莱斯垃圾话:《死亡终局 轮迴试炼》值得买吗?地雷社到底有多雷?

哈啰,你好,我是莱斯。俗话说的好,夜路走多了,总是会碰到鬼的;我觉得游戏玩多了,多少还是会踩雷的。只是我最近踩雷的频率有点高啊!也不是说都很雷,就是不够好玩,或是跟想像的不一样。

只是想卖ㄋㄟㄋㄟ的Compile Heart

今天要介绍这片是《死亡终局 轮回试炼》(Death end re;Quest)。这款游戏是由Compile Heart所制作发行,我原本不知道这间公司,直到我玩了死亡终局,就特地去查了一下这间公司有甚么其他作品。不查还好,一查发现不得了,原来我不是第一次买他们家游戏。之前有买过Neptunia的作品,Hyperdimension 跟最近的四女神都他们家的,就超次元战机少女系列。

    我之前买了一款之后,对他们公司印象不是很好。我当下的感觉是,他们并不是要卖游戏,他们只是想卖ㄋㄟㄋㄟ、卖人设而已。只是身为一个正气凛然的实况主、哔哩哔哩r,我当然是不会被这些邪门歪道的ㄋㄟㄋㄟ给征服,所以后来他们家的游戏我也就没买了。只有不小心买了四女神,然后也不小心买了死亡终局轮回试炼。

    不过会买死亡终局真的不是为了甚么,只是因为他是由《尸体派对》的作者「祁答院慎」写剧本,标榜着惊悚、猎奇、悬疑的RPG作品。我想想玩了这么多的RPG,多半剧情都是偏向王道类型。有的走科幻冒险风、有的走蒸气庞克风、有的浪漫爱情、有的史诗壮丽。这款死亡终局不一样,他不是史诗壮丽,他是泳装萝莉。

      反正我就是买了,买了就把他玩完。不过这可能是我短期内最后一次玩Complie Heart的游戏了。玩完这款,我甚至把夏特买的四女神也顺便退掉了。总之看这篇介绍前要有点心理准备,如果你很喜欢他们家公司的作品,千万千万不要继续往下看,这篇抱怨居多。

      《死亡终局 轮回试炼》故事大纲

      稍微讲一下这款游戏。故事大纲在讲你是一个游戏程式设计师,你们开发了一个虚拟实境的游戏世界「奥德赛」,可是这个计划因为某些原因停摆了。在停摆的期间,偶然发现游戏开发的新人总监就在游戏中,而这位新人椎菜(Shina)的肉体下落不明,在还不了解整体状况之下,尝试着要全破游戏之后让它登出游戏返回现实。

        我知道这游戏的剧情大纲好像在哪边看过,我自己是觉得也还好,没甚么好嘴的。一来很多游戏和动漫的设定核心都差不多,二来其实里面还是有一些不同的概念和设定。只是觉得新人不都是倒茶水或是先当个小企划,一进公司就能当总监也是满威的。

        受到BUG侵蚀的游戏世界

        介绍一下系统。游戏标榜着99%的绝望,大量的坏结局和角色死亡,感觉就是一部很虐心的作品。整体玩起来的感觉并不像是传统的RPG,他的战斗玩起来比较偏向是策略模拟游戏。战斗采取回合制,每回合你可以做一次无限距离的移动,以及三次动作的指令组合。

          你移动到了一个点,你可以选择施放技能、防御、普攻、道具,每个技能、普攻或是道具都有自己的影响范围。虽然你有三个技能可以放,但是你只能动一次,等于你停下来放技能的点位很重要。有的攻击是以自己当圆心,有的是往前一个圆,有的是往前直线,有的是往前扇形。你需要尽量让你的技能可以囊括最多的敌人。

          顺带一提,主角群们是在虚拟实境的游戏世界中,而这个奥德赛世界现在有了大量的BUG。这BUG其实我觉得有点莫名其妙,战斗中场地上会有一堆圈圈,每个圈圈会给你一些复合效果,例如踩到会扣血、回SP,有负面效果,也有正面效果,这个东西叫做场地BUG。你攻击三次敌人之后会触发击飞,这叫击飞BUG。主角们身边都会带一只宠物,宠物也叫BUG。游戏中的头目是BUG,剧情画面和游戏地图有时候也有干扰BUG。不管发生甚么事情,都用BUG来解释的世界。在我看起来是有点硬坳。

