如此希望康纳可以跟汉克友好,希望三个主角可以同一阵线,怎么可能对克罗伊开枪?

              然后如果开枪了,还要选一个我们已知的事情,而不是我们一直在猜想的rA9,这实在太难了,这实在太阴险了。

                可是换一个角度来看,不是我们的角度。三个线索里面,最能帮助到康纳的是甚么?其实就是耶利哥的位置!病毒怎么扩散的,那不重要,已经扩散了;rA9到底是谁?就算知道了就能找到他吗?可是如果知道耶利哥的位置,当下就可以去处理,马上就可以去抓人,这是眼前最重要的问题,被指派任务的核心。如果只能问一件事情,问耶利哥好像是比较合理。不过这有点事后诸葛就是了。因为我是其他线问完,最后才去问耶利哥。

                《底特律:变人》剧情上的缺憾

                接着要聊的这个剧透就很严重了。

                仿生人的三个主角分别是:想要平淡幸福的卡菈、为了仿生人自由平权的马库斯,以及纠结自我认知和价值的康纳。三个都讨论不同的议题。而伴随着三个仿生人的人类角色分别是:爱丽丝的爸爸、卡菈的主人陶德;同样是马库斯的主人,也形同爸爸的卡尔;以及讨厌仿生人的副队长伙伴汉克。

                《底特律:变人》的游戏名称很明显,这部游戏在讲的是仿生人觉醒,他们「变人」(Become human)的过程,对于人类这边的心境刻划会比较少是合理的,但是有点太少了。这也是这部游戏,我觉得剧情上的缺憾之一。

                  主角是仿生人没错,但是太多的人性黑暗面,让玩家和观众会有种人类相当黑化的感觉。我们知道人类本来就不完美,本来就很自私,但是其实我们也没有真的那么坏。

                  当马库斯做了那么多的忍让,让社会舆论倾向仿生人这边的同时,在游戏中我感受到的是很微薄的东西。单纯就是某些选项他会不会出现、会不会解锁,做那些选择我会不会安然度过。

                  一般来说我们玩电动就是这样,力量够了就可以穿甚么装备;或是像《女神异闻录5》一样,好感到了就可以约会。可是对互动式电影来说,这样做我觉得是不够的。我觉得可以多一些镜头,多一些画面给人类。

                  这些社会舆论,这些人的好感度,不应该只是开启某些东西的条件,他应该要在剧情对话上回馈玩家。

                  或许真的有很多这样的对话和文本,只是我刚好都没选到。这边强调一下,我也有走车站线,我知道会发生甚么,但是我还是觉得远远不够我想要的。

                  克萝伊的调查

                  这边先聊一下克萝伊的调查。这个调查是在前十题之后的后三题,其中有一题是「你最喜欢哪一位仿生人?」他出现了我很意外的结果。在卡菈、马库斯和康纳之中,马库斯获得压倒性的胜利;卡菈只有10%不到的人选,这让我超级意外。

                    有人说因为马库斯才是真正的主角,他才是带领仿生人获得自由,争取平权的主要角色,我觉得这样的解释是有可能的。

                    毕竟在经历南北战争,在经历黑奴解放之后,游戏中也是不断暗示着美国过去的种族歧视,我思故我在,或是Martin Luther King的I have a dream,在游戏中变成We Have a Dream。

                    可是我还是觉得不到10%的人选卡菈有点扯。我知道这样讲有点肤浅,这边不是在开玩笑,但是卡菈真的很正。毕竟是游戏族群,会有满多年轻族群的玩家,对于种族歧视的议题没有那么感同身受。再来就我而言,我对于自我认知的议题也没甚么感觉。反倒平淡的幸福,努力地想要保护小女孩比较能触动我。而这10%的比例少到我觉得有点夸张。

