游戏史上的今天/从C字手到新世界《魔物猎人》 跨越时代的不灭狩猎魂!

    今天是3月11日,话说时光倒回到26年前的这一天,有款不得了的超级大作RPG在当时的超级任天堂主机上发售了,它就是至今依旧为许多人所津津乐道的经典游戏《超时空之钥》(Chrono Trigger),集结了三大强者之力所打造出的这款游戏,在当时话题度和游戏性都是一等一,即便到现在还是很多玩家喜欢拿出来重温复习。

    碰巧的是,在这一天,同样也有一款已经推出17年,到现在仍然是全世界玩家都非常喜欢的一款游戏的诞生日,那就是点燃了玩家们心中的采集魂与狩猎之魂,由CAPCOM推出的《魔物猎人》(Monster Hunter)!2004年的3月11日,正巧就是魔物猎人系列的第一款作品,在PlayStation2主机上推出的日子。

    PS2初代《魔物猎人》的发售广告宣传影片。

    魔物猎人演变至今,已经是全世界的玩家几乎都能够上手的一款作品,也是各大主机都争相拉拢的强力游戏,不过其实一开始刚发售的时候,它可是没这么容易玩,是经过了许多的改良和演进,才慢慢变成如今的样貌。

    在PS2主机上推出的三片魔物猎人,由左至右分别是:初代、G、2 dos。


      一款需要认真观察战斗 一边进行养成的拟真狩猎动作游戏

      《魔物猎人》最早于2004年在PS2推出的时候,有不少玩家刚开始会以为,这可能也是一款类似于”无双”之类的3D动作游戏,但实际玩过之后,会发现人物的动作似乎不太顺畅,速度也不是像无双那样快,且敌人不是什么两三下就死的小杂兵,反而需要一直周旋和躲避等等。让不少一开始抱持着玩爽片的玩家大失所望,纷纷逃离。

      以现在的眼光回去看魔物猎人初代,真的不是一款很亲近玩家的游戏。需要做的麻烦事不少。

        一开始魔物猎人的武器仅有数种:单手剑、大剑、长枪、大槌,以及轻重弩。

          事实上这就是魔物猎人最基础的精神,透过采集、挖矿、剥取等手段,制作出装备和武器,进而前去挑战各种魔物,透过观察魔物动作,以及各种道具补助等方式,完成一次次的狩猎任务,并借此获得素材、金钱,然后再进而提升装备的精良度,周而复始。游戏中没有等级的设定,自己所创的角色没有任何能力值,一切都靠装备提升能力,靠自己的眼手协调技术战胜魔物。

          魔物猎人一代最早只有六种武器:单手剑、大剑、长枪、大槌、轻重弩。且动作都很阳春,玩家必须熟记每个动作的出招与收招时机,看准时机对付魔物的动作。且当时武器的出招不是用按钮,而是用类比手把的右类比摇桿(香菇头)的往上往下来进行出招,很另类。

          大怪鸟可以说是早期用来测试新手猎人的一个简单门槛。

            而魔物猎人起初也是为了想要应用PS2主机所具备的网络连线功能,所以设计出离线模式与连线模式(一般都会简称村长任务和集会所任务),两者的任务内容会有所不同,后者的难度较高(怪物血量高),但也比较能够讨伐到较多种的魔物。而单人模式的任务通常到一个level之后就会到顶,也就是强迫玩家必须试着找寻其他人组队。


            转战PSP平台之后 销售量开始突飞猛进 如鱼得水

            或许是当时的网络连线游玩机制尚未完臻,所以大家还无法感受到多人协力组队狩猎的乐趣,但把游戏搬到SONY的掌上型主机PSP之后又如何呢?初代魔物猎人推出后的隔年,2005年CAPCOM就在PSP主机上推出《魔物猎人携带版》(Monster Hunter Portable,简称MHP),起初销售量有67万片,2007年推出携带版”2nd”之后,就创下172万片的佳绩,隔年的”2nd G”,2010年的”3rd”,分别有245万片和450万片的惊人销售数字。

            在PSP主机上推出的四款魔物猎人携带版之游戏封面,相信这也是很多玩家们的回忆吧!

              可以说,魔物猎人到了PSP主机上之后,就彷彿如鱼得水,利用PSP主机本身具有的连线功能,在那个时候”面连”(见面连线)似乎是许多玩家最常在休闲时刻做的事情,将放在包包里的主机一掏,不论是在地下街、咖啡厅、车站等等地方,都常常能够见到在连线狩猎的玩家们,一时之间蔚为风气,PSP主机的销售量也因此被带起不少。

              以前很常在各个公共场所见到拿PSP连线狩猎的玩家们,就连已故的日本演员三浦春马以前也是”萌夯”的粉丝玩家。

                以前因应PSP硬件配置,而产生的特别手持法”C字手”,借此一边操控一边转动视角。但这对手的负担很大。


                  度过数年3DS时光 2018年推出全新面貌之高品质动画作品

                  2011年开始,魔物猎人开始转战任天堂的3DS主机平台,将近八年的时间,虽然3DS也是一台有着便利性能,且具备网络伺服器连线功能的主机,在这段期间推出的魔物猎人也逐渐新增不少内容,新的武器、怪物、新的动作(如骑乘)、以及新的系统机制等等,内容是越来越充实,只可惜碍于3DS主机本身的性能极限,在画面表现上始终无法有很大的突破。(”模糊猎人”一词也随之而生)

                  仅出现在3代与3G两款的特殊战斗,水中战,其评价很两极(小虎自己站在不喜欢那一边),作战法与陆地上差很多,长枪与铳枪是此地形最适合用来攻略魔物的武器。

                    2018年1月26日,第一款以新的多边形技术和引擎,全新打造的崭新魔物猎人游戏《魔物猎人世界》(Monster Hunter World),终于在新的次时代主机PS4、Xbox One、以及电脑平台上登场。对于许多玩家而言,这是一款有着全新面貌的魔物猎人,栩栩如生且富有生机的冒险舞台,以及身体各处皆细致可见的魔物们,让玩家犹如在享受一场与大自然生态对抗的竞赛一般,加上游戏门槛的下修,的确吸引不少原本未曾接触过的群体来游玩,推出之后创下破千万的销量,让不少老玩家们也大吃一惊,许多游戏直播主也纷纷来尝试狩猎。

                    2018年推出的魔物猎人世界,把所有物件材质全部都以新技术全部改革一番,整体的画面生动到好似在自然生态系冒险一般,相当逼真。

                      魔物猎人世界之资料片”冰原”也创下全世界出货700多万片的好成绩,去年推出的”黑龙”是该作最后一个更新的任务。

                        时至今日,魔物猎人可说已经是CAPCOM最重要的一块招牌,除了游戏本身,其相关的事物也有不少发展,周边商品、音乐演奏会,甚至是好莱坞所拍摄的真人版电影等等,魔物猎人已不再是仅有一小群硬核玩家支持,而是慢慢地将版图越扩越大,让更多人有兴趣来游玩,知名度也越来越高。

                        由名演员蜜拉乔娃维琪所主演的真人版魔物猎人在去年上映。

                          系列最新作《魔物猎人崛起》(Monster Hunter Rise)也即将于2021年3月26日于任天堂Switch主机发售,期盼它再次于游戏界掀起全民狩猎旋风!

                          由日本女星本田翼演出的最新《魔物猎人崛起》之广告影片。

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                            暂无讨论,说说你的看法吧
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