Steam极度好评《乌尔图克:荒凉》策动攻势让敌军轮流下水饺!

    由 David Kaleta 历经六年开发的回合制棋盘策略游戏《乌尔图克:荒凉》(Urtuk: The Desolation),于 2 月 28 日发布了完整版本,游戏售价为新钱币 318 元,截至 3 月 7 日拥有破千则的评论,社群玩家反应为极度好评。

    《乌尔图克:荒凉》是一款回合制的开放战术 RPG,游戏背景是一群链金术师(科学家),提取了远古巨人骸骨里的”生命精华”,在一个名为”疗养院”的监狱里,对囚犯不断进行着惨无人道的试验,玩家将扮演名为”乌尔图克”的囚犯逃离监狱,并且在广大的废墟里寻找解药,解除生命精华对身体造成的副作用。

      出疗养院后玩家会看到大地图,地图上红色的箭头是玩家,绿色的箭头是可以移动的地方,玩家需要评估要到的地点,再一段一段延着路线移动过去。地图上会有一些帐篷、村落、据点,都是一些四散的任务,偶尔地图左上方会提示各种不同的状态影响战斗,像是有赏金猎人在追赶我们,或是近期一直地震,地形会一直变动等等的事件。

      大地图,以战争迷雾的方式显示,走到后就会解除黑暗显示各种地标。

        红色的箭头是玩家,绿色的箭头是可以移动的地方。

          玩家可以依照系统建议去挑战,困难关卡也不一定是怪很强大,通常是对方人数众多,系统就会评为困难,好好利用地形优势跟补血也是可以挑战通关,或是擒贼先擒王,杀掉头目也算胜利。

          6打18…..我一进来看到都傻眼了,还是被包围的XDDD。

            游戏主要的货币有两种,一种是精粹(金币),一种是生命精华,两者都可以在战斗结束后获得。精粹主要是拿来购买装备与支付佣兵报酬的,拆解不要的武器时也可以获得。生命精华则是结束战斗后,可以消耗该物品萃取敌人的突变器(技能),同理拆解突变器也可获得。

            拆解突变道具可获得生命精华。

              玩家的队伍最多只能带六位队员上战场,每个角色分别有职业、装备的不同,但共通的是每个角色都有三个突变器的格子,以及一个专注突变器。玩家必须了解每一个突变器的用途,在战场上才好发挥,例如远程角色带着”远程支援”,只要敌人在射程里面,我方近战攻击对方,弩手就会补刀;或是近战带着”回击”,只要被敌人打,就会反砍一刀。坦克带着”加血量”的还有”防击退”的突变器,都可以提升我方队伍的战斗能力。

              如果队伍里太多重覆角色,玩家不想培养的话,也可以屠宰队员换取生肉或鲜血(超残忍XD),这些东西可以拿来僱佣食尸鬼当队员,或是制作成治疗药剂。

                利用”地形差”来进行战略配置为《乌尔图克》的战斗特色。由于地形有高低落差,玩家的移动及攻击只能在高低差一格之内,也就是 2 打不到 4,也走不到 4,要找到高度 3 的坡度才可以爬上去,有些职业可以调整地形的高低差,也是战术运用有趣之处。

                  另外,地形还有尖刺及流沙,经过会流血还有缓速,如果带着击退技能的角色把敌人撞到墙上或是死亡坑里,都会有额外的伤害或是直接让角色死亡。有关于战斗的配置,一般都是让防高血厚的近战站前面,远程或补师站后面补刀,但玩家也要考量好路线,有时候路面窄到只有一个角色在上面,那后排的都无法再往前挺进,会一只一只被敌方围殴下水饺。

                  所幸角色在战场中死亡,可以用治疗药疗伤,这时就会有疗伤天数大概 4~6 天,如果伤未好再派他上阵再死一次,那这角色就是真正意义上的死亡了。

                  史诗级的战斗,战到最后一兵一卒XDDD,死到剩下蛮兵了。

                    整体来说游戏还满好玩的,不过因为触发战斗的模式制式化,一开始的角色配置处理好也只会都练那几只,同样的战斗周而复始,我个人大概玩 8 小时就腻了。不过前面 5 个小时的游玩体验是真的让人欲罢不能,一直打到新的突变器跟传说级的装备效果,一直在思考要怎么装在最适合的角色身上,所以战斗除了攻据点跟 BOSS 战,基本上都是辗压无减员。地图中的小事件虽然都有故事,NPC 也都会有对话,不过主线剧情仍是显得很薄弱,有些可惜。

                      总体来说,《乌尔图克:荒凉》游戏 CP 值高,算是对得起它的价格,如果很喜欢六角型棋盘策略回合游戏的玩家可以入手这游戏。没事就进去砍砍 NPC 看他血肉横飞听他夸张的惨叫,其实也挺痛快的啦! XDDD

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