            甚至有时候我真的碰到了BUG,我也不好说甚么,反正它已经标明了这个游戏受到BUG侵蚀。我觉得某家厂商可能可以效法一下这个剧情设定,反正出了甚么事情都说是是设计好的BUG。

            战斗触发击飞BUG之后,等于额外送最少一次的伤害;如果击飞弹墙,可以有额外伤害;击飞碰到其他妹子,妹子会给你一下追加伤害;击飞碰到地面的汙染BUG,会增加怪物的污染度,污染度满了,怪物就会变强。顺带一提,击飞送的攻击有伤害,但是如果打到MISS了,没有伤害,怪物依然会被击飞,我想这应该也是设计好的BUG。

              而如果自己的妹子们污染度到达80%,就会触发很奇妙的变身事件,伤害会变超级高,衣服会变超级少,还可以在第三段攻击的时候使用外挂能力。如果污染度不小心到达100%,则角色会直接死亡。关于全角色的外挂变身我有整理影片,嵌在下方有兴趣可以去看看。

              如果场上的汙染BUG少于一半,男主角可以利用程式码修改来进行协助。你可以放BUFF,可能给予一些污染度提高、降低,或是减少踩到BUG的效果。你可以召唤一些已经打倒过的头目BUG,或是可以切换游戏型态,变成另外的小游戏做伤害。

              好啦!游戏差不多介绍完了。死亡终局我玩起来像是甚么游戏呢?他其实真的不太像是RPG,我觉得他比较像是视觉小说+策略模拟战斗,它的战斗就是策略+怪物弹珠+小游戏

              诡异的游戏数值设定

              游戏数值部分做的相当奇怪。我已经把全部结局都打完了,几乎每个角色都破百级,我还是无法通透它的伤害规则。基本上它的伤害会影响的,就是日、月、星三种属性相剋,然后物理、魔法。假设怪物怕日属性伤害,我用日属性物理打它,可能伤害500,日属性魔法打它,可能三千,这样我判断可能是它比较怕魔法攻击;可是换了月属性,就是它不怕的属性,然后用物理攻击打它,结果是一万多。有的时候会发生这种状况,有时候不会。

              有时候怪物还会有反击事件。它的反击目前看起来,也是跟物理、魔法攻击没太大关系,有可能是依照攻击范围来决定。可是有时候明明都是扇形攻击,角色A的会被反击,角色B的不会,而它的反击完全就是要用背的,没甚么逻辑性可言。

              怪物的造型称不上好看,称不上细致。战斗的音效、特效也真的都不怎么样。我说的不怎么样不是普普通通,是比普通再差一点

                战斗的设计整体上是失败的,也不太好玩。感觉好像有很多有趣的系统设计,但是因为数值平衡的关系,那些程式改写,那些小游戏,那些召唤都可有可无,甚至它的六个小游戏玩起来都算有吐槽点。

                鸡肋的小游戏

                小游戏总共有射击游戏、拉霸、棋盘、格斗、撞球、动作六种。

                射击游戏难瞄准到一个程度,比起一般的FPS游戏还要更难瞄准一点,但是又是回合制游戏,所以你可以慢慢瞄,它没有时间限制。如果不限制时间,瞄准应该可以做友善一点,我不懂在那边蘑菇头一点点这样慢慢推,但是总是瞄不到的用意在哪,我是觉得满破坏游戏体验。尤其有些怪物的击中判定很微妙,你已经很贴近怪物了,百分之百准星整个在怪物上,但是这样打不到,你要打怪物偏下腹部的地方才算。

                  拉霸就只是拉霸,HP就是你的代币,摇出不同的图案会有不同的效果。老实说光小游戏都很难按进来了,更难按到这个。

                    棋盘游戏很奇妙,它就是让你三次攻击,每次攻击都会击飞敌人,消除的方块越多,尾巴送的那下伤害就越高,可是没有比你自己放技能高。而且它的俯视图做的很不好,小一点体积的敌人你几乎是看不到怪,也看不太到血条。

