评测/《绯夜传奇》光与暗的冲突,毫无冷场的复仇与救赎之旅

本评论含有些许剧情透露,还未接触过游戏的玩家请酌量阅读。

长寿名作系列,坚持自我原则而活的角色扮演游戏

《Tales of Berseria》是款动作角色扮演游戏,属于《时空幻境》系列正篇作品第十六作,笔者虽在很早之前就对《时空幻境》有所耳闻,但《时空幻境》大多以主机平湾为主要发行管道,碍于没有主机,自然没有机会游玩这一系列的动作角色扮演名作。

所幸《Tales of Zestiria》和《Tales of Berseria》相继推出电脑版本,让笔者可以尝试接触此系列作,简单看了网路评论,发现老玩家给予 2015 年发行的《Tales of Zestiria》一致差评,于是我选择了 2016 年发行的《Tales of Berseria》作为入坑处女作,没想到在进入游戏冒险后,瞬间陷入无法自拔的状态,近期很少有角色扮演游戏能如此吸引我,让笔者长达二十小时没有进食跟离座,看到这边相信大家应该能明显了解,本作是款玩了不会后悔的优秀佳作。

由于笔者没有玩过前作,《Tales of Berseria》战斗系统让我花了不少时间才熟悉,玩家主要操纵角色只有一名,其他三名同伴皆会由电脑 AI 控制,进入战斗时,每一名角色都会擅长不同的战斗技巧,不同角色还会有不同的【Break Soul 破魂】特殊技能,以女主角薇尔贝特来说,她拥有一双能够吞噬业魔和圣隶的业魔之手,当你在战斗中获得三格灵魂值,则可释放业魔之手吸取敌人的能力,并击出威力强大的终结技。

不得不称赞,设计精良有趣的战斗系统确实把看似无趣的农怪过程丰富许多,尝试切换其他同伴进行战斗,钻研其中的连续技并发展出独一无二的战斗风格,如此有趣的过程,实在是很难让玩家对练功的过程感到不耐烦,如果农怪累了,还可以切换【自动战斗模式】,花点时间就能轻松升级,毫无压力!

本作中文翻译为《绯夜传奇》,是《时空幻境》正史系列第十六部作品。

    独具魅力的六名主要角色将会陪伴玩家经历一场难忘的复仇与救赎之旅。

      战斗系统是即时制的动作玩法,消耗灵魂值能够使用独特的招式技能。

        以寡敌众的战况很常见,熟悉每名角色的战斗风格才能顺利战胜强敌。

          吸取敌人能力的巨大魔爪,会根据吸取对象不同,获得不同终结技。

            破魂技能因角色而异,以玛琪露为例,她会阻断敌人施法并反击法术。

              光与暗的激烈冲突,难以获得救赎的复仇之路

              相较于一般常见的王道系日系角色扮演游戏,《Tales of Berseria》展现出何谓老梗又不失深度的精彩剧本。本作故事剧情偏向黑暗,游戏刚开始就会看到女主角薇尔贝特居住的小村落遭到【业魔病】感染而全村灭亡,不仅如此,她还被最信任的师傅兼姊夫阿托利斯背叛,阿斯托利无情地牺牲了薇尔贝特亲弟弟,成为复活【彼之主】救世神的祭品,见到此景的薇尔贝特失去了理智,无尽的怒火与仇恨使她变成了人人唾弃的业魔,为了能帮弟弟复仇,她从一名善良的普通小姑娘变成与世界为敌的复仇者。

              这种光明与黑暗相互对立的题材,马上就令笔者想到自己最喜爱的漫画作品《烙印勇士》,鹰之团团长格里菲斯为了理想不断率领佣兵团到处征战四方,他的愿望十分单纯,就是要创立属于自己的国家,不过在与米特兰王国的公主发生性关系后,遭到拥有强大占有欲的国王监禁拷问,虽然最后被同伙救出来,但格里菲斯已成为废人。

              在绝望之下,他选择将所有的同伴,其中包含挚友格斯都献祭给神之手,最后获得了得以平定天下的力量,带领新生的鹰之团刬除各方恶势力,成为百姓们眼中的【救世主】。

              相对地,同样扮演复仇者角色的格斯和薇尔贝特,他们是唯一知道格里菲斯和阿托利斯真面目的人,复仇是让他们继续在世界上苟延残喘的动力,如果想要杀死众人口中的救世主,肯定会遭受到全世界人民的不谅解。

