融合时光、艺术,以及绝妙配乐的经典神作《Braid》

    前阵子Steam的夏日特卖刚结束,大家想必都买了不少游戏吧!如果说,要小虎我推荐一款「Steam玩家的收藏库里面都该要拥有的游戏」的话,我应该会说:《Braid》。

    《Braid》,中文译称为「时空幻境」,但小虎我都直称原名《Braid》,避免常常和传奇系列RPG给搞混。它是一款独立游戏,属于2D动作类型,最早于2008年的时候在Xbox Live平湾上登场,后来也陆续移植到PS3、Steam等等。

    处处可见超级玛利欧的影子

    其实《Braid》这个游戏,有很多地方都可以看得出来,是在和任天堂旗下最有人气的《超级玛利欧》致敬,举凡主角本身的移动、跳跃、踩踏敌人、水管里冒出来的食人植物,以及每一大关最后出现的旗杆和城堡等等,都看得出制作团队是在和玛利欧致敬。

    游戏的玩法与《超级玛利欧》很相似,走路、跳跃、踩踏敌人跳得更高。

      城堡、飘扬旗帜的旗桿,在在都看得出这是制作团队向玛利欧致敬的元素。

        小虎自己曾经对朋友说过:「超级玛利欧兄弟」是现今一切游戏的基础,许多类型的基本操作都可以在这款游戏里面找到影子,它对于后世游戏的诞生真的有莫大的影响,当然,也包括《Braid》这款2008年的经典独立游戏。

        巧妙利用时光倒流 创造出多样化谜题

        《Braid》有个特别的地方,就在于这游戏没有「Game Over」这个字样,意思是说主角提姆不会死吗?不,主角他不像玛利欧、音速小子,或是洛克人那样,拥有加速冲刺、发射子弹的能力,而是脆弱得可以,他手上没有武器,能做的就只有走路与跳跃,而且都是很普通的程度,被敌人或是子弹等障碍物碰到就死掉。

        但在这游戏里面,所谓的死掉并不存在,因为那只是提姆会跌落到画面底端,然后游戏停住不动而已,那要怎么办呢?这就是本游戏最关键的操作:「时光倒回」,玩家只需要按住一个按钮,就可以如同蔡依林唱的「倒带」一样,将游戏宛如影片观赏倒回一般,整个重新再来,所以玩家不论失误几次都没关系,只要「巴库」回去就好。

        游戏里不会有Game Over,失误只要重新倒带就好,利用这个玩法搭配各种机关,可以产生许多有趣的谜题。图片上得用两把钥匙开三道门,但钥匙用一次就失效,该怎么办呢?

          这个倒退回朔的功能,成了游戏最大的关键,游戏中许多谜题,都得靠这个方式解开,游戏起初是简单的踩踏、跳跃,之后就会开始慢慢加上一些特殊的机关,比如不会随着时间回朔而有所改变的物品、敌我双方都会回朔的设定、随着回朔出现的分身、以及半径周围慢动作等等,搭配上时光回朔的功能,可以玩出非常多样化,甚至是烧脑的谜题。

          这可不是鸣人的影分身之术,而是Braid里面的烧脑谜题。

            充满优美旋律的背景音乐 不玩乐只聆听也适合

            讲到音乐,真的要好好特别提一下《Braid》的游戏音乐,小虎我购入之后,第一次开始玩时,真被吓到了,哇!怎么会有游戏用这么好听的音乐?其实《Braid》的游戏音乐有特别选过,和一般另外请制作人量身打造的方式不太一样,是直接采用版权授权的方式,有点儿像是电影选插入曲的感觉,不得不说,真的选得很棒。

            《Braid》的游戏主旋律乐器主要是用小提琴、竖琴、钢琴这三种,小虎曾在某网站看过有评论者对于音乐的评语,下了一个很棒的结论—「深邃幽远」,哇,一语道破啊。每个有玩过的人一定也颇有同感,这游戏原本就是属于比较柔软风格的动作游戏,搭配上整体的朦胧美术风格,以及需要思考的机关谜题,三者合而为一,小虎只能说,一切调和得真好,如同一杯香醇的咖啡,直接慢慢注入到你的思绪里,让你感受到那股美味。

            ▲Braid的音乐有多好听?慢慢品尝听听就知道~

            你知道,有的时候就算是不玩,只是把手把放在那,让音乐这样一直放下去,感觉也很疗癒,幸好现在我们已经不用像以前那样,还得拿卡式录音机来录喇叭发出的声音,《Braid》也是有出原声音乐集的,在线上数位商店即可购买。

            就算不想买也没关系,哔哩哔哩总会用吧?查一下就可以找到很多《Braid》游戏音乐的影片,光是用背景程式播放,也能让你上班的时候感觉压力没那么大,精神都能得到放松,这时如果刚好隔壁部门的正妹同事走过来听见,说不定还会很惊讶,哇!原来我们公司的宅宅这么有格调啊!(笑)

            极有深度和寓意的游戏故事 想像思考空间无限

            最后,要说到的是剧情,有关于《Braid》的故事讨论,这十年来可说是多如过江之鲫,小虎在这边就不多着墨,只能说,《Braid》给了大家一个很大很大的想像空间。有兴趣的朋友可以查查,有许多很有意思的相关文章。

            游戏里面,每个关卡都需要收集拼图,收集齐全拼出每大关的图案之后,才能够开启通往隐藏关卡的道路。

              玩家从一开始每个大关开始前那些书籍所得到的文字,由浅显逐渐变为抽象,加上游戏里NPC的反应,以及游戏结尾的种种冲击,玩家很容易会陷入一个状况,就是满满的「黑人问号」,如同一切线索硬是灌进你脑中,还没能够来得及让你反应过来。

              事实上《Braid》光是玩一轮可能不够,玩家必须将游戏中所有拼图收集齐全,以及隐藏的星星都找到之后,才会明白整部游戏的意义究竟「可能是什么」(因为连制作团队也没有把故事说明白),关于这部分的各种讨论,小虎就留给大家去寻找和思考,这也是本作的另一个独特魅力之一。

              ▲Braid最终结局影片(有雷慎入)

              值得一玩并反覆思索的深度优质游戏

              小虎曾经看到网路上有人说过:只要是身为Steam的玩家,应该都要买《Braid》来玩玩。这话虽然说得有点儿夸张,但它的确是款不可多得的佳作,事实上过了十年,要找到能够超越它的游戏,好像还真的找不太出来。

              即使已经发售十年,《Braid》依旧是受到玩家极度好评的优质游戏。

                无论如何,即便已经过如此久的时光,《Braid》依旧是款值得大家尝试看看的好游戏。也许它不是个长度需要花到几十个小时的大作,但绝对会让你后韵无穷,印象深刻。

                最后,还记得那首游戏里的诗吗:

                「谁见到过风?

                 你没有,我也没有,

                 每当树叶轻摆头,

                 即是风儿轻吹过。」

                《Braid》想告诉我们,每一样事物都有正面与反面两种思考方式,就看你自己怎么选择。

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                0 条回复 A文章作者 M管理员
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