想在游戏里当个十恶不赦的坏蛋?其实多数玩家不愿意这样做

你究竟打算拆除核弹拯救核弹镇,还是引爆它炸毁整座城市?

在《异尘余生3》中,这幕剧情之所以令人印象深刻,是因为玩家要做的决定非常简单,却会导致重大后果。如果拆除核弹,你会得到 300 个瓶盖(交易货币)奖励以及镇上的一栋房子;如果你引爆核弹,奖励就会变成 1000 瓶盖和特佩尼大厦里的一间豪宅。

美国贝勒大学电影与数码媒体副教授、《电子游戏里的道德选择》一书的作者 Dan Shafer 表示,为邪恶的特佩尼炸毁整座城镇后,那种感觉非常可怕。更糟的是,当你回到核弹镇曾经所在的火山口时,你还会遇到尸鬼。他们都是在爆炸中幸存的居民变成的殭尸,太令人难受了。

与 Shafer 一样,许多玩家都对在游戏中选择”作恶”感到不安,不愿成为世界的毁灭者。前 BioWare 影像设计师 John Ebenger 说,在《质量效应》系列游戏中,只有 8 %的玩家选择了叛逆选项,在游戏中当坏人,其他 RPG 开发商也留意到了类似现象。

核弹爆炸,蕈状云升上天空……

    “这跟我看到的数据大致相同。”黑曜石高级叙事设计师 Carrie Patel 说。在《天外世界》中,玩家需要做出一个关乎道德的重要选择:是否要背叛把你从冬眠舱里唤醒的科学家,并加入资本主义的企业董事会。 “绝大部分人都决定和科学家站在一起。”

    作为 Dontnod Entertainment 的 ARPG 游戏《雾都吸血鬼》的叙事总监,Stephane Beauverger 深有同感。”根据我们手上的数据,当玩家面临道德困境时(需要在好或坏的决定之间做出选择),大约有 75 %的玩家更愿意站到道德高点上。”

    为什么会这样呢?既然某些电子游戏鼓励玩家肆意妄为,为什么​​很多玩家对做出邪恶的选择感到不安?某些类型的游戏是否更容易让玩家产生罪恶感?哪些类型又不会让玩家内疚?例如《食人鲨》(Maneater)是怎样做到让玩家轻松自在地屠杀无辜人类的?在《红怪》(Carrion)中,玩家为什么不会对操控浑身长满触手的怪物攻击人类感到难受?

    相比之下,当玩家在基于选择的 RPG 游戏里做出不够善良的行为时,为什么常常感到后悔?经验丰富的开发者们又是怎样哄骗我们跨过道德门槛的?

    我们需要解答。

    让人失去人性,让怪物更像是人

    2020年,游戏界出现了多款将怪物作为主角的作品,例如《食人鲨》《红怪》和重制版《毁灭全人类!》等。这些游戏都允许玩家扮演怪物并疯狂屠杀人类。为了帮助玩家融入怪物角色,《毁灭全人类!》的首席设计师 David Sallman 制定了一份简单的计划。

    “让人类角色失去人性是第一步,下一步是让外星主角变得人性化……从游戏叙事的角度来说,我们需要为外星主角 Crypto 赋予深度,让他和玩家拥有共同目标。另外,几乎所有"戏份"突出的人类角色都是坏蛋,这给了玩家消灭他们的理由。”

    换句话说,玩家有时未必愿意与和他们属于同一个物种的角色并肩作战。事实上,玩家往往会自然而然地与他们所扮演的角色建立情感联系,哪怕是一只浑身长满触手的怪物。

    在《毁灭全人类!》中,玩家操作邪恶的外星人以滑稽的方式来消灭人类

      “我认为这其实不难,让玩家控制怪物或坏蛋之后,至少在某种程度上就会自然对角色产生情感共鸣。”《红怪》主设计师 Krzysztof Chomicki 说。Chomicki 在玩《异形战场》游戏时就有类似的感受。

      “我可以扮演终极战士,所以和那个角色形成了某种情感连结。当然,如果角色只是反派人物,这种情况就不可能发生了。当你走来走去射杀异形时,你也许觉得它们很酷,却不会同情它们。同样,既然《红怪》允许玩家控制那只长得像腐肉的怪物,那么自然也会关心它,就像照顾一只电子宠物那样。”

      《食人鲨》中充满了血腥的杀戮场景,但游戏本身的风格更偏重幽默而非恐怖

        《食人鲨》游戏总监 Bill Munk 补充,玩家之所以愿意控制一头吃人的鲨鱼,部分原因在于通过观看探索频道的鲨鱼节目,以及《大白鲨》《绝鲨岛》和《风飞鲨》等电影,他们对鲨鱼的各种传奇故事非常着迷。

        “《食人鲨》的主角之所以受玩家欢迎,还得感谢那些鲨鱼题材的流行小说和影视作品。在电影和电视节目中,玩家对鲨鱼产生了恐惧心理,却又愿意亲自扮演鲨鱼,因为游戏为他们提供了摆脱恐惧的机会。”Munk 表示。