                      其他像是格斗游戏、撞球游戏和动作游戏都差不多烂。像是撞球就毫无打击感,动作和格斗都烂烂的,而且伤害效果也不比一般放技能好,顶多就好一点。

                        顶多就是你确定了你的角色会被反击,或是你的脚色在这场战斗没有用,你才会放这个。可是如果你真的确定角色没有用,不如战斗轮替换掉就好,而且绝大部分都是有用的。

                        我觉得它的战斗系统概念是很有趣的,真心这样觉得,不论是击飞系统、场地BUG、汙染系统、程式码改写,小游戏类型安装和召唤虫都很不错。整合起来应该要是很有趣的东西,可是因为整个数值和系统平衡上问题很大,变成很多东西你根本不会选它去用它。

                        例如你需要把场地上的地面BUG踩掉50%以上,才可以触发程式码改写、小游戏或是召唤虫。程式码改写可以选类似降低踩BUG的效果,改变BUG效果,提高或降低敌人或是我们的污染度,基本上都用不太到,或是不太好用。小游戏的伤害也不太如直接技能打出来的伤害。召唤虫的强度也不怎么样,主要还是看它特效。而除了地面BUG要踩掉50%以外,还要额外消耗一个人的行动。所以最后你会宁愿直接让角色去平A就算了,对这个感觉好像大招的东西没甚么期待。

                          到了最后才超展开的剧情

                          前面讲的是战斗系统,当然战斗系统不是游戏的核心,核心是惊悚猎奇的剧情,还有几位女主角的人设和表现。

                          在游戏发行的一个月内,女角们都有免费的泳装DLC可以下载,这大概是这游戏最佛的地方了。老实说如果没有这些泳装造型,我不知道我能不能撑得下去。虽然说角色的3D造型我觉得普普通通,不过换上泳装之后是真的让我比较玩的下去,我觉得也是这游戏的一大卖点。

                            标榜着猎奇、惊悚的剧情部分,我自己是没看甚么类似的小说或是动漫,不过我自己看起来是觉得很还好。它没有真的让我感觉很惊悚,或是很猎奇,故事的节奏我觉得不好。从很早的时候就开始丢一堆伏笔和疑点给你,这部分没甚么问题,可是它解答解的很慢。

                            游戏一共十一章,几乎在最后一两章的时候才一口气抛给你,在中间几乎是完全得不到任何解答。只能看到主线故事一直在推,但是越来越多的疑点,越来越多的不解,不断的在故事中做重复性的堆叠。

                            甚么叫做重复性的堆叠?例如你在奥德赛虚拟实境中,可以看到现实世界的物件,这个物件又可以在现实世界中,取得程式码去修正奥德赛的BUG。这件事情重复了很多次,你需要到最后一两章才能够知道原因。而类似的设定不断的在发生,最后来个剧情神展开。

                            剧情神展开我觉得很好,女神异闻录5也有神展开,可是在神展开的同时,你需要有其他东西去支撑故事主体,你需要有够吸引人的剧情留住玩家的心。

                            你「现实物件」这个梗出现第一次的时候,可能人家会觉得「咦?这怎么会这样?」第二次的时候可能会觉得「这跟上一次一样,一定有甚么关联。」但是出现到五六次之后,人家会觉得「还来!又是这个,到底甚么时候要解答?」然后他一共来了十次。

                              死亡终局是让你在游戏世界和现实世界,两者做切换的概念,两边的故事理论上应该是要同时进行的,可是其实时间轴上会出现一些瑕疵。尤其男主角在现实世界是人,在游戏世界它是操控一只熊,所以事实上两边的时间并不是同时进行,而是你在游戏世界的时候,现实世界是停摆的,在现实世界的时候游戏世界停摆。例如你在游戏世界找到了一张现实照片,你一定要去现实世界查这个照片的资讯,这时候游戏世界的所有角色就是晾在那边等你。两个世界切换进行故事我觉得是个巧思,但是在处理上手法太过于粗糙随便。

                              强悍的声优表现

                              接着讲视觉小说部分,就是剧情展演,这部分我觉得是可圈可点。优秀的部分是,几乎全游戏搭载语音,只有露营事件的对话是没有语音的。另外在其中一两个章节,某些对话语音只有开头有,我在猜可能这部分的剧本是新加的或是有更动。

                              而声优的水准我觉得没甚么话说,就是很优秀。声优的表现是这款游戏最强悍的地方。你们想,在卖人设、大量裸露、泳装萝莉的游戏中,我还能说声音是最强的地方,就知道它有多强。但是这真的几乎是这游戏的唯一优点了。

