精神时光屋+1《回圈英雄》评测:做人切莫太贪心,回圈竟是我自己

    我没想过除了赛车游戏之外,竟然会有这样一款单纯绕圈圈的游戏,可以让我这么沉迷、中毒这么深。

    《回圈英雄》就是这样一款精神时光屋游戏,明明如此朴素,却又让人欲罢不能。

    本作由俄罗斯独立开发团队 Four Quarters 开发,于 2021 年 3 月 5 日 透过 Devolver Digital 在 PC / Mac 等平台上发行,且有繁体中文化!

    游戏整合了角色扮演、卡牌、策略、建设型桌游、Rogue-like 等各式要素,但同时游戏方式却又超乎想像的容易上手,是款匠心独具的独特作品。

    开局十分钟就让你沉迷

    《回圈英雄》系统机制非常容易理解,只要经过开场数分钟的教学马上就可以体会到游戏乐趣。

    简单来说,主角每次出发探索,都会在一条头尾相接的环状道路上自动巡回+战斗,巡回过程中会随着玩家打出的手牌改变地形、产生怪物、发动各式效果。每完成一圈巡回,怪物等级与掉落的装备品质都会逐渐上升,让英雄不断变强,直到玩家战胜该局魔王、主动或死亡回村。

    进入游戏前,会有简单的剧情介绍。虽然很难看得懂,不过已经隐约可以感觉到这是个酷游戏

      探索的部分无论是跑图、战斗或是触发机关,都是全自动化进行的,所以不像许多 Rogue -like 游戏那般考验玩家的操控技巧,重点是”布局策略”。

      随着游戏进行、不断布局,玩家会逐渐发现可玩性非常充足,时不时就会跳出让人出乎意料地游戏内容(咦,原来这个建筑搭配这个地形会这样!),充满惊喜的状况下,让人无法自拔地不断游玩下去。

      游玩过程逐步发掘许多惊喜

        一步一脚印探索世界的乐趣

        本作很讲究循序渐进,从最基础的地方开始领着玩家逐步探索游戏。由于冒险探索已经自动化了,实际需要玩家操作的地方剩下”将手牌打出、将其布置成地形”、”即时更换装备”、”扩建营地、整理资源”这三大部分。

        无论是手牌、装备或营地,都会随着玩家的探索才逐步开启进阶的扩充内容,让玩家有充足且充满乐趣的学习时间,难度曲线平顺,是我觉得这款游戏设计优秀的地方之一。

        左下手牌、右上资源、最右则是装备与英雄能力,介面一目了然

          上段有提到玩家角色会自动行走和战斗。每次战斗结束,怪物都会掉落一些东西,有可能是手牌、也有可能是装备道具,这些掉落物会随着怪物种类不同而有差异。例如野兽型怪物特别容易掉落手牌、而吸血鬼等人形生物则更感觉常掉落装备(但还是机率优先啦)。

          英雄冒险途中,装备是克敌致胜的关键。装备的主要入手来源是怪物掉落,随着回圈数增加,怪物等级提升,掉落的装备品质也会越来越好,就能入手更多的资源。

          装备旁边的数字是装备等级、上方也清楚的标示了目前进行到第几圈,方便预测难度

            冒险结束回到营地,所有装备和布局好的地形会全部消失,取而代之的是可带回资源、运用在扩建各式各样的营地设施。包含提供装备的铁匠铺、纪录新奇发现的图书馆、甚至解锁新卡牌和新职业的各式建筑。

            取得的资源可以用来开发新建筑、扩建营地

              如此一来游戏核心就出现了。用手牌布置地形→打倒怪物取得资源→回村强化营地→带着强化过的后援再度出发探索。简单明确,目的性又充分,充满冒险动机与乐趣。

              简易流程图

                  看着营地逐渐扩张,满满都是冒险的历程,充满了成就感

                    亲手建设充满惊奇的伟大冒险

                    游戏中每一场伟大的冒险都由玩家借由地形牌组亲自规划。为什么是伟大的冒险?就让我们先从手牌种类开始认识起吧。

                    玩家每次出发探索时只能选择一定数量的牌,所以必须视玩家想得到甚么样的资源来进行牌组规画。例如带满岩石相关卡牌,就可预期这局将能拿到许多石头资源。手牌都是可布置的地形设施,大致上可以分成”道路外”、”道路旁”、”道路上”三种。

                    游戏中有着非常多种类的建设卡牌,为了避免暴雷,部分卡片有上马赛克处理

                      道路外:几乎都是地形地貌,例如岩石山地、森林、草原等等。

                      道路旁:用以强化道路上设施的设备,例如减少怪物出现数量的”路灯”、会额外出现吸血鬼的”吸血鬼宅邸”等。

                      道路上:用以改变路况、造成额外效果的设施,例如会产生骷髅的”墓地”、生成野兽却能取得木材的”草丛”等。

                      有趣的地方来了。游戏中,每个设施地貌彼此会有交替影响。例如将草地铺在森林或岩石旁,会进化成”开花草地”,将额外提供 1 点生命恢复。而岩石山地组成九宫格,会进化成”山峰”,提供更高的生命值外,还会引来鸟妖,造成负面危害……

                      太过急于扩张,引来了鸟妖,怎么化解危机呢?

