一如外界传闻,《暗黑破坏神2》重制版《暗黑破坏神2:狱火重生》(Diablo 2: Resurrected)在今日的BlizzCon暴雪嘉年华亮相,。官方派出游戏制作人 Maxine Virtue 与原则设计师 Robert Gallerani一起为媒体解答疑问。
在重制版中,大家最关心的,便是与原版的差异。先从这次D2首次登上家机平台说起。
由于这次将登上控制器,团队都认为,要不失去D2的特色,又针对手把控制器的设计是最大的挑战。又与D3不同,D3的家机版与PC是不同的独立版本,还有翻滚等动作,游戏设计上并不同。而D2原本就是只设计给键鼠游玩,加上是全平台共享存档,所以会因应手把调整。
举例来说,像是法师的传送,因为手把没有鼠标,所以会以固定距离传送;有些技能可以用按住按键的时间长短控制距离,或是跳出箭头来指定位置,死灵法师的召唤物就是一例。
不过虽然可以纪录可以通用全平台,但官方表示是否能跨平台连线,目前无法透露。其次的不同,大概就是解析度的差别,家机版本会支援成就奖盃。
基本上大部分都保留了D2的特色:
●一样可以单机或离线游玩。●一样支援单机TCP/IP 多人连线●可以只玩原版的D2,想创资料片人物一样可以继承。●游戏玩法、技能数值都没有更动,基本与最后的1.14版相同。●保留原汁原味BUG,像是卡王●宝物依然是先抢先赢,可以野外PK
其他像是诈骗交易、复制道具等情况等可能发生,需要玩家多注意。但与过去不同,在现代战网的平台上,官方也更容易抓外挂,阻止违规行为。
当然这次还是有新增一些功能,像是自动捡钱、装备比较、自动组队、找寻队伍,放大字体等等。另一项不失原本乐趣又方便的功能,就是新增更多热键组合,例如按住Shift+某键就能切换技能等等。
另外,与过去不同,天梯现在会保留每一季的成绩,不像之前会洗掉。
其实许多内容开发团队都曾想因应现代习惯更动,像是药水跟回家卷轴增加叠加上限,或为了控制器方便操作将背包栏改成清单列表,但最后为了保持D2特色而作罢。
由于游戏已经横跨20多年,有些人可能会注意到游戏画面更加提升,不只支援4K高画质,更高的音效技术,完全重制的27分过场动画,甚至从2D贴图改成3D视觉,光线、材质都全面提升。
除了手把适应外,制作人也分享2D转化成3D是开发过程中最困难的地方。过去2D贴图从人物到影子都是一个清楚的贴图,但3D需要考虑高低差、角度跟打光等影响,所以需要作一些调整。
幸好他们在旧资料中,挖到当初角色设计的3D模型,以此为参考,他们以7:3的比例来维持视觉,7成为保持原本的视觉辨识度,3成是新增的外观元素。她以野蛮人举例,过去野蛮人的盔甲比较其实像是浮在半空中,在重制版加入了皮带等细节,让盔甲更像穿在身上。
不过这些都是在玩家依然能够一眼辨识出这是D2的感觉下进行的。包括重制版本身其实还是使用原先的引擎演算,只是加上了3D渲染,游戏体验仍然是那个《暗黑破坏神2》。
至于被问到是否还存在着乳牛关,设计师则神神秘密地,笑着说”怎么会有呢?没有秘密乳牛关这回事(笑)”到底什么意思,相信大家都明白。
《暗黑破坏神2:狱火重生》预计今年内推出,于Nintendo Switch,Xbox One、Xbox Series X|S,Playstation 4、5 平台以及PC上架。Tehnical Alpha 测试开放报名中。