评测/《小魔女学园:CoT》相信的心让铁粉买单 无人性的系统让人崩溃

不要放弃你的梦想,相信的心就是你的魔法

魔法学院题材一直以来都是我很喜欢的作品,能够享受充满奇幻色彩的学校生活是吸引我的其中一个原因,尽管只是在脑中幻想,相信魔法确实存在于世界的某个角落,就让已经成年,失去梦想的笔者充满信心,而《小魔女学园》就如同对成年人诉说梦想的美好一般,于2013年3月2日诞生。

本动画不管是制作水平还是在天马行空的故事叙述上,都展现出独一无二的特殊风格,经过两年的时间,负责制作的动画公司 Trigger 释出了电影续作 《小魔女学园 魔法游行》,随即又在两年后,也就是 2017年1月正式播出 TV 动画,虽然 TV 版在故事叙述的节奏拿捏不太准确,多数观众都很享受前 13 集,女主角亚可和朋友们的学校生活,到了故事后半部,担任反派的新老师出现后,主线剧情的水准大幅下滑,让作品产生一种后劲不足的遗憾感,所幸最终回的热血演出有拉回观众信心,给了大家一个尚可接受的结局。

一部好的电影一定会有改编游戏,那么换成动画呢?商人肯定不会放过这个好机会,在动画完结后没多久,万代南梦宫马上发表改编游戏《小魔女学园:时空魔法与七大不可思议》(以下统称《小魔女学园:CoT》,由 APLUS Co. 研发)即将于年底发售的资讯,也明确说明本游戏将以横向卷轴与地城探索的玩法为主,学园生活的探索玩法为辅,看到此消息的笔者差点就买了一湾 PS4,毕竟对一部作品的热爱程度过盛,是会让人盲目的,所幸万代南梦宫随即释出将在 2018年第二季发售电脑版的好消息,才没有让我破费购买一湾 PS4。

好啦,说了那么多对《小魔女学园》这部作品的爱慕之情,《小魔女学园:CoT》是否为优秀的动漫改编游戏呢?答案是否定的,这款游戏的问题实在太多,接下来会慢慢解释给大家。

《小魔女学园》是动画公司 Trigger 于2013年开始绘制的原创动画系列。

    Trigger 是由动画公司 Gainax 元老离开后,所组成的新生动画公司。

      图片左方为《小魔女学园》生父之一,负责原画与监督二职的吉成曜。

        由万代南梦宫发行,APLUS 研发,玩法分为学园探索和横向卷轴战斗。

          横向卷轴玩法类似阳春版《魔龙宝冠》,操作手感不佳有待加强。

            不人性的传送系统,不明确的任务解法

            如同前段所示,《小魔女学园:CoT》有不少严重影响到游戏体验的缺点,从探索玩法方面来看,超不人性化的传送系统和没看攻略很难玩下去的支线任务是最严重的两项缺点。照理来说,这种不断重复某一段时间的游戏,制作团队应该要尽可能减少浪费在到处跑路的时间才对,游戏内虽然有传送点供玩家赶路用,可是这些传送点不仅固定,而且数量超少,更不用说要先花费透过地城探索获得的【魔石】购买精灵沟通药(用于开启存档点跟快速传送点)和瞬间移动药(每次传送需要花费一瓶),才能顺利从某处移动到特定区域。

            用简单的说法解释,如果你想要快速移动到任务目标,你需要先查看地图寻找离目标最近且开通过的传送点,之后确保背包内有瞬间移动药水,才能使用传送点。

            难道就不能让玩家更方便点使用传送功能吗?这都已经不知道是重复第几轮的天数了,还在强迫我们做同样的事情,走相同的道路,这种刻意拉长游玩时数的手法实在是太恶劣了!