        “《食人鲨》也像一部叙事幽默的自然纪录片,强调鲨鱼的真实美感,与鲨鱼屠夫的仇恨观念形成了鲜明对比。这款游戏提醒玩家,在现实生活中,人类对鲨鱼的危害比鲨鱼对人类的危害更大。通过叙事,我们让玩家开始对鲨鱼产生同情心:鲨鱼屠夫杀死了主角鲨鱼的母亲,这让玩家决心以牙还牙。”

        在动作游戏中,玩家习惯了接受必须杀死所有坏蛋的设定——那些坏蛋通常是其他人类角色。玩家可能有非常正当的理由,例如”他们是纳粹分子,正在朝我开枪”,人类确实是一种常见的敌人类型,只要敌人让人憎恨,那么在游戏里干掉他们也就理所当然。而在《红怪》《食人鲨》和《毁灭全人类! 》等动作游戏里,开发者甚至不需要让玩家做出杀和不杀的决定——人类在游戏里本就是邪恶的——这也能减轻可能产生的内疚感。

        “当你别无选择时,往往就会无所顾忌。”Sallman 说,”这确实有助于消除罪恶感,但只是很多因素中的一个。”

        在逆转恐怖游戏《红怪》中,人类和怪物的身份倒转了过来

          让游戏变得有趣

          如果一款游戏真的好玩,就算让玩家扮演暴力角色,他们往往也会乐在其中,愿意忽略道德上的瑕疵。但众所皆知的是,乐趣通常难以捉摸,开发者可能需要花大量时间才能将游戏设计得足够有趣。

          人们常说电子游戏能够满足玩家对力量的幻想,让玩家扮演反派角色的作品也不例外。

          “怪物并没有压倒一切的力量,但当你使用它的肢体、触手和各种技能时,会产生一种自己非常强大,谁都无法阻挡的感觉。”Chomicki 说,”你对力量的幻想能够得到满足,而这就是消灭一切的乐趣所在。”

          除了直接的动作快感之外,邪恶选择有时还能让玩家在玩游戏时省不少事。举例来说,在《质量效应》系列游戏中,如果玩家选择叛逆,就能避开很多繁琐的对话,这也被认为是叛逆路线吸引人的主要原因之一。

          在《质量效应2》中,许多玩家倾向于避开叛逆选择,但它们实际上只会让玩家以更直截了当的方式解决问题,并非真正意义上的邪恶路线

            “除了跟太空种族主义相关的答案之外,其他叛逆选择都挺有趣的,因为你会觉得它们让薛普指挥官解放了自我:”我是薛普,完全不想碰办公室政治,心里想什么就说什么。””Patel 解释说。

            Sallman 也认为,游戏的部分魅力体现在允许玩家做在现实生活中无法做的事情。

            “在一个安全环境中,冲突和挑战本身就很有趣,书籍、电影和游戏里的故事都是例子。”Sallman 说,”我们可以将杀戮抽象化,就像扮演警察抓小偷的小孩那样——孩子们都明白这只是游戏,他们不会真正杀人放火……追根究柢,杀死人类并非游戏的乐趣所在,而更像是让玩家感受乐趣的一种手段。”

            对 Sallman 的团队来说,2005 年问世的初版《毁灭全人类!》在玩法上已经足够有趣,他们只需要在画面、声音等方面进行升级,强调游戏内已有的趣味元素。

            “我们只是提升了 Crypto 和游戏世界的回应度,增强玩家能力,让玩家能看到环境如何响应他们的各种破坏行为。这其中包括一些简单的细节,例如当你用死亡射线杀死某个敌人后,地板上会出现焦痕。”

            Sallman 的言论反映了关于”寻找乐趣”的一个有趣事实。乐趣未必诞生于某个重大决策,有时会是一系列微小选择共同的成果——例如手把震动、音效反馈或地板上的焦痕。

            在《天外世界》等游戏中,黑暗选择通常会为玩家带来私利,却也会影响玩家与其他角色之间的关系

              对与错

              动作游戏能够利用有趣的玩法,让玩家忽略角色的道德瑕疵,对一些怪物般的角色产生同情心。但在基于选择的RPG中,邪恶选择的后果通常不那么直观,玩家也不会立即感受到。Chomicki 认为,这是 RPG 游戏开发者需要面对的挑战之一。

              “在角色扮演游戏中,玩家透过对话做出大部分选择。”Chomicki 说,”开发者很难让玩家对角色恶行的结果感到满意,因为除非你是个天生的精神病患者,否则就肯定不会以破坏其他人的生活为乐。”

              在 RPG 游戏里,人们通常很难决定去做他们觉得不道德的事。荷兰乌特勒支大学社会、健康与组织心理学助理教授 Félice van Nunspeet 表示,即便是在虚拟的游戏世界里,社会环境也会影响人们认为可行的选择范围。

