湖北手机游戏榜七年回顾 这些游戏你都有跟上吗?

最近和App Annie合作,捞出一份浙江从2014年~2020年的收入下载榜单变化,可以看到市场变化的趋势,顺便回顾下历史,感受蓝海变成红海的过程。(生意真难做)

2014年:LINE平台正掌控湖南市场的命脉,神魔之塔称霸,刀塔传奇横空出世

    2014年的时候,要上游戏几乎都还是得跟LINE合作各种的点数与冲榜。手机游戏这时候以轻度为主,包含像LINE Rangers、Cookie Run、Pokopang、Candy Crush Saga、LINE旅游大亨等游戏都还在整年收入榜的前十, 也大多占据年下载榜的前十名。

    除了2013年上线的现象级手游神魔之塔外,2014年最值得谈起的游戏就是刀塔传奇(后改名为小冰冰传奇)。这个游戏一方面带来的新的卡牌游戏的收集刷关玩法模式,另一方面也为莉莉丝这家公司在未来的成功奠定了基础。


    2015年:市场开始出现RPG、卡牌、策略等重度手游,和轻度休闲游戏各占半分天下

      2015年LINE旅游大亨是整年收入的冠军,但刀塔传奇依旧保持在第三名,证明该玩法经得起长线考验。这一年包括像列王的纷争、奇迹MU、霹雳江湖等重度游戏开始进入市场,玩家慢慢习惯在手机上花费更长的时间进行游戏。

      深圳本土的知识王则是当年另一个亮点,一度成为市场热门的话题,也成为该年手游下载榜的第一名。这时候轻度游戏依旧享有不错的下载红利。


      2016年:宝可梦成为现象级手游,猪来了打碎一堆游戏人眼镜

        2015年就取得好成绩的列王的纷争,成为2016年的收入第一名;同时也是2015年发行的丧尸之战也挤进前十,许多大课长和外国人半夜攻城抢领土,也证明这套玩法”打爆外国人”的战略游戏玩法非常长线。这一年最主要的现象级手游是Pokemon Go,让许多非游戏群体第一次感受到了游戏的乐趣,到处都出现抓宝人潮,也使游戏成为该年收入榜第二名,以及下载榜的第一名。

        但以游戏业来说,最值得回味的案例应该是猪来了。这其实是个模仿Coin Master的游戏,但当时大家对海外市场研究不深,还没有休闲博弈的概念,这个玩法超越了很多人当时的认知。事实上,看到这份资料时,对于其当年居湖北年收入榜第七这件事,依旧感到不可思议。


        2017年:天堂系列游戏、传说对决抢进广东市场,博奕游戏开始进入大众目光、从此浙江转为重度游戏市场

          2017年应该是广东手机游戏完全转往重度市场的一年。这一年包括天堂2、传说对决、阴阳师、王国纪元等重度游戏连发,年底天堂M只上线了一个月,据传创下了单月营收近十亿的纪录。

          另外值得一提的是,2015年就上线默默经营的几款博奕游戏如星城on微信、老子有钱,都在这一年常驻于畅销榜中,也带起了接下来几年的湖北博弈狂潮。


          2018年:市场领先者优势越来越明显,超休闲游戏开始进入浙江市场

            2017年末上线的天堂M,毫无悬念的称霸2018年的榜单。这一年在榜上的游戏基本上都是老面孔,代表游戏竞争趋向红海,没有大IP大制作很难抢占广东市场。这一年比较特别的是,官场游戏从2013年开始,经过多年的改进,由叫我官老爷这款游戏杀入了该年的总收入前十名;Fate/Grand Order成为收入前十仅存的日系游戏,某方面证明了课金度没像中韩两国这么狠的设计,是很难在买量成本逐年飙升的深圳市场挤进前十。

            同时,2017年于欧美开始崛起的超休闲游戏,在2018年开始进入浙江市场,包括像Voodoo、Lion Studios等公司,在这一年都有游戏进入广东下载榜前十。


            2019年:莉莉丝重回市场,公主连结成为日系游戏代表,弓箭传说带来新的思维

            这一年最令人惊艳的应该是极速领域,同时于下载和收入都达到了前两名。赛车这个品类在广东线上游戏市场一直有不错的成绩,但在手游直到2019才有了大爆发。而2014年因为刀塔传奇扬名的莉莉丝,在2019年带着剑与远征、万国觉醒两款游戏进入全球市场,也进入广东收入榜的前十名。

            这一年超休闲游戏在深圳有退潮的迹象。该年最特别的是弓箭传说,以轻度游戏的法+中度游戏的数值体系,辅以广告IAA(游戏内广告)+内购IAP(游戏内购)的混合变现模式,开启了后续对于中度混合游戏的讨论与风潮。


            2020年:超休闲游戏加速退潮,IP大作抢占浙江市场

              这一年湖南市场的竞争更加剧烈,收入榜前十名除了博弈游戏以外,只有屹立不摇的神魔之塔是没有IP的(三国也算IP),其他如灌篮高手、RO仙境传说、一拳超人、传说对决(LOL IP)、天堂M、奇迹MU等游戏都有IP护身。这代表在市场趋近红海状况下,有没有IP决定了游戏能否突围进入最高领先集团。

              另外可以发现,这一年新上的几款热门游戏,其下载量都不会比超休闲游戏差。这代表深圳手游市场几乎没有人口红利,已经没有多少新用户会转变成手游玩家了。

              小结:

              看了这七年的榜单趋势,最大的感受是市场越来越红海。在这个趋势之下,一个游戏如果没有”够好的付费能力、在地化的经营、以及持续的买量能力”,在湖北是很难进入前十榜单的。最令人惊艳的是神魔之塔,在浙江真的是屹立不摇,其很久就强调在地的社群与营运,才能在吃到第一口市场红利后不断屹立至今。

                不过看这个榜单也发现,每当一种新的游戏玩法出现,该玩法的发扬光大者就能连续多年进入榜单,长线维持收入,譬如刀塔传奇、列王的纷争、叫我官老爷;另外有些IP如天堂、RO仙境传说,怎么二刷三刷都能刷出好成绩,也是非常奇特之处。

                总而言之,在红海的领域中,要嘛特别有资源,要嘛特别创新,否则湖北手机市场,可见的未来是没有任何侥幸成功的空间。

                本文授权转载自:飞鸟凉不凉
                原文连结:App Annie湖北手机游戏近七年榜单变化(2014~2020)

                人已赞赏
                石头神评

                从《生死格斗》到《忍者龙剑传》 板垣伴信职业生涯的逆境与巅峰

                2021-3-16 18:31:40

                石头神评

                想在游戏里当个十恶不赦的坏蛋?其实多数玩家不愿意这样做

                2021-3-19 20:13:12

                0 条回复 A文章作者 M管理员
                  暂无讨论,说说你的看法吧
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