                                猎奇、惊悚?完全没有画面

                                因为属于视觉小说类型,所以几乎所有的剧情交代,都是一张CG图加上立绘。立绘是有做一些动画处理和情绪表情,可是看起来很不过瘾,连搔到痒处都没有。立绘大概就那一张,表情有时候跟声优对不太上。

                                游戏影片总共只有三段,分别是开头音乐MV,这在youtube上面就看得到;第二段是几个场景建模展示,我想不到其他形容词;第三段游戏动画是甚么呢?是全破的的片尾字幕,就是工作人员那个。我觉得真的超屌,可能还有其他的,不过我已经玩了普通结局、好结局和全角色结局,我觉得应该是没漏掉甚么动画。第一次看到游戏影片只有三段,然后工作人员就占一段。

                                  除了场景建模展示外,我想不到其他形容词了…

                                    而猎奇、悬疑和惊悚部分,不知道是因为分级还是甚么缘故,它可能会用文字写说谁的头被砍下来了,或是肚子被撕开,流出了满地鲜血,但是没有搭载任何画面或是音效。基本上不会有任何CG,就是黑色、红色或是白色画面带过。应该不是分级,它本来就是18禁,我在想应该是经费不足。

                                    它的CG数量是算的出来的,就它展演故事的时候就是CG+立绘。我全破了全结局,可能有漏掉一些小事件,我的事件画廊是27张。这事件画廊不包括一些迷宫的背景和办公室之类,我没仔细算,但是总共差不多50~60张左右。

                                    当那些惊悚、那些悬疑、那些猎奇,不但没有动画,连CG和立绘都拿掉了,只有黑画面或是红画面和文字,变成完全要靠声优撑场。声优很厉害没错,真的很优秀,但是依然不够。游戏的代入感被大打折扣下,你也很难真的感受到甚么猎奇和悬疑,也少了为角色紧张,揪心的情绪。

                                      所以前面抱怨了那么多,我觉得这个有很大的关系。节奏感我觉得不好,不见得是剧本不好,可能是因为这些原因导致情绪中断,紧张的情绪、悬疑的情绪没有跟着起来,就会觉得整体故事上很拖节奏。

                                      有时候剧情跑完了,会有一些演出的音效。例如没有字幕的时候,可能有人在跑动的声音,它是要带个情境给你没错,这时候没字幕合理。但是有时候剧情和声音都跑完了,会有一段毫无意义的停留,看起来好像是在跑LOADING的感觉,而这个状况非常常发生,至少几十次有,一般对话都是一句接一句,有时候就会断个三五秒以上。

                                      另外还有个翻译的问题,这个更是超级奇妙。我不知道是不是故意的,但是这是我第一次看到,中文对话翻译里面,居然还会有「以下省略」的翻译对白。这…..这我真的是很不理解为什么不翻完。(编注:此处并非翻译问题,而是日文原文就采用「以下略」的方式呈现。)

                                        无逻辑的夺命二选一

                                        然后游戏核心有提到99%的绝望和大量的死亡。它有一个部分是这样,会突然给你个对话二选一,这个对话二选一很奇妙,有时候是毫无逻辑的,他跑了一长串剧情之后突然要你二选一。选对了故事继续下去,选错了就当场死亡。

                                        例如你可能看到一个怪物走过来,你要选择对战还是逃跑?我已经忘记要选什么了,假设你选对战,游戏就结束了,读档重来,于是你选逃跑。然后第二次又碰到它,一样要选对战或逃跑,这次选逃跑你又爆了,这次要选对战。不是说每一个都这样,但是真的很多毫无逻辑的选择,你永远不知道你选的那个会不会出事。

                                          而且这样的选择不但不算少,有的还离纪录点有很长一段的距离。可能是在你打完头目之后,跨了章节跑了一段剧情,中间没有任何可以记录的地方,就突然要你选。当然大部分在选择之前都可以记录,当然你选错死掉之后可以重来,并且略过剧情,可是这种毫无逻辑的选择是我很肚烂的一件事情。所以为什么我这么推变人这款游戏,我觉得他的选择做的很合理,至少大部分都很合理。

