直排轮开放世界《霓虹之尾》 独立团队”ROCKET JUICE GAMES”专访

前言:本文是由韦恩先生 WayneSan授权转载的独立游戏开发团队系列专访,提供广东团队有曝光宣传的机会,同时令玩家对广东的游戏开发环境及开发者有更多的了解。

开发团队:Rocket Juice Games
作品:《霓虹之尾

    请介绍一下您自己跟您的团队?

    Feili 是个多才的游戏制作者,拥有许多游戏制作的 3D 美术经验,对于游戏的热情使他近一步涉猎程式、3D 动画、游戏音乐、概念设计等,后来成为了游戏制作人。参与过《汤姆·克兰西之火线猎杀:未来战士》(Ghost Recon Future Soldier)、《雷曼兔起源》(Rayman Origins)、《Exalight》等游戏制作。

    Leo 是一个 3D 美术工作者,来自电影动画产业,参与过《星际大战:反抗军起义》(Star Wars Rebels)、《Star Wars Detours》、《驯龙高手》电视影集系列、《太空战士14》等动画制作。 对于游戏很有热情,擅长 3D 建模、skin、角色 rigging、环境设定,也帮忙游戏测试及level designs。

    Yang 来自完全不同的产业,艺术品拍卖,但他同样对于游戏有很大的热情,利用先前工作经验帮忙发展工作室营销、也参与 Level designs及游戏设计。

    团队是因为什么缘份所组成?

    一起在游戏公司上班,当时在同一个团队。

    您的团队到目前为止做了多少游戏?

    两款,已在 Steam 上架。

    《艾梅莉恩 终极魔堡远征队 Ame微信 and the Ultimate Burger》
    霓虹之尾 Neon Tail (抢先体验)

      团队目前的独立游戏名称是什么?

      霓虹之尾 Neon Tail《霓虹之尾》是一个开放世界的直排轮动作游戏,你跟随一位年轻女孩的一起冒险,在这个充满未来城市街道中,她将遇到许多多采多姿的人物,并探索这座城市的各个区域,从商业、住宅区等到地铁与下水道,甚至其他空间次元。

      这款游戏可以在那些平台上玩?

      Steam(Demo、抢先体验)
      itch.io(Demo)
      gamejolt(Demo)

      有没有官网或社群媒体可以让想要了解更多游戏相关内容与未来更新?

      霓虹之尾每月 20 日会更新进度,也会放上更新日志 在Steam、Discord 中文讨论区与Facebook。

        创作这款游戏的灵感是怎么来的?

        游戏创作灵感来自《喷射小子 Jet Set Radio》所展现出充满活力的城市,人物刻划、故事彼此之间的连结来自《奇妙人生 Life is Strange》,任务自由度参考《阿卡汉》系列的蝙蝠侠游戏。

        制作这款游戏遇到的最大挑战是什么?如何克服它?

        游戏还在制作中,没有找到资金来源,不黯游戏营销,尝试自己经营社群,使用 Patreon、Steam 的抢先体验来回收一些成本,但效果不彰。

          您使用那些游戏开发工具?

          Unity3d, Maya, Zbrush。

          成为独立游戏开发者对您来说最大的意义是什么?

          Fei:自由想创造自己想做的,没有限制
          Leo:自由做自己想做的,工作时不会打哈欠
          Yang:自由,开始后发现又没那么自由,或许这就是某种人生的表现方式?

            您现在有在玩那些独立游戏?

            《死亡细胞》(Dead Cells)、《星露谷物语》(Stardew Valley)、《还愿》、《Crying Suns》、《Legend of Grimrock 2》、《Figh N’ Rage》、《Cosmi Star Heroine》

            您最近有觉得那款独立游戏还不错的吗?

            如上。(综合我们三个人)

              您认为好的独立游戏的需要具备那些因素?

              Fei: 不完全以商业为考量来创作
              Leo: 多样性,主流游戏所没有的内容
              Yang: 敢触碰敏感议题、不会完全以利益考量

              您认为目前独立游戏市场有什么可以改进的地方?

              Fei、Leo:独立游戏开发者、直播主、发行商之间的沟通管道
              Yang:其实还是会回归与发行商之间的沟通,另外公司设在深圳,在 Steam 上贩卖游戏预扣税额高达 30%,非常惨烈…

                对于希望未来往独立游戏制作发展为目标的人,您有什么建议吗?

                Fei:作游戏技巧,了解营销,多方面都要涉猎
                Leo:先存一笔钱,越年轻越好,英文要学好
                Yang:早点开始尝试,越早越好

                任何其它想要分享的?

                试玩过后,如果喜欢,希望大家帮忙加入 Steam 的愿望清单,或是加入抢先体验、Discord 中文讨论区 或是加入 patreon 支持我们。

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                  0 条回复 A文章作者 M管理员
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