让玩家们期待已久的《魔物猎人》系列的最新续作《魔物猎人 崛起》终于上市啦!
《魔物猎人》从初代发售至今已过了 17 个年头,它究竟有什么魔力让玩家深深喜爱,成为长年不败的经典之作?而《魔物猎人 崛起》又还能玩出什么新把戏呢?
解放你的狩猎魂!青出于蓝的最新系列作
《魔物猎人 崛起》是由 CAPCOM 开发之狩猎动作游戏,2021 年 3 月 26 日于 Nintendo Switch 主机发售,预定明年在 PC 平台推出。
本系列作品最大特色是让玩家扮演手持巨大武器的猎人,挑战各式魔物并精进武具,再挑战更强大的魔物…不断超越自我,充满野性浪漫的狩猎动作游戏。
身为《魔物猎人》主系列的第 7 部作品,制作团队设法打造更丰富、有趣的内容,让《魔物猎人 崛起》能够成为青出于蓝的游戏。本作无论是在视觉听觉呈现、系统机制甚至难度调整等都有相当程度改良,是一款大家都能享受到乐趣、与时俱进的现代动作游戏。
《魔物猎人 崛起》比起以往作品,有什么不同?
我认为《魔物猎人 崛起》是一款新旧玩家通吃的优秀作品。
为什么说通吃呢?因为游戏除了增加新的系统外,也撷取了以往作品优秀的部分并加以改良,让新玩家可以享受十足的乐趣,旧玩家也能玩到似曾相识但更为洗链的新系统,面面俱到照顾到各个层面的玩家。
全新魔物、全新地图、全新装备等要素自然是每次新作发售的重头戏,但比起这些,我个人认为本作有三大特色,分别是”翔虫”、”新武器动作交换技”和”百龙夜行”,这些都是只有在这次《魔物猎人 崛起》才能体验到的独家乐趣。
全面超越飞翔爪的狩猎好帮手”翔虫”
“翔虫”就是《魔物猎人》版的立体机动装置。只要翔虫使用次数尚未耗尽,猎人就能持续做出上飞、高速平移等动作,不仅移动手段增加,就连以往吃到只能等死的魔物强大连击,也能透过翔虫受身快速脱离,容错率大大提升。
透过”翔虫”,本作也实现了垂直移动的探索乐趣。只要耐力足够、猎人想要爬多高都可以,高速在山林中飞行穿梭的感觉相当爽快,十足忍者风范。
除此之外,翔虫更能用来施展名为”铁线虫技”的强大招式,每种武器能用的铁线虫技各不相同,运用得当就能以”操龙”状态束缚并骑乘魔物、让魔物任你宰割。
14种武器与全新”交换技”
本作的武器数量和前作相同,都是 14 种,但每一把武器无论是数值或攻击动作都得到一定幅度的更新。
引发大量讨论的武器”狩猎笛”就是代表性的例子,只需简单数个步骤就可完成以往要耗费好大功夫才能做到的事,让所有老玩家惊呼这根本是新武器了。
当然不只狩猎笛,整体武器都往更为简单上手的方向修正,只要少少的步骤就能打出帅气的连招,让游戏爽度向上直线提升,也让新玩家更容易上手了。
除此之外,《魔物猎人 X》中让人津津乐道的”狩技”也以”交换技”的方式再次翻新回归,每个武器至少都有两种以上的”交换技”,让各位猎人能随着战况或喜好展现出个人风格(这很重要!)。
“百龙夜行”原来是传说中的塔防!?
