多位游戏开发者离职后…SIE确认日本工作室将全面改组

图:SIE Japan Studio官方bilibili

    根据外媒 VGC 报导,多位知名游戏制作人以及旗下员工陆续离职之后,索尼目前正计划要针对旗下最具有历史的本家游戏开发商-索尼互动娱乐日本工作室 (SIE Japan Studio) 展开一场”全面改组”。

    消息来源向 VGC 网站透露,日本工作室旗下绝大多数的员工目前都已经正式离开了这间开发商,而他们与索尼官方之间并不会延续将在今年 3 月 31 日正式到期的年度合约。即使如此,工作室内部的在地化以及业务部门员工仍然保留了他们的职位,而一手打造《太空机器人》系列(Astro Bot)的 ASOBI 团队也将会维持独立营运的形式。

    虽然部分日本工作室旗下的员工选择转战 ASOBI 团队,但在此同时,也有一些员工将会加入《沉默之丘》(Silent Hill)、《重力异想世界》系列制作人外山圭一郎在去年离开日本工作室后所成立的游戏开发商 Bokeh Game。

    以目前来说,玩家们仍然无法确定这次的重组是否将会影响到工作室的外部开发部门 (External Development Department),也就是曾经负责与 From Software 一同开发《血源诅咒》以及《恶魔灵魂》原版和重制版的幕后团队,但消息来源也向 VGC 暗示这个团队也将会持续运作下去。

    就在这个消息公开不久之后,索尼互动娱乐官方也在一则公开声明中证实了日本工作室接下来将会正式拼入 ASOBI 团队。除此之外,工作室旗下的外部开发以及其他部门则都将会在 2021 年 4 月 1 日后由 PlayStation 官方重新安置。

    “为了要更进一步地强化业务营运,索尼互动娱乐能够证实 PlayStation 旗下的日本工作室将会在 4 月 1 日全面改组成一个全新的团队。日本工作室将会以《Astro’s Playroom》开发团队 ASOBI 为核心进行重整,让整个团队能够聚焦在单一的理念上,并以《Astro’s Playroom》的人气为基石持续发展下去。”PlayStation 发言人表示”除此之外,日本工作室旗下作品的外部开发、软件在地化以及 IP 管理阶层人员也将会集中纳入到 PlayStation 工作室的全球部门中。”

    于 1993 年成立的日本工作室是索尼互动娱乐旗下历史最悠久的本家游戏开发商,致力于为玩家们带来创新的游玩体验,不仅曾经打造过《抓猴啦》、《战鼓啪打碰》以及《重力异想世界》等作品,也与 FromSoftware、Bluepoint 和 Q-Games 等第三方开发商有过多次的合作,共同推出了《血源诅咒》(Bloodborne)、《食人巨鹰TRICO》(The Last Guardian) 以及《全民高尔夫》(Everybody’s Golf)等,至于他们最近的一款作品则为 PS5 主机的首发阵容中的《恶魔灵魂重制版》(Demon’s Souls)。

    在这几天以来,多位来自日本工作室的开发人员都相继在社群媒体上宣布他们即将正式离职,包含了《血源诅咒》制作人山际眞晃以及影像制作经理曾我部亮等,都将会在今年二月底正式离开这间游戏工作室,就连执行制作人山本正美也在一则bilibili贴文中暗示了即将离职的可能性。

    而《沉默之丘》、《重力异想世界》系列制作人外山圭一郎也是在去年年底宣布离职,并与佐藤一信和大仓纯也两位来自索尼的资深开发者一同创立了 Bokeh Game 工作室。就在同个时期,《血源诅咒》与《恶魔灵魂》重制版制作人鸟山晃之也宣布在 2020 年底离开索尼互动娱乐的日本部门。

    爆料者向 VGC 网站透露日本工作室近年来的收益表现并不理想,而开发者们想要打造出以日本市场为主要客群的游戏作品,但同时仍然希望能吸引到西方玩家的注意。然而,PlayStation 官方想要的则是能像其他本家游戏开发商一样在全球造成轰动的作品。而当日本工作室的总裁 Allan Becker 在去年正式离职之后,并由《太空机器人:救援任务》制作人 Nicolas Doucet 接手后,这间工作室的命运似乎就已经正式敲定。

    此外,另一位爆料者则透露当 PlayStation 位于美国加州的总部于 2016 年落成之后,索尼就渐渐将营运的重心从日本本土转移到了北美,同时导致日本当地相关办公室出现一波裁员与重组潮,然而在本周由日本法米通公开的一篇访谈中,Ryan 表示他认为索尼互动娱乐旗下的所有工作室都有着同等的重要性,而他们接下来也将会持续支援日系游戏在 PS5 平台上的开发计划。

    但另一篇来自彭博社的报导则声称许多来自日本工作室的开发人员在去年 11 月前就已经得知了相关合约并不会延续下去的消息。而 PlayStation 的美国办公室对于索尼在日本的营运方式抱持着批判的态度,甚至认为 PlayStation 并不需要”只有在日本能成功的游戏”。

    对于彭博社的报导,索尼发言人则再次强调日本目前对他们来说仍然会是极为重要的市场,而索尼计划将营运重心全面转移到西方是一个错误的说法,同时也不符合索尼公司内部的策略。

    参考原文:VGC

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