这次直播,先以串联 25 年来回忆的特别纪念影片《Pokémon 25 Years of Non-stop Adventure》作为开头,再奉上《宝可梦随乐拍》让大家感受宝可梦无限魅力。正当我的期待升到最高点时,敲碗已久的《宝可梦 珍珠/钻石》版重制终于出现了。
看完了发表影片后,身为 25 年资深宝可梦老粉丝,我简直不敢相信我看了什么。我不断告诉自己必须要冷静一下,当晚躺在床上左思右想,还是觉得非常失望。
所以就决定透过这篇文章,探讨几个”为何《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》(以下简称《晶钻明珍》)首发预告会让我如此失望”的点,和大家分享一下我的心情。
不及现代标准的视觉呈现
预告片中首当其冲,暴露出《晶钻明珍》缺点的,就是那充满尴尬、却又一时间说不上哪里怪的视觉呈现了。
这边我先贴一张《晶钻明珍》的官方宣传图片。
在这张图片中,我们可以发现”不及现代标准”的问题有以下几点:
1. 3D 物件模组面数精简、生硬。2. 光源设置非常阳春,甚至可说是没有,显得场景氛围单薄。3. 阴影呈现极简化、立体感不足4. 贴图仅是贴图,几乎没用到任何现代技术贴图技法5. 用色不协调、彩度过高,视觉呈现较为厚重
作为对比,我们来看看 2018 年时发售的《Let’s Go!皮卡丘/伊布》城镇画面。
虽然《精灵宝可梦 Let’s Go!皮卡丘 / 伊布》画面不一定是当代顶尖,但相较之下,上面提到的问题是否都不太明显呢?我认为这正是用心程度的差异。
我不知道是不是因为《晶钻明珍》外包给其他公司制作的关系,但各位请别忘记,《晶钻明珍》也是打着宝可梦本传名号的作品喔。
在这里我想举另一个也是老游戏重制、但做得更加彻底,更让粉丝感到充满诚意的作品:《塞尔达传说织梦岛》。
同样从掌上型主机的游戏重制,我想大家都能看出箇中差异。《织梦岛》除了还原游戏内容外,更从视觉上展开全方面改造,重新赋予了”玩具”风格的趣味。从光影、贴图、模型到景深特效、材质呈现,每一部分都是精心制作。
最重要的是,无论《Let’s Go!皮卡丘/伊布》、《织梦岛》,全部都是在任天堂 Switch 主机上发售的游戏,都和《晶钻明珍》站在同一起跑线、没有硬件优劣之分。相形之下后者就显得相当令人失望。
《宝可梦》系列最重要要素:”角色”
不晓得大家最喜欢《宝可梦》游戏的哪一点呢。收集宝可梦的满足感?充满学问的培育与战斗?各种真香角色与刺激的冒险?
无论是甚么理由,《宝可梦》最重要的要素,正是游戏中的角色。无论是玩家本身、道馆馆主以及最重要的宝可梦们,全都缺一不可。这也正是《晶钻明珍》预告片中让我失望的另一重点。
或许制作团队想还原原作的头身比例,带给玩家最初的感动,只可惜我个人觉得并不讨喜。Q 版 3D 人物设计看似简单,但重点在于”减法美学”,如何去芜存菁是关键,也是难以掌握的要点。
《晶钻明珍》可能为了要强调主角”跑动”时的动态,将身体缩得极小、手脚特别放大,不必要的部分也很认真地呈现了(例如手指),造就有些地方极简化,有些地方却又还原,风格不协调,乍看之下容易有违和感。
上一段有提到《晶钻明珍》的光源效果不多,这也直接反映在人物模型上,让人物有种廉价的感觉,像极了 90 年代 3D 刚起步时的电玩游戏,过时感相对重了一些。
如上图,我们可以看到《Let’s Go!皮卡丘/伊布》无论是在贴图、光源与阴影效果的呈现都很出色,对比之下《晶钻明珍》就显得平面且廉价。
话虽如此,《晶钻明珍》在宝可梦的呈现上虽不到让人惊艳,但也不至于像是人物模组那般让人失望。若要给个评语,我想就是中规中矩吧。
只是宝可梦的部分预告片并没有着墨太多,所以我也没有太多感想。
“重制版”宝可梦游戏的重要性
宝可梦系列有个很大的特色:时代演进。
例如从珍珠钻石到黑白、太阳月亮到剑盾,每一个时代都有着非常多样化的改动,包含全新的宝可梦、全新的冒险地区、全新的战斗系统等,并且随着硬件,让宝可梦与时代不断进化。
跨时代所需的开发时间相当漫长,这时便会透过”重制本传”或是”推出加强版”这两种方式来填补这动辄三年起跳的空白。这个重制或加强版,自然而然肩负着承先启后的重责大任。
我们在以往宝可梦重制版游戏中,除了期待能玩到原本的内容外,另一个让我们心甘情愿掏钱的要素,当然就是希望能玩到重获新生的现代乐趣。
如上图,《Let’s Go!皮卡丘/伊布》重制当初在 Gameboy 上发售的《皮卡丘》版,也与时俱进加入了第六时代才开始的”Mega 进化”要素、以及红透半边天的《Pokémon GO》抓宝玩法。
只是根据近年来宝可梦开发团队 Game Freak 的作风,看完这次强调原汁原味的预告片后,我还是有以下几点疑虑:
1.宝可梦数量是否依然被阉割,无法完到完整的”全国图鉴”阵容?2.”极巨化”、”旷野地带”、”团体战”等新玩法是否有机会在《晶钻明珍》被重现?3.外包给其他团队制作,还能以现代规格保有原作令人津津乐道的风味吗?4.原版《钻石/珍珠》大量运用了 NDS 双萤幕与触控机能,重制版能很好的发挥吗?5.如上,如果无法重现,那会加入 Switch 特色,展先出让人耳目一新的《晶钻明珍》吗?
如上图所示,《晶钻明珍》完整地把一草一木的位置毫无保留重新还原,说好听一点是原汁原味,但这种作法难免缺乏新意;接着我们再来看看前作《Let’s Go!皮卡丘/伊布》是怎么做的。
可以看得出来,《Let’s Go!皮卡丘/伊布》在地图配置上除了讲求还原外,还特地做了许多细节美化、甚至是动线重新配置(例如上方通往一号道路的草丛)。这正是《晶钻明珍》让我感到忧心的部分,完美还原但却缺乏重新打磨,真的是一件好事吗?
尾声心得
我想看到这里,很多读者应该会冒出”这家伙哪来的、看了几分钟预告就喷一堆?”的疑惑。的确,宝可梦是一款无论如何都会轻松卖破千万套的怪物级游戏,也因为如此,轻度玩家可能不太在意细节,只要有新作可以玩便可,我也能理解这种心情。
但我身为宝可梦死忠玩家,近年来这份信仰不断地被摧残,真心想要把一些问题点出来跟大家分享,毕竟这么优秀的作品,应该没有人会想看着它沉沦、只会希望它变得更好。
我自觉提出的问题都不是无理取闹,毕竟连前几个时代的宝可梦游戏都做得到了,为什么现在却突然退步了呢?当然,目前只是一段粗浅的预告,我非常希望未来能有更多资讯,展现出其实《晶钻明珍》是一款旷世神作来狠狠打我的脸,毕竟只要宝可梦好,无论如何我都甘之如饴。
希望这篇文章可以带给喜爱宝可梦的大家一点想法,让璀璨光明的白色明天一起等着我们。