                                          简陋的支线任务

                                          如果你能看到这边,真的很厉害。但是还没完,快抱怨完了,我讲一下它的支线任务。它的支线任务用很简陋的方式呈现,就是在营地跟商人讲话,它会告诉你现在有甚么委託。

                                          例如「讨伐委託 武勇传1」的内容是:我想听听冒险家英勇善战的故事,去打倒栖息于王宫的巨鼠「咚修」吧!然后这个任务你打死两只咚修即可。全游戏的讨伐委託总共五个,采集委託总共24个,没有一个任务说明超过两行。简单来讲就是要你打怪捡东西,完全没有任何故事基础设计。

                                            问题还不只这样,还有自动帮你接任务的问题。他最多就是承接五个委託任务,要承接甚么委託完全是他排序好给你的。你五个解完了,他会自动派一个顺序上的给你。这会造成一个奇妙的问题,你可能后面还没接到的任务已经解完了,但是前面的任务还没解掉,或是你漏解了,这个时候你没办法放弃任务,只能让任务卡在那边。如果这样的状况一多,你就整个委託卡死,除非你跑回前面的地图去探索蒐集。

                                            毫不用心的地图设计

                                              然后再讲一下它的地图设计和物件配置。游戏的地图和迷宫设计,我觉得是毫不用心。它不是没有创新而已,它就感觉是随便做的东西。随便画一些房间和路线给你,要限制你的地方就做一个BUG墙,你就到现实世界过一下剧情,打开BUG墙这样。地图还不多张喔,总共分为12区,其中六张是副本,六张是荒野。荒野就是一条路的地图,不算怪物一分钟可以走完。副本大概是两张三张图左右。

                                              有个痛苦区域就更干脆直接就配方形房间给你,一间接着一间这样。感觉是两个人,一个画地图,一个种怪物就好,一天就可以做完的区域,几乎每个隔间就放一只怪物,一个宝箱,一层十几个房间,总共五层。讲一天做完算是客气了,因为他们连场景物件都没有种。

                                              痛苦区域

                                                痛苦区域

                                                  然后重要的任务道具和采集道具,都被种在一些感觉没甚么意义的地方。就某个房间、某个区域的其中一个地方。它也不是真的设计一个甚么场所,或是设计一个甚么样的解谜逻辑让你去拿道具。就像是你去买晚餐,然后在路边看到人家随手丢的垃圾,大概就是像垃圾一样的位置。

                                                  更糟糕的是这个支线任务好像有绑结局。你要玩到好结局,首先要第一轮玩完普通结局,第二轮好像要支线全解才会触发好结局。还好它所有支线任务的采集道具,商店最后都买得到,不然光找这些垃圾的位置真的会让我崩溃。

                                                  如果对好结局和全女角结局有兴趣的人,可以直接在我的哔哩哔哩频道上看到,我也一样会上传上去。它七个女角还要读档纪录跑七次结局,这样的设计我也是觉得莫名其妙。

                                                  而且这款游戏还有内购喔!你可以花60块钱买补血之类的消耗道具,也可以买到需要采集的物品,强化的道具,额外给钱的任务委託或是经验值戒指。反倒是泳装造型在前一个月是免费下载,还满意外的。

                                                    被称为地雷社的Compile Heart

                                                    顺带一提,我是买了这片后来去研究一下,才知道Compile Heart被戏称控肉社地雷社,基本上他们出的游戏就大概都是这个水准。每一次出游戏都有进步,但是因为进步的空间大到突破天际,所以每一片都有进步也不是太值得夸奖的地方。

                                                    仔细回忆了一下之前买的游戏,被称做地雷社也算是满名符其实的。我已经很久没有抱怨一款游戏可以抱怨这么久,真的是满满的槽点,有的我自己也是懒得说。

                                                    如果你很习惯这样的游戏模式,你之前就有玩过他们家的作品,有心理准备了,或是单纯想要看看故事,听听声优的表现,那这片可以玩。不过这片1690,有点贵。如果你会在意游戏性和合理设计的话,我觉得不是钱的问题,不要浪费时间了。今年的话,这片跟三国无双八难分轩轾。

                                                    不过讽刺的是,我玩的PS4不算多,但是也不算少,死亡终局是我第一个拿到白金奖盃的游戏。这片的白金算好拿,全结局拿到之后就差不多了。


                                                      好啦!这次的垃圾话就到这边,这片真的会成为我一辈子的回忆。

                                                      想要看到更多的游戏介绍、评论、攻略,记得订阅我的B站频道,或追蹤我在游戏角落的专栏。我是莱斯,我们下次再见,掰掰。

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