            再来是许多解法不明确的支线任务,游戏内的时间分为上午、中午、下午、夜晚等四个部分,NPC 会因为时间点的不同而出现在不同的地点,他们也会根据时段的不同,提供给玩家不同的任务内容。

            举例来说,假如想要跟主角亚可的朋友蘑菇女苏西交谈,让他给予你相关任务,你必须要在特定时间点跟他对话,如果错过此时间点,就必须重头来过,因为就算在其他区域找到他,苏西也不会甩你,谁叫你没有在早上八点到十点这段期间跟他说话。

            加上经过某些主线剧情,系统会强迫玩家去寻找某个特定人物,但却没有告知玩家他们会在【甚么时候,甚么位置】出现,所以我们需要回到自己的宿舍,整天躺床一小时一小时的睡觉,直到 NPC 出现在地图标示上,然后才能顺利完成任务,要我用简单四个字给予《小魔女学园:CoT》任务系统做出结论,那就是『痛苦至极』!

            露娜诺娃学院总共有四层楼外加中庭和操场,传送点给那么少大丈夫?

              想开启存档和传送功能,请准备足够药水才能一一开启它们。

                魔法药水无法用金钱买到,只能从地城探索获得的魔石交换。

                  任务系统有些意义不明,有时候要寻找的对象就在眼前,他却不理你。

                    非得要在特定时间到指定地点,角色才会给予任务,很不人性化。

                      战斗系统中规中矩,小细节意外地忠于原作

                      《小魔女学园:CoT》战斗系统虽然没有说表现得十分亮眼,但与探索玩法相比,已经算是达到值得一试的及格水准。核心玩法属于横向卷轴动作游戏,在开始进行地城探索前,我们必须蒐集到指定的钥匙,才能开启特定的关卡(然而蒐集钥匙要花大把时间忍受探索玩法),得到钥匙后,玩家能操控一名队长角色以及携带两名辅助角色(说好听是辅助,但这些 AI 根本没有智商)进行冒险。

                      跟绝大多数的动作游戏类似,角色的攻击手段分成轻、中、重攻击三种,同时又因为这是一款以小魔女为主题的游戏,所以绝大多数的角色都是以魔法为主要攻击手段,不过似乎是为了呼应原作的设定,没有任何魔法天赋却四肢发达的女主角亚可在一开始拥有全角色之中,体质偏高和最低智力,相对地,担任学霸角色的第二女主角黛安娜则拥有最高智力和最多魔力值,不得不称赞游戏制作团队 APLUS Co. ,没想到他们在这种小地方那么讲究,如果没有点高亚可的智商,就别肖想能用她使出任何魔法了。

                      提升角色强度方面分为两种,其中一种是透过升级获得数值点数为角色提升基础数值,另一种是取得各种饰品装备在角色上,以提升如攻击力、防御力、指定属性伤害等相关数值。

                      RPG角色养成方面中规中矩,唯一让笔者感到不适应的是透过解锁星座学习新魔法的占星术,魔法在游戏中属于非常强大的攻击手段,它们拥有很长的冷却时间,同时也会消耗不低的魔力值,可是游戏中有太多法术可供选择,要把所有魔法全部学会需要花上大把时间蒐集星座,这逼使我们必须从超过七十种的魔法中选出最实用的数种专精,然而在没有阅读玩家心得的情况下,时常会投资点数解锁到不实用的鸡肋魔法,实战过后发现它们威力不足或成效不如预期,点数又无法归回,最后成为可怜的冤大头,或许在占星术介面增加魔法的介绍影片或是提供试用魔法功能,就能防止投资点数错误的窘境发生。

                      蒐集钥匙才能开启更多地城,所以探索玩法是不可逃避的环节。

                        可以选择队长和两名拖油瓶冒险,基本上队友没啥用处,只会无脑送头。

                          原作相关细节意外讲究,亚可智力只有二,妳是怎么入学的啊?

