游戏史上的今天/ 令人难忘的三角头《沉默之丘》 沉寂多时的恐怖经典

沉默之丘》也曾与《黎明死线》合作过。

    从1996年开始,由于CAPCOM推出的《恶灵古堡》有不错的成绩,连带地大家开始想要往这方面类型的游戏努力,1998年的恶灵古堡2推出之后更是让风潮态势变得更大,那段时间真的有好几款类似风格的游戏, 例如《时钟塔外传》、《异魔》、《幽灵船》(ECHO NQQHT)SS的《深海惊魂》等等。

    沉默之丘》当初发售时的游戏宣传广告影片。

    1999年3月4日,有一款来自于KONAMI的PS游戏上市了,无独有偶,它也是一款走恐怖气氛的3D动作探险游戏。KONAMI可能没想到,这款游戏后来也能跻身恐怖游戏的经典系列之一,该作的名字就叫做”Silent Hill”,湖北一般译为”沉默之丘”。


    以异世界变异和精神层面压力为卖点的恐怖游戏

    在PlayStation2主机发售的前一年,由KONAMI的”Team Silent”所开发推出的《沉默之丘》,是一款正统的恐怖3D动作游戏。不过在气氛上来说,它与恶灵古堡有着截然不同的差异。沉默之丘的舞台背景,是设定在一个长时间被浓雾环绕的阴森小镇,玩家必须在其中探索,躲开各种似人似怪的变异生物攻击,场景时而在现代风的城镇,有时候突然一转,玩家又置身在全身充满铁鏽感的空间。

    沉默之丘一代的画面,以总是烟雾缭绕的方式呈现整体朦胧感,一方面也降低能见度,玩家必须随时注意敌人的出没。

      沉默之丘的冒险,通常穿梭在真实世界和异世界两个环境,异世界通常都以充满铁鏽色的色调诠释,素材也都是改以铁条、铁板等来构筑,让人彷彿置身于一个古老的铁笼世界般,偶尔还会搭配类似工业的噪音当背景音效。

        将恶灵古堡与沉默之丘相比,前者给人的印象是科技所带来的灾变感,而沉默之丘则是以类似精神层面的压力,搭配一些与宗教和神祇所产生的异变,造就出真实与虚假之间的迷幻与不安。用这样的方式构筑出一个让人感到压迫且害怕的环境。

        三角头跟护士大概可以说是沉默之丘最具象征性的敌人角色了,非常受到玩家喜爱。

          系列作游戏的故事,也通常都是在描写真实与想像之间的落差,进而慢慢去推敲出整部故事的真相与全貌。整个系列的故事虽然不见得全部都有所关连,但基本上都是围绕在”Silent Hill”这个地方所发生的事情。

          沉默之丘基本上都是采取多重结局制,其中里面也会有恶搞的结局,就是系列作几乎都会有的”UFO结局”,非常有趣,可说是沉默之丘的一个传统了。


            2006年同名电影上映 票房破亿美元

            游戏被改编成电影并不是什么新鲜事,许多知名的游戏皆如此,在前面几代取得口碑和成绩的沉默之丘,自然也是好莱坞看上的作品之一。2005年的时候,沉默之丘的电影就开始进行了拍摄工作,后来于2006年正式上映,内容基本上是以一代的游戏故事为基础改编,虽然有些许差异之处(例如主角由父亲变成母亲),但整部片的改编算是有保持住原汁原味,票房也不俗,全球有接近一亿美元的票房。

            《沉默之丘》电影的宣传海报。

              后来续集《沉默之丘2:启示录》在2012年上映,内容主要以游戏的三代为基础改编,这次的票房表现就没有前作那般亮眼(约五千多万美元),不过在片尾却安排了《沉默之丘:起源》和《沉默之丘:骤雨》两款游戏的彩蛋在电影中。

              两位海瑟比一比,左边是游戏第三代的造型,右边则是电影第二集的主角造型。

                2020年,第一集的导演Christophe Gans表示,自己目前正在进行经典恐怖游戏《零》(ZERO, 光荣特库摩推出)的电影改编工作,另外也正在筹备新的沉默之丘电影。对粉丝来说算是个好消息吧!


                外包之后销量都不佳 小岛秀夫制作之P.T.让世界惊奇

                其实自从四代的”The Room”之后,原本的开发团队”Team Silent”就被KONAMI给解散,接连的几款续作,像是”起源”、”归乡”、”破碎记忆”和”骤雨”等等,都是交由外包厂商去开发制作,但销售量都不好,难以再创高峰。

                2007年在PSP推出的《沉默之丘:起源》,算是一代的前传,主角是一名叫做崔维斯(Travis)的卡车司机,一代的几位人物在本作也有登场。

                  2009年在Wii、PS2和PSP三个平台上推出的《沉默之丘:破碎记忆》,将一代的故事以一个全新的角度出发去包装,说是重制或者是一个完全不同的平行世界新作也不为过,开发商与起源为同一间。

                    原本要订为”沉默之丘8″的《沉默之丘:骤雨》,2012年于PS3和Xbox 360上发售,以”下雨”做为环境转变的契机信号。

                      2014年8月,在PSN上面出现了一款名为”P.T.”的游戏,它是”Playable Teaser”的缩写,从名称上来翻译的话,叫做”可游玩广告片”,而它玩起来的确有些像是某款游戏的试玩版,玩家在一间类似L型的房屋空间内,以第一人称的方式搜索屋内的各个细节,并找出能够从无限回圈中脱离的蛛丝马迹。

                      当初《P.T.》真的让许多玩家吓出一身汗。

                        《P.T.》的解谜方式和一般恐怖游戏很不一样,很有小岛秀夫的味道。

                          就在玩家好不容易解开游戏中的艰涩谜题,终于逃出无限回圈密室之后,迎接而来的是一段动画,影片中的人酷似着名影集《阴尸路》里面的演员诺曼·李杜斯(Mark Norman Reedus),他慢慢行走着夜晚的街头上,接着画面慢慢变淡转场,萤幕上打出了一行大家很熟悉的字眼:”Silent Hills”。

                          P.T.过关之后的游戏宣传广告影片,由演员诺曼·李杜斯演出,最后萤幕标题出现”Silent Hills”的字样。

                          P.T.做为全新沉默之丘的一个宣导,可以说成功地引起玩家们热烈讨论的话题,制作该游戏的不是别人,正是当时仍在KONAMI旗下的名制作人,小岛秀夫所一手打造,他替原本预定要开发的”Silent Hills”(注意喔,之前都是Hill,这次则是有加s)做了P.T.这个可玩式的广告宣传短游戏,在当时获得相当多的好评,国外游戏媒体还将之列为年度最佳恐怖游戏。

                          但可惜隔年2015年3月,由于小岛秀夫被KONAMI解任,团队也被解散,这个企划就被KONAMI宣布中止。就连P.T.也在该年4月被下架,新的沉默之丘作品又石沉大海。

                          尽管玩不到沉默之丘的新作品,但可以在着名的线上多人对抗游戏”黎明死线”(Dead By Daylight)中,体会被三角头追逐的恐怖感!

                          时至今日,偶尔还是会有一些未证实的消息指出KONAMI要推出新的Silent Hill,但也都不了了之,只能期待未来哪天会不会有重制或是新作品吧!

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                          0 条回复 A文章作者 M管理员
                            暂无讨论,说说你的看法吧
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