              “心理学研究表明,人们非常重视与其他人的社交联系——被接受、被尊重,在一支团队里找到归属感。”van Nunspeet 解释道,”"做好事"是加入或留在某个团队里的一种方式,如果你做出"错误"选择,就有可能不被认可或遭到排斥。这令人痛苦。某些社会神经科学研究甚至表明,如果被社会排斥,人类大脑的反应与遗失金钱类似,但强度更高。”

              “需要指出的是,"做好事"通常意味着一个人倾向于遵守他想加入的团队准则。某个团队也许欣赏成员的一些行为,但若站在其他队伍的立场来看就可能非常糟糕。例如,当你保护我方队友时,有时不得不杀死其他团队的玩家…..如果某个虚拟环境允许所有人做最好的自己,那么大家也许都会避免做出可能导致其他人不满的糟糕决定。”

              因此,虽然电子游戏为玩家做坏事提供了一个安全场所,但大部分人仍不愿作恶。Leonard Boyarsky 是《异尘余生》《吸血鬼:恶夜猎杀血族》和《天外世界》的主要开发者之一,就连他在测试游戏时也很难打破常规。

              《吸血鬼:恶夜猎杀血族》里,系统很常让玩家决定怎样对待其他角色

                “就个人而言,我觉得这确实很困难。”Boyarsky 说,”我喜欢为游戏设计邪恶路线,但除了在测试时不得不选择它们之外,我始终倾向于走正道。”

                《电子游戏里的道德选择》的作者 Dan Shafer 认为,这种想法很正常。”出于本能,大部分玩家都会将自己代入角色。当然也有例外,某些玩家就喜欢当坏人,但我认为大部分人希望在游戏里做个好人。我们渴望成为英雄,像英雄那样打击邪恶势力,拯救世界。人们之所以玩游戏,原因之一就是超越日常生活,我们通常不想变得比在现实生活中更糟,而是希望能变得更好。”

                意义是什么?

                许多 RPG 游戏开发商面临着类似的困境:他们往往会为邪恶路线精心设计与正义路线同样多的内容,但在一款游戏作品中,邪恶选择究竟有多大作用?

                “这是个值得思考的有趣问题:邪恶路线的意义是什么?有时我觉得它仅仅是英雄路线的对立面:只有当玩家发现还有其他事情可以做的时候,他们才会去选择。”Patel 说。

                理想情况下,这些选择应该能让玩家更深入地了解各种角色,以及关于游戏世界的更多资讯。例如在黑曜石作品《Tyranny》中,玩家扮演一位为黑暗君主效劳的高层,邪恶势力已经牢牢占据了上风。因此,玩家的选择仅限于”糟糕”或”更糟糕”。但通过丰富的对话选项,玩家对于游戏世界及自己所扮演的角色有了更全面的了解。

                Beauverger 也认为,道德选择让《雾都吸血鬼》玩家有机会从各个方面去了解主角。在这款 2018 年发售的 ARPG 游戏中,玩家扮演在 1918 年大流感中变成了吸血鬼的医生,他不得不努力抑制自己吸血的冲动……游戏还会刺激玩家吸食人血,如果吸 NPC 角色的血,就能够得到经验值。如果玩家在吸血前与角色进行对话,甚至能得到更多奖励。

                作为《雾都吸血鬼》游戏的主角,乔纳森面临着善恶困境。他渴望成为一位好医生,那就要尽量不去吸食人血

                  “我相信邀请或刺激玩家成为大规模杀戮者会更容易,因为他们正在扮演一种虚构的生物。虽然吸血鬼像终极战士那样嗜血、崇尚杀戮,但从传统角度来讲,他们也属于浪漫角色,远远比狼人、殭尸或任何其他经典怪物更有那种感觉。”Beauverger 表示。

                  “许多人觉得成为吸血鬼很酷,因为吸血鬼擅长将受害者引诱到某个黑暗的小巷里,然后将对方野蛮地杀死。我们精心设计了一个陷阱:利用玩家的这种想法来刺激他们杀人,从而变成更强大的吸血鬼……之后又让玩家去面对后果。乔纳森是个怪物,在整款游戏中,他的最大敌人始终是自己,以及自己的吸血冲动。”

                  无论如何,为了帮助玩家克服社交顾虑,心安理得地扮演反派角色,开发者的技术还需要继续发展。虽然 RPG 游戏已经能够讲述富有深度的故事,但当你面对让人左右为难的道德陷阱时,我们或许宁愿成为那个受害者。

                  译者:等等

                  原作者:Andrew King

                  原文:《How Games Make It Fun To Be The Villain》

                  本文经合作媒体触乐网授权转载,本站仅进行简繁转换,并调整部分用词、标题与内容

                  人已赞赏
                  石头神评

                  湖北手机游戏榜七年回顾 这些游戏你都有跟上吗?

                  2021-3-19 20:12:20

                  游戏动态

                  成人新作《不穿裙子的便利商店》确定制作中日配音,再超标半数场景CG会动起来

                  2020-8-3 18:31:16

                  0 条回复 A文章作者 M管理员
                    暂无讨论,说说你的看法吧
                  个人中心
                  购物车
                  优惠劵
                  今日签到
                  有新私信 私信列表
                  搜索