              尽管如此,格斯和薇尔贝特还是继续自己的旅程,比起象徵理性的【法理】,两人更倾向遵从感性的【情感】,世界就算和平,恶人就算全部消失,但生活在世界上的所有生物都失去了自我意志,被不合理的法规所操控,这根本就不算是真正的活着。

              《Tales of Berseria》就是一部述说法理与情感相互冲突的复仇剧,两派势力都有各自的理想,是否会认同作中人物的想法,全看你是是否为理性思考的人类。

              目睹最信任的导师杀死亲弟弟,薇尔贝特燃起复仇怒火,堕落成业魔。

                囚禁长达三年,复仇是驱使她活下去的动力,杀死阿托利斯是唯一目标。

                  不择手段,不管是否伤害到无辜的人,薇尔贝特表现出完美复仇者形象。

                    象徵法理与正义的对魔士获得人民信赖,尽管他们藏有不为人知的秘密。

                      执着之人会忽略身边重要的事物,关键在于他们能否摆脱绝望重新振作。

                        没有感情没有私欲,将人集中管理并移除情感是阿托利斯的理想世界。

                          探索岛屿、学习食谱、烹调料理,小而精美额外内容

                          料理系统是《Tales of Berseria》特色玩法之一,完成一道料理需要学习食谱并消耗食材,食谱主要获得方式为派出船只探索岛屿,食材取得方式分为从商店购买或探索岛屿取得,玩家可以设定战斗前后制作并自动食用料理,不同料理会给予小队成员不同增益效果,料理效果持续时间为一场战斗,若想在战斗结束后继续维持其提供的增益效果,则需要再次消耗相同食材。

                          与《FINAL FANTASY XV》那精致程度夸张到不行的料理系统进行比较,本作的料理系统如同小巫见大巫,而且料理时间不以时间而是以次数计算也稍嫌美中不足,不过就结果论而言,料理系统带给玩家的好处很多,碰到强敌通常可以在料理增益效果协助之下,更轻松的战胜对方,简单来说,把料理系统当作是一种提供增益效果的道具来看吧!

                          海盗船是游戏内主要交通工具,游戏后期旅行至各个陆陆都要乘坐船只。

                            食谱除了会透过剧情解锁,派遣船只探索也有机会获得各式美味食谱。

                              航海系统不只会发现食谱,还会取得跟《时空幻境》系列有关联的纪念品。

                                狩猎甲种,顾名思义就是狩猎迷宫内的强大业魔,成功讨伐即可领取奖励。

                                  城镇附近会有不少提供小游戏的 NPC ,其中又以卡牌游戏最受笔者喜爱。

                                    看大叔表情选择表情的拉霸类游戏,真的是无厘头到极点啊!

                                      过于冗长的迷宫地图,不太有趣的探索过程

                                      从整体游玩时数来看,玩家探索迷宫的时间占了绝大多数,原因在于游戏中各种迷宫又臭又长,前期因为没有获得增加跑速的魔水晶以及加快移动速度的滑板,耗费半小时探索迷宫却还没找到出口的情形时常发生,所幸在冒险途中会不断触发人物之间的对话,听到小队成员相互聊天聊八卦才减少了探索迷宫时的无趣感。

                                      顺带一提,尽管迷宫内到处都有【猫魂、素材道具、铜银金宝箱】可供蒐集,但随着游玩时数增加,会明显感受到非常强烈的作业感,你大可选择忽略这些闪闪发光的东西,不过拥有强迫症的玩家(如笔者)会想要拿光所有的猫魂、采集道具、以及宝箱,进而产生迷宫设计虽大却不有趣的感受。

                                      另一项让笔者想吐槽的是【传送瓶和捷径瓶】此两项道具,传送瓶顾名思义就是能让玩家瞬间移动到自己曾经到过的城镇或迷宫路口,捷径瓶则是可以从迷宫深处直接传回入口,但在大部分的情况下,这两项道具根本没有用途。

                                      几乎所有的剧情事件触发条件都要玩家操纵角色走到特定地点才会发生,导致在第一轮游戏时,当你探索完迷宫之后,战胜看守迷宫的头目,获得重要任务道具时,却发现无法使用背包中的捷径瓶直接回到迷宫出口,反而需要从花时间从原路往回头走,才能触发同伴之间的对话,顺利推进剧情。

                                      这项设定无疑带给玩家十分不便的游戏体验,直到正式进入游戏后期 End Game 阶段,这两项用于传送的道具才真正展现出其价值,而不会被一些不重要的理由限制住使用条件。

                                      游戏前期,没有加快跑速的魔水晶和滑板,跑地图真的会跑到很厌烦。

                                        游戏中期会获得滑板,探索迷宫才变得方便些,终于不用龟速移动了!