说实话,我完全没有料想到竟然可以在《魔物猎人》系列中玩到经典的塔防玩法。
所谓的塔防玩法(Tower Defence),简单来说就是会有敌人一波波袭来、玩家必须在敌人行进道路上架设防御设施,击退敌人的同时也要防止自家核心被攻破。
“百龙夜行”正是相同概念的模式,玩家必须在城寨架设各种退龙设施,努力击退一波波无情袭来的魔物,保卫村庄。
虽然看起来有点胡闹,但实际游玩过程非常有趣,从规划、操控设施、穿梭在战场中赶场支援,到点燃反击狼烟后亲自加入战斗(Jäger!),环环相扣的玩法相当热血。
虽然相同模式玩久了容易腻,但若将来能有更多相关更新扩充玩法,想必能成为让猎人们津津乐道的特色玩法之一吧。
更少前置准备、更多狩猎乐趣
《魔物猎人》另一特色,就是狩猎前准备相当繁琐,例如制作子弹、收集陷阱材料、调和恢复道具等等。这些准备都要透过采集、任务或与 NPC 交换等步骤,准备起来相当枯燥且麻烦。
但本作前置准备比起以往又更加简化了,素材经过随手捡、挖矿只需敲一下,随从加尔克坐骑让赶路过程快还要更快,这些调整都让玩家减少收集的时间浪费,更能专注于与魔物周旋的乐趣之中。
虽然随着时代演进,逐渐拔掉那些烦人的狩猎准备总让人觉得有些失落,但我身体还是很老实地觉得这么方便,真好。
这是黑科技吗?万紫千红的崛起世界
《魔物猎人 崛起》另一个特色是以 CAPCOM 引以为傲的自制游戏引擎 Re Engine 打造而成,游戏在各方面的表现都超乎大家意料。
若是只看图片会觉得游戏画面差强人意,但实际游戏中的视觉效果却相当优美,以独特的和风渲染补足了稍嫌粗糙的模型,人物表情和动态更是呈现的惟妙惟肖,比起追求”写实”,更着重于”生动”的强化,游戏的视觉呈现令人印象深刻。
除此之外,最令我惊讶的是”读取速度”。游戏场景采用无接缝地图,读取时间却远比前作快上不少,让玩家烦躁的”出任务读取”时间平均不用 30 秒就能完成,再度让人佩服老卡黑科技。
当然,尚未发售就造成二创社群轰动的双子看板娘、可爱的团子店员、帅哥先辈和正太随从管理员全都香到不行,优秀的角色设计更是让游戏长红的命脉之一。
美中不足之处
《魔物猎人 崛起》虽然优秀之处很多,但缺点也相当显而易见。
首先最有感的缺点,应该就是画面影格(FPS)不稳定的问题了。若接着底座用大萤幕玩可能会比较无感,但若用掌机模式、或是多人连线战况激烈时掉格问题就会相当频繁发生。虽然不到影响游戏进行程度,但或许这个问题等到硬件升级前都很难解决吧。
其次,内容比起以往稍嫌不足也是问题之一。本作的单机过关流程(村庄任务)和以往相比缩短很多,很快就可以往游戏终局的刷装玩法迈进。虽然觉得破关才是开始的玩家不在少数,但我个人认为有些浪费了难得建立起来、非常吸引人的和风忍者世界观。
根据制作团队的访谈,无论魔物或剧情似乎都还会随着版本逐渐增加,若有和我一样喜爱爬背景剧情的玩家或许还是可以稍微期待一下。
第三,追魔物实在是太拖台钱了。这代魔物逃走次数较为频繁、地图又很大,虽然有加尔克可以骑乘,但是打没多久又要追着跑大半个地图,真心很累啊。
结语
《魔物猎人 崛起》应该是有史以来最亲民的魔物猎人本传了,高机动性的翔虫、更精炼的武器技能、更方便的狩猎系统,一切改进都只为了一件事情:让玩家体验更聚焦于面对魔物的热血战斗。
任务的难度拿捏也相当恰当,只要有耐心把(已经简化过的)武器招式给学好,应该都能顺利安心的突破任务,无论新手老手都能找到自己的乐趣,是一款喜欢动作游戏的 NS 玩家绝对不能错过的优秀作品。
最后帮大家总结一下目前体会到的《魔物猎人 崛起》的优缺点吧!
优点
一如往常优秀的动作狩猎玩法翔虫系统让机动性与容错率都大幅改善更简单上手、更热血的武器招式塔防玩法”百龙夜行”体验不一样的乐趣更简单便民的前置准备优秀的美术呈现、香到不行的人设读取速度快随从加尔克表现亮眼(骑乘磨刀就是舒服)背景音乐非常优秀
缺点
FPS 某些状况下不算稳定内容与剧本稍嫌不足追逐魔物的过程偶尔令人烦躁部分武器相较之下明显弱势