BZ 21/《炉石战记》全面翻新不怕无法负荷 团队表示人手也在增加中

    炉石战记》即将再次改朝换代,送别凤凰年,迎来全新的”狮鹫年”,除了第一个资料片《贫瘠之地》外,还引进了核心系列、经典规则、法术流派、佣兵战队等机制与模式。《炉石战记》团队,游戏设计师Joseph Killian、Liv Breeden,资深游戏设计师Chadd Nervig也在今(20)日Blizzcon微信的第二天接受台港及东南亚媒体的采访,解惑这次大量公开的全新内容。

    游戏设计师Liv Breeden(左)Joseph Killian(右),资深游戏设计师Chadd Nervig(下)


      新资料片

      这次的资料片许多《魔兽世界》玩家应该都相当熟悉的地方,《贫瘠之地》。开发团队表示,正逢暴雪30周年,《贫瘠之地》对《炉石战记》而言更是个开启新局,并回归《魔兽世界》本质的好地点。与过往相同以同样的系列故事贯穿整年,这次比较特别的是加入了10个佣兵英雄故事的《佣兵之书》,借由他们的成长之路带出狮鹫年的故事。


        核心系列

        再次解说,核心系列是取代现有基本卡与经典卡这些基础型卡牌(基本经典将会送到开放)。从过去的卡牌与资料片中选出,有些加入,有些从旧卡重新打造,有些则是全新设计的卡牌。目前已知拥有235 张卡牌(75 张中立卡牌、160 张职业卡牌)其中包含29张全新卡牌。

        全新卡牌:凡妮莎˙范克里夫

          在这次的新资料片中,大家熟悉的三龙族伊瑟拉、玛里苟斯,死亡之翼都被重制后放到核心系列(旧卡还在,将被送入开放)其中伊瑟拉效果改为”战吼:将梦境卡各放一张到你的手上”、玛里苟斯改为”战吼:抽法术牌,直到塞满你的手牌”。正如最近几次的团队释出的资讯,有意减少永续资源卡这点,似乎已经开始慢慢实现。开发团队也针对重制玛里苟斯的设计回应。

            Liv表示,有些玩家的确是很热衷OTK一回杀(玛里苟斯原效果法术伤害+5),但大部分的玩家不怎么喜欢,他们不会完全排除这样的牌组,只是不想要整个环境都是一回杀牌组横行。玛里苟斯的话,在设计资料片时,团队常在想如何处理玛里苟斯在场的情况,假设他们设计了一个1费伤害法术卡,可能就会因为玛里苟斯的关系太强。改掉这点,能够在未来设计时引进更多有趣的伤害法术卡。

            核心系列也保留了一些原本的基本或经典卡,只是经过微调或重制。以目前公开的内容,萨满被加强了不少,野性之魂超载从2改为1;闪电风暴从随机2~3伤,改为稳定全场打3伤;土元素超载从3改为2。就连英雄能力都改了,将加入新的”力量图腾”取代”风惩图腾”,能力分别为”在你的回合结束时,赋予另一个友方手下+攻击力”与”法术伤害+1″。

            针对这点,Liv表示,现在他们设计卡牌的方向是尽量降低随机要素,当然会保留一些不确定性,只是会着重在抽牌或是发现机制,但如果是伤害的话,对玩家的体验并不太好。她补充,风惩图腾的改动也是一样的状况,如果玩家转到它将可能使法术效果太强。Chadd则补充,如果玩家手上没有伤害法术,风惩图腾就没什么用,相较来说灼热图腾至少还是个1/1啊。

              至于开放模式方面,如同目前的频繁更动,依照开发团队的说法,也会随时依照环境调整平衡,接下来皆会有数十张卡被nerf或改回nerf前的样子。


              法术流派

              法术流派为狮鹫年开始的全新永久机制。未来法术将非为分别为秘法、火焰、冰霜、神圣、自然、暗影和魔化。也会溯及既往,如火球加上火焰标签,闪电风暴加上自然。

                Joseph表示,法术流派可以让各职业特色有更多的变化,举例来说萨满就拥有许多自然法术,德鲁伊也是。但在加入法术流派后,职业的差别就会被彰显出来。再举例法师则是以秘术为主,所以在秘术上也会比其他职业强势,也相当期待法术流派带来的影响。

                针对法术的改动,有媒体问及是否会加入中立法术?Liv指出,法术往往是职业的特色所在,如果中立法术变得太通用,就会变得很微妙。


                佣兵战队

                佣兵战队是加入Roguelike元素的全新模式,玩家会看到许多熟悉的英雄,如希瓦娜斯.风行者和”炎魔”拉格纳罗斯或克洛许王,在随机关卡中提升等级,获得装备,也包含PVP模式,日玩家互相对战。

                  不过都还在规划中,开发团队表示,目前没有太多可以说的,仅透露佣兵战队与”英雄战场跟玩家自组牌组的玩法”都非常不同,而且是免费游玩。


                  英雄战场&决斗擂台

                  《炉石战记》在玩家的呼声下,逐渐增加了许多新模式,然而有些模式的公开或推出都较相近,也让许多玩家好奇游玩人数是否会被分散或互相挤压。以决斗擂台来说,因其相对较高的门槛及游戏模式,比起其他模式游玩人数低。

                  对此,Liv表示,决斗擂台的推出是因为玩家希望能再有像单机地城副本的体验,所以他们在刚推出英雄战场及开发佣兵战队之间,推出决斗擂台让玩家在这期间有新模式可以游玩。他们认为玩家反应不错,现阶段他们会专注于让系统机制更完善。

                  Chadd表示,根据团队的观察,不认为太多模式会互相分食掉玩家,现有模式的玩家仍会持续游玩,偶尔玩点别的模式,新模式反倒是成为一种吸引全新玩家的方式。

                  英雄战场目前推出已超过一年,仍是相当受玩家欢迎的模式,甚至许多人更专注于该模式而不打天梯。被问到是否有机会推出独立版本,能够不与其他模式互相冲突,也让游戏更轻量。对此Liv认为,目前各模式放在一起还是有好处的,当新资料片推出后,能够同时更新两个地方,让两边有良性互动。Chadd承认,的确游戏模式越增越多后,游戏容量也越来越大,但他们强调炉石团队的人数也在逐渐扩大,会确保游戏能够运行顺畅。

                  至于英雄战场到底何时会脱离Beta,开发团队没有给出明确的答案,仅表示,团队仍在想设计、进度及奖励机制等内容该怎么规划,才不会影响到战场本身与其他模式的平衡性。

                  最新热门:

                  人已赞赏
                  游戏动态

                  BZ 21/《暗黑破坏神2:狱火重生》团队解答开发秘辛 到底有没有乳牛关呢?

                  2021-2-20 15:19:42

                  游戏动态

                  用生命作画!绘师玩《战地风云》不拼枪反在街头涂鸦"好男人"

                  2021-2-22 15:31:39

                  0 条回复 A文章作者 M管理员
                    暂无讨论,说说你的看法吧
                  个人中心
                  购物车
                  优惠劵
                  今日签到
                  有新私信 私信列表
                  搜索