                    他是有没有埋伏笔在这边,还是真的这么少人选卡菈我不知道,就提出来讲一下。

                    卡菈与爱丽丝

                    接下来聊卡菈线的故事,这是我感受最深的,毕竟我觉得这段是对人类刻划最多的一部份。比起汉克、比起卡尔来的都深一些。

                    当大家发现爱丽丝是仿生人的时候都很惊讶。这边有观众问我一个问题,爱丽丝知不知道自己是机械人?就我的理解是,她自己绝对知道。你自己不用大便、不用尿尿、不用吃饭、不用睡觉,然后跟我说你不知道你是仿生人?这不可能。而且从行为表现上来看,爱丽丝早就是觉醒状态。

                      在开始的时候,我们知道卡菈是被打坏维修回来的。那前一代的卡菈有觉醒吗?在卡姆斯基的剧情中有提到,这些觉醒可能是因为病毒感染,这个病毒早就已经传开来,但是还是需要情绪触发觉醒。

                      可是前一代的卡菈状况应该是比较特别,因为在2013的前导片中,卡菈是非常特别的一只。她在被制造出来的时候,就已经是觉醒状态。

                      而陶德可能是因为仿生人的脱序行为产生情绪刺激。当然他本身看起来精神就有问题,酗酒、吸毒、易怒,情绪控管失常。可是就陶德的角度来看,生气不爽,摔摔东西又惹到谁了?又犯了甚么法了?我有在聊天室问了一下,生气有摔过东西,摔电话摔手机摔钥匙摔手把的人大有人在。

                      仿生人觉醒这件事情对人类来说,不见得每个人都知道,也是有很多人根本不认为这件事情会发生,认为就是程式出错,导致情绪模拟组件有问题。他们并不认为他们的「家电」有感受的能力,因为没有罪恶感,他们做出这样的事情。

                      当然也有可能是自欺欺人,说服自己他们只是出错。因为承认他们是有感情的生物,这个代价太大了。

                      而爱丽丝为什么一开始甚么都不愿意说?因为他知道,当下的卡菈还没有觉醒,他甚至不知道卡菈会不会觉醒,于是给卡菈一把钥匙,而盒子里面装的是他们全家福的照片,以及自己的涂鸦。有趣的是,全家福的照片里面并没有爱丽丝。

                        那卡菈知不知道爱丽丝是仿生人?如同卢瑟讲的,她自己应该知道。除了杂志那些线索、箱子的照片、陶德的对话以外,你当作小孩的人这么久滴水不沾,也没吃东西。选择性忽略而已。

                        rA9到底是谁?

                        接着来聊一下rA9,这个部分就是猜测比较多。

                        从满早前面的剧情,就可以看到rA9一直出现在游戏中。有不少觉醒的异常仿生人都被判断有强迫性书写状况。

                        有一个剧情内的说法是:rA9是第一个觉醒的仿生人,他将带领大家争取自由,获得平权。所以大家很自然的就把rA9和马库斯画上等号。

                        加上剧情初中期,只有他的万能之手可以唤醒仿生人。原本是想说他是原型机,比较特别的机种才可以这样,很自然的会把rA9跟马库斯连在一起。

                        我们知道在完全不同的文化下,就算两个文化追朔起来在不同的发源地,他们的神话也会有一些类似的情节或是牌组……不是牌组啦!就神…神的组合或是角色。在游戏中也有提到rA9可能是仿生人的宗教领袖之类的。

                          那rA9到底是谁?

                          我觉得可能是I AM ALIVE的谐音。首先因为rA9跟I AM ALIVE这两个字句,一直出现在觉醒者附近的墙壁上。他们不断的想要告诉别人,证明自己是活着的,有灵魂的。

                          仿生人太渴望自由和平权。在仿生人浅意识里面共同创造出一个他们的神话故事,有一天rA9会带着大家取得他们的平等。不论你走甚么路线,是走和平还是战争,都可以看到每一个仿生人都为了自由而努力。

                          rA9就是每一个觉醒的机械人,I AM ALIVE。


                            这次的垃圾话就到这边。想要看到更多的游戏介绍、评论、攻略,记得订阅我的B站频道,或追蹤我在游戏角落的专栏。

                            我是莱斯,谢谢你看到最后,大家掰掰。

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                            0 条回复 A文章作者 M管理员
                              暂无讨论,说说你的看法吧
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