Roguelike卡牌爬塔《疯狂之门》试玩 精力都花在恶搞的跟风作

    正如常见的Roguelike/Rougelite卡牌爬塔后起之秀,本作玩法就是你想的那样,组合冒险中取得的卡牌,爬塔遇敌,搜刮圣物,不断重复提升基础能力。《疯狂之门》带着开发商OneShark特有的美术风格加入行列,目前正在抢先体验中,来看看这款游戏究竟行不行吧。

    疯狂之门在游戏系统上很明显借鉴了许多《杀戮尖塔》的要素,连基本卡牌的效果跟连动都有类似的套路。初始法力是六水晶,基本卡牌有攻击、防御跟加攻。卡牌可以在路程中取得或是从商店买。卡牌中也有自伤降费,高消耗提升力量等卡牌,圣物中也有自伤换取效果,比较能连动成完整系统的,基本上是《杀戮尖塔》铁卫士的战士路线。

      本作比较特别的是召唤卡,可辅助攻击跟自动上盾的小伙伴,但有数量上限。不过到后期有点鸡肋。然后,你可以穿戴装备,增加一些基础攻击跟防御(虽然体感上没什么用)。

      另外,游戏有一种骰子系统(下图右上处)。基本上是这类型游戏想要改进《杀戮尖塔》时常会加入的辅助法力。骰子每一回会增加一个,一点=x2点数,指在自己就是防御,指在敌人就是伤害,也就是说六点会对敌人造成12伤害。

        骰子基础最多五个,每一回合都会重骰。因为会重骰所以有点靠赛,但基本上还是个满不错的系统,因为骰子不会扣法力,不仅可以补伤,也可以在法力消耗在进攻时,将骰子都加在自己身上。

        不过虽然说是抢先体验,游戏半成品感还是很重。首先是牌池非常浅,根本很难构成流派;敌人的难度膨胀得非常不合理,角色成长完全跟不上;UI介面有很多不便之处;游戏的数值有%数,却无法直观地显示,需要自行计算;显示了快捷键,然后按了没反应…

        第一回合就这攻击力简直不讲武德

          游戏的岔路也没什么意义,不像《杀戮尖塔》有路线图可以考虑,过了房间就是直接三道门给你选,内容随机,只有事件、商店、补血井,只能解决当下状况,无法预知后续路线的好坏。整体来说,游戏还非常不成熟,若你是被美术图吸引而购买,可能得三思。

            没错,若光看美术表现,真的很容易被这种复古美式卡通的画风吸引。不仅如此,从卡牌、装备、随机事件、各种文字描述都融合了大量迷因、谐仿其他作品的元素,也常有打破第四面墙的表现,极尽恶搞之事,音乐风格也怪异俏皮又难以定义,都会让我有一种”好吧,我再忍一下,看你还想搞什么怪”的想法。单就这些特色的确挺有趣的,可惜了游戏性如此薄弱。

            婆婆,你跑错棚了…

              突然来一个90年代的日式Galgame画风

                看到这个就笑了

                    检视该开发商过去的作品,也多是这种混搭风格,不过过往多是制作自动挂机的RPG游戏,有些品质参差不齐,但作为小品玩玩还可以,这次首次制作Roguelike/Rougelite游戏,就算作为抢先体验,品质仍旧不及格。真的很想玩爬塔,玩到没东西玩再来考虑吧!

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