                                          迷宫各处总是会存在闪闪发光的猫魂,令人忍不住想要全部收集起来。

                                            野外地图存在不少素材或换钱道具,不过那些道具通常没有太大价值。

                                              蒐集猫魂开箱救猫咪刚开始觉得新鲜,到了后期会觉得不符合时间成本。

                                                打赢迷宫头目,结果捷径瓶不给使用,还是要乖乖走回路口以触发剧情。

                                                  虽存有遗憾,却无法抹灭其讨人喜爱的游戏体验

                                                  作为一款创新之中又带点复古风的动作角色扮演游戏,《Tales of Berseria》给人的感觉像是一名许久不见的老朋友,其中优点包含:『不会因为旁支剧情过于亮眼而让主线剧情失去光彩;让练等过程不再无聊的华丽酷炫快节奏战斗;新增诸多小游戏和其他新奇的额外加分内容。』,不过本作缺点也十分明显,那就是迷宫地图设计过大,传送道具使用不人性化,以上两大因素导致玩家需要耗费不必要的时间在重复探索相同地图之上,不仅打乱了游戏整体的进行节奏,还让人存在着那些设计是为了增加游玩总时数的刻意行为。

                                                  就如同笔者对许多角色扮演游戏的评价,无法诠释出爱人与被爱之人之间罗曼史的作品绝对不是一本优秀的恋爱小说,如果角色扮演游戏无法驾驭它所要带给玩家的剧情与核心价值,身为读者的玩家自然无法对空洞的剧情产生共鸣,无法引起共鸣就不会跟着角色一同感受到喜怒哀乐。

                                                  『不管多么华丽的特效都无法满足人类那难以捉摸的情感!』《Tales of Berseria》是款游戏性与剧情深度并存的优秀作品,我们会跟着薇尔贝特一行人感受到愤怒、悲伤、绝望、以及欢笑,或许故事结局不是每个人都能接受的欢乐大结局,那看似永无止尽的复仇之火终于获得属于自己的最终救赎,这应该是最好的结果了吧?

                                                  迷宫探索玩法稍嫌无趣,幸好快节奏的战斗系统让攻略过程充满乐趣。

                                                    魄力满点的秘奥义特写镜头,每一次施展奥义消灭强敌都是一种享受!

                                                      优秀剧情会让读者产生共鸣,亲情是笔者的弱点,看到这幕差点哭惨了。

                                                        人物之间的互动自然有趣,伙伴从相互不信任到成为生死患难的好战友。

                                                          领导整个团队的薇尔贝特,却被诡计多端的魔女玛琪露甩得团团转。

                                                            本作最佳暖男,成功攻略大姊姊的莱菲瑟特,没想到意外地懂女人心。

                                                              优缺点总整理

                                                              优点:

                                                              +结合动作要素的即时战斗系统,操作易上手,新手也能打出漂亮的连段。

                                                              +六名主要角色分别代表六种不同战斗风格,同伴间相辅相成,克服万难。

                                                              +料理系统虽没有其他作品精致,但多一项与生活相关的技能也不无小补。

                                                              +游玩时数高达四十小时的主线剧情丝毫没有冷场,主角的目的始终如一。

                                                              缺点:

                                                              -游戏前中期,角色移动速度缓慢,迷宫地图过于冗长且不必要路段过多。

                                                              -不少设定有刻意延长游玩时数之嫌疑,最明显处为传送功能的使用限制。

                                                              结论:除去少数美中不足之处,本作是游戏性与故事剧情两者兼具的佳作。

                                                              商店贩售的 DLC 多为服装类装扮,大家不用担心厂商拆分剧情贩卖。

                                                                人已赞赏
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                                                                石头攻略

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                                                                0 条回复 A文章作者 M管理员
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