                        是的,游戏中每个设施效果几乎都是双面刃。有好处也有坏处。以手牌”宝藏”作为例子:在宝藏周围铺设地形都会取得相对应的额外资源,这么好康,当然先铺满再说啊!一旦铺满领光宝藏后、空荡荡的宝物库就会腐朽、开始产生强敌石像鬼,让冒险之路更加艰辛。

                        这些地形效果的转化,几乎不会告诉你条件,必须仰赖玩家自行发觉。你可能会想问,如果都这样出奇不意,会不会反而让人觉得困扰?

                        事实上,每个设施在铺设之时仍然会提供预期的效果,事后突然转化反让游戏过程充满着惊喜,会更期待有没有更多新奇乐趣,让人一试再试。

                        随着难度增加,怪物更会有独特的技能,挑战更高、宝物掉落也更好

                          资源也可以转变成补给品带出门、甚至利用炼金术转化,使用方式相当多样

                            耐玩度无限扩充的要素:可控范围的随机性

                            地形铺设玩法让这款游戏看起来很像《模拟城市》之类的建设游戏,但《回圈英雄》还拥有另一个相当重要的核心,也就是充满随机变化的抽牌与 Rogue-like 要素。

                            刚刚有提到,打倒怪物掉宝除了装备外,也会掉落手牌,而且掉落物是随机的。这大幅左右了每一局游戏走向。玩家很有可能带了”村庄”与”吸血鬼宅邸”两张牌,打算触发吸血鬼城镇,但好死不死就是抽不到”村庄”,玩到后来变成沼泽吸血鬼,是很有可能发生的。

                            这个可预期又不可控的状况,正是这款游戏的乐趣所在:提供玩家可以控制的大范围(预组牌组),让玩家有预期心理,但实际上是否如愿(抽到的时机点),又是另外一回事了。

                            也是会有脸黑到不行的时候啦……

                              相同道理也能套用在装备掉落上。随着玩家巡回的圈数增加,怪物强度与掉落装备的品质也会随之改变,但基本上不会有落差太大的情况发生(如第 10 圈不会掉落 1 等装)。所以掌握好目前圈数,稳健且有策略地布局是过关重点。

                              例如玩家进行到第五圈,就能预期取得 3 ~ 7 级左右的装备,若身上装备比圈数还要落后,就要考虑放缓铺设生怪设施、改往强化英雄设施迈进。所以怪物会不会掉落装备是一回事、掉落的装备好坏是一回事,但就算脸再黑,我们也能用聪明才智克敌制胜。

                              如何取舍装备能力也是随机重点之一。总算打到梦寐以求的吸血 + 加速装,潮爽der!

                                当然,随着游戏进行玩家累积足够经验后,更会分辨得出那些怪物容易掉牌、那些怪物容易掉装,如此一来更能有效率地进行布局,当玩到这个程度时,更会觉得这款游戏真的让人充满成就感。

                                另外,冒险进行时分成”计划模式”与”冒险模式”,可透过空白键或滑鼠右键随时切换。计划模式状态下时间是完全暂停的,可以放心慢慢思考该怎么布局,不用担心要跟手速赛跑喔!

                                有时候就是不能铁齿,该回家就是要回家,硬撑总没好下场

                                  就是要复古!充满怀旧感的美术与音乐

                                  虽说点阵复古风格在现代游戏来说很常见,但本作我认为有走出自己的一条路,算是相当优秀。点阵图美术制作门槛相对低一点点,精致度却相当重要,掌握不好容易给人廉价感。

                                  《回圈英雄》在美术部份我认为做了一个相当有趣的呈现方式,就是冒险画面追求复古简化,却在重点时刻加入超越地图解析度的精致立绘。

                                  虽然平常画面简陋……

                                      但偶尔穿插着各式各样的精美立绘真的很赞!

                                        这种作法最棒的地方在于,平时玩家必须长时间盯着游戏画面,若是画面太过精致复杂,会影响资讯判读,尤其是玩到后期,地图上满满都是怪物与设施时更是如此。

                                        然而,一旦出现重点时刻(通常是发生在新敌人出奇不意登场时),就会进入有着精美插图的对话。如此一来,趋于平顺的冒险不时加入紧张的重点时刻,让游戏体验变得新鲜有趣。

                                        游戏音乐的部分,我就没特别有印象。游戏原声带的曲目共有 30 首,平常玩游戏时会播放到的曲目几乎都是同一种曲风(金属摇滚类型的晶片音乐),虽说相当符合主题,单独来听也都很好听,但整体来说却让我没什么记忆点……可能都太专心在玩游戏了吧。

                                        BOSS 战时的音乐相当优秀,值得一听!

                                          结语

                                          《回圈英雄》是一款充满创新的游戏,它同时具备了许多热门游戏所应具备的优点:易学难精、可钻研要素丰富、重玩性十足、吸引人的视觉风格。

                                          策略性的布局玩法撞上充满随机的抽卡打宝,两个看似天差地远的系统却能优秀的结合在一起,出奇不意的变化更让游戏过程充满惊喜。

                                          当然,游戏也有着剧情普普通通、对白艰涩难懂与偶尔会产生零星 bug 的缺点,但基本上并不太影响游戏进行。

                                          Steam 上售价只要钱币 299 元就能玩到如此优质的游戏,CP 值很高呀。喜爱动脑战略布局、充满随机性 Rogue-like 要素的玩家,还在等甚么呢?快点加入这难以跳脱的无限回圈之中吧!

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                                          2021-4-29 20:12:46

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                                            暂无讨论,说说你的看法吧
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