                            游戏中拥有超过七十种魔法可以选择,但是实用魔法只有少数几样。

                              大范围魔法必学,自从学会火龙息术,攻略地城速度快多了。

                                头目战设计失败,无法给人满足的成就感

                                一款好的动作游戏一定少不了让人印象深刻的关卡头目,很遗憾的《小魔女学园:CoT》并没有一个能让我感到印象深刻的头目战。

                                从主线任务取得的七把大钥匙会开启规模较大的地城提供玩家探索,地城的尽头会出现看守关卡的头目,守关头目的块头都很大,但强度却与身材不成正比,他们充其量就是外强中干的血多杂兵,不仅动作缓慢且行动模式单一,在初见游玩的情况下,抓准攻击时机就能在不到五秒的时间用大魔法直接秒杀,丝毫没有挑战性可言,笔者当然知道这不是一款《黑暗灵魂》系列的高难度作品,但至少让我们在击败他们时可以得到些许成就感,而非像是欺负老弱妇孺一样产生罪恶感吧?

                                头目登场很有气势,不过都是外强中干的家伙,没有任何挑战性。

                                  就算等级差很多,学会魔法治疗阵也能站着平砍打爆关卡头目。

                                    这只巨人是剧场版登场过的魔王级反派,没想到在这里那么不堪一击。

                                      中头目像是埃及猫猫或曼德拉草,都是一招魔法就能收掉的血多杂鱼。

                                        学霸黛安娜的王之财宝,谁都别想看过我的宝具还能活着回去。

                                          重度粉丝取向,建议先看过动画再决定是否购买

                                          动漫改编游戏有好有坏,笔者必须语重心长地给《小魔女学园:CoT》做出结论,本作并不是一款非常优秀的动漫改编游戏,反人类的操作设计、索然无味的战斗系统、平淡无奇的故事剧情、以及过高的基本售价,以上种种因素都是不推荐此游戏的主要原因。

                                          谁也不希望看到喜欢的动画作品被改编成一款水准中等偏低的劣质游戏,《小魔女学园:CoT》还是有些许值得一提的优点,像是攻略主线剧情途中会看到不少由动画公司 Trigger 绘制的动画片段,感觉像是在观看全新章节,另外在许多配角演出方面,我们终于能够与其他学生相互交流,虽然只能从片面了解多数学生的个性和背景故事,但不难看出 APLUS Co. 还是有花费不少功夫在还原原作的氛围上,至少在他们完整重现露娜诺娃学园这部份,就够让我给予绝对的好评了。

                                          总而言之,这是一款就算连粉丝都可能无法体验乐趣的动漫改编游戏,除非你跟笔者一样是《小魔女学园》动画作品的铁粉,否则不推荐入手。

                                          撇去游戏性不看,把本作当作纯粹的动画外传作品也是不错的选择。

                                            角色大招还原度很够,动画中登场过的知名招式,动画党表示欣慰。

                                              原作戏份薄弱,甚至没有出现的学生都会在游戏中登场,给予玩家任务。

                                                虽然脸部建模很偷工减料,但是对话都有专属声优进行全程配音喔!

                                                  若不用重复度过相同一日,我或许会更珍惜在露娜诺娃的每分每秒。

                                                    优缺点总整理

                                                    优点:

                                                    +完美重现露娜诺娃学院,几乎每个出现在设定集的学生都有在游戏中登场。

                                                    +由 Trigger 原画绘制的全新动画片段,攻略主线就像在欣赏动画全新章节。

                                                    缺点:

                                                    -探索玩法乏味又无趣,不断重复相同一天,不人性化的传送系统真要人命。

                                                    -整体难度过于简单,学习到强力魔法之后,单指之间就能消灭所有的头目。

                                                    -故事剧情似乎是不想干涉到动画原作,所以整体发展很平庸,无可看之处。

                                                    -兼用卡的背景配乐,过度滥用的人物动作,感觉像是赶工制作的未完成品。

                                                    结论:如果不曾看过《小魔女学园》,那么可以完全略过本作,它不值得。

                                                    当你期待得越高,摔得也会越重,笔者已经学会这次的教训了。

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