评测/《暗黑地牢》惯老板模拟器,在地牢爆肝、过劳、职灾意外都很正常!

    ※本文经Steam鉴赏家「游戏私房菜」授权,供udn游戏角落转载刊登,点此连结至原文。

    推荐给:喜欢、重度热爱Roguelike的玩家。

    语言:官方简体中文/工作坊繁体修饰MOD

    在地下城寻求荣耀与财富是否搞错了什么?

    这里只有绝望、疯狂与死亡……以及惯老板!

    一款颇负盛名的「惯老板模拟器」……咳咳,我是说哥德、克苏鲁风格的 Rougelike 游戏;虽然几次因为在地化翻译的问题被刷了负评,但在一段时间后都会回归极度好评,可见其游戏内容有一定的水准。

    一场因为好奇、贪婪而进行的挖掘探勘,惊动了不该存在世上的魔物,进而导致整座小镇变得破败、荒凉的悲剧事件,身为这座小镇、庄园主人的后代,在收到家主的信件后,你回到了小镇,准备在管家的协助下,招募一群又一群不怕死的盗匪、冒险者、佣兵,准备一步步的从魔物手中夺回你的家园。

    简称:招募一群新鲜的肝,不拿钱为您卖命的故事!

    英雄大量涌入事件~好多新鲜的肝。

      优点:

      刺激的地城冒险,亮度的特殊设计。
      养成、自订自己的冒险小队。
      耐玩、重复游玩价值高。
      独特的美术,浓厚的哥德、克苏鲁风格。
      出色的气氛,旁白配音很有感染力。

      随机地城、亮度设计

      在《暗黑地牢》的冒险中,需要准备食物、火把来维持队伍的基本需求,战斗会需要绷带、解毒剂,当遇到随机事件时,可能需要圣水、刬子…等道具来确保安全,但携带这些道具都会占据背包空间,也意味着能携带的战利品将变少。

      「亮度」是《暗黑地牢》的一项特色,会随冒险进度而衰弱,可以透过点燃火把增加亮度,高亮度时人物比较没有压力、更有机会躲避敌人攻击,且敌人会因为亮度衰弱;当亮度变低时,能获得更多的战利品、突袭敌人的机会,但相对的敌人会因为黑暗环境变强、你的小队容易受到惊吓与压力。

      地下城由随机生成的数个房间所组成,你能决定冒险的方向、休息的时间,在冒险的过程中,可能会遭遇陷阱、敌人与宝物,你永远不清楚接下来会遇到怎样的敌人,有的时候可能在第一场遭遇战就遭遇强敌而灭团!

      该带多少物品出发冒险,背包满了要丢弃什么物品? 要多点火把保持安全,还是故意熄灭火把降低亮度增加奖励? 这是每趟冒险将面临的考验,也是《暗黑地牢》能让人一直保有冒险的刺激感,不会因为队伍变强而衰减的原因之一。

      XD 我可不想成为收藏品……

        冒险小队、技能组合、小镇经营

        破败的小镇在经过玩家的经营后,会吸引无数的冒险者来参加地下城探勘,包含圣武士、盗贼、修女、老兵…等,你的四人小队就是由这数十种职业去搭配组成。 人物可以拥有最多五项正面与五项负面特性,会在每次冒险中、冒险后机率获得;有些能力无伤大雅,有的影响深远,藉由这些能力,你甚至能打造出「专门在黑暗中冒险的小队」。

        每种职业都有八招技能,能装备四种,技能有命中机率与抗性,以及流血、中毒、晕眩、增减益、位移站位…等效果,多数技能需要站在固定的位置才能施放,且只能打中固定位置的敌人,如果没有配好职业与技能,很有可能因为敌人的捣乱技能,让你的队伍站位调动后,导致无法输出伤害。

        除了打造队伍之外,还需要经营小镇,透过冒险后带回来的各种材料,建设酒馆、教堂,让冒险者们透过酒精、赌博、祷告、冥想…等来减缓冒险后的压力,建设疗养院替他们治疗在战斗中获得的疾病或负面特性;扩建铁匠舖、训练营来加强冒险者的装备、技能,而更重要的是记得扩建马车,可以为你招募更多新鲜的肝!

        管家有时候会碍事!

        一开张就抢这个位置,管家内行。

          缺点:

          包包空间够小了,日志还要占空间……
          战斗节奏较慢。

          我想只要你喜欢「Roguelike」风格的游戏,那么《暗黑地牢》对你来说就不会有什么明显的缺点,硬要说可能就是太杀时间了! 上述两项是我个人认为会稍微影响体验的点,但在工作坊中都有MOD可以加强。

          购买建议:属于重度的Roguelike,没接触过相关类型的玩家,不建议轻易尝试

          辛苦养成的人物被敌人一招技能爆击杀死、菁英团队去一趟地城就全灭,这些在《暗黑地牢》都会常常发生,所以请带着「惯老板的心态」来玩这款游戏吧~永远不要担心英雄死亡,只有活蹦乱跳、充满战力的冒险者能在地下城存活下来,如果英雄已经残了,没死就开除他吧!

          你在寻找黑暗、绝望的冒险旅程吗?《暗黑地牢》的马车,永远欢迎新鲜的肝!

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          0 条回复 A文章作者 M管理员
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