《魔物猎人 崛起》热腾腾速评:新旧猎人通吃 ,”翔虫”真是伟大发明!

让玩家们期待已久的《魔物猎人》系列的最新续作《魔物猎人 崛起》终于上市啦!

《魔物猎人》从初代发售至今已过了 17 个年头,它究竟有什么魔力让玩家深深喜爱,成为长年不败的经典之作?而《魔物猎人 崛起》又还能玩出什么新把戏呢?

就让我们一起进入本作舞台神火村,接着看下去吧!

    解放你的狩猎魂!青出于蓝的最新系列作

    《魔物猎人 崛起》是由 CAPCOM 开发之狩猎动作游戏,2021 年 3 月 26 日于 Nintendo Switch 主机发售,预定明年在 PC 平台推出。

    本系列作品最大特色是让玩家扮演手持巨大武器的猎人,挑战各式魔物并精进武具,再挑战更强大的魔物…不断超越自我,充满野性浪漫的狩猎动作游戏。

    和大型魔物对峙是游戏的主要乐趣所在

      身为《魔物猎人》主系列的第 7 部作品,制作团队设法打造更丰富、有趣的内容,让《魔物猎人 崛起》能够成为青出于蓝的游戏。本作无论是在视觉听觉呈现、系统机制甚至难度调整等都有相当程度改良,是一款大家都能享受到乐趣、与时俱进的现代动作游戏。

      新手教学也做得很清楚,只要花费点耐心,无论新旧玩家都能很快进入状况

        游戏机制也全面进化,连道具箱也变得更明了好用了

          《魔物猎人 崛起》比起以往作品,有什么不同?

          我认为《魔物猎人 崛起》是一款新旧玩家通吃的优秀作品。

          为什么说通吃呢?因为游戏除了增加新的系统外,也撷取了以往作品优秀的部分并加以改良,让新玩家可以享受十足的乐趣,旧玩家也能玩到似曾相识但更为洗链的新系统,面面俱到照顾到各个层面的玩家。

          不只有艾路猫,还新增了狗狗加尔克,吉祥物家族又更扩增了!

            全新魔物、全新地图、全新装备等要素自然是每次新作发售的重头戏,但比起这些,我个人认为本作有三大特色,分别是”翔虫”、”新武器动作交换技”和”百龙夜行”,这些都是只有在这次《魔物猎人 崛起》才能体验到的独家乐趣。

            每次推出新作都超期待会有什么新奇的玩法

              全面超越飞翔爪的狩猎好帮手”翔虫”

                “翔虫”就是《魔物猎人》版的立体机动装置。只要翔虫使用次数尚未耗尽,猎人就能持续做出上飞、高速平移等动作,不仅移动手段增加,就连以往吃到只能等死的魔物强大连击,也能透过翔虫受身快速脱离,容错率大大提升。

                翔虫使用后会随时间慢慢恢复

                  透过”翔虫”,本作也实现了垂直移动的探索乐趣。只要耐力足够、猎人想要爬多高都可以,高速在山林中飞行穿梭的感觉相当爽快,十足忍者风范。

                  像忍者一样高速穿梭真心爽快

                    除此之外,翔虫更能用来施展名为”铁线虫技”的强大招式,每种武器能用的铁线虫技各不相同,运用得当就能以”操龙”状态束缚并骑乘魔物、让魔物任你宰割。

                    散发蓝绿色光晕特效就是铁线虫技

                      14种武器与全新”交换技”

                      本作的武器数量和前作相同,都是 14 种,但每一把武器无论是数值或攻击动作都得到一定幅度的更新。

                      引发大量讨论的武器”狩猎笛”就是代表性的例子,只需简单数个步骤就可完成以往要耗费好大功夫才能做到的事,让所有老玩家惊呼这根本是新武器了。

                      以往笛子只能在旁边偷偷吹,常常被评为最不爱用武器,现在边打边吹毫不留情

                        当然不只狩猎笛,整体武器都往更为简单上手的方向修正,只要少少的步骤就能打出帅气的连招,让游戏爽度向上直线提升,也让新玩家更容易上手了。

                        除此之外,《魔物猎人 X》中让人津津乐道的”狩技”也以”交换技”的方式再次翻新回归,每个武器至少都有两种以上的”交换技”,让各位猎人能随着战况或喜好展现出个人风格(这很重要!)。

                        有些交换技不只实用,用起来更是爽快

                          “百龙夜行”原来是传说中的塔防!?

                          说实话,我完全没有料想到竟然可以在《魔物猎人》系列中玩到经典的塔防玩法。

                          所谓的塔防玩法(Tower Defence),简单来说就是会有敌人一波波袭来、玩家必须在敌人行进道路上架设防御设施,击退敌人的同时也要防止自家核心被攻破。

                          “百龙夜行”正是相同概念的模式,玩家必须在城寨架设各种退龙设施,努力击退一波波无情袭来的魔物,保卫村庄。

                          在攻势来临前赶快架设好防御装置

                            阻止敌人进攻的炸弹竟然是鹿威(日本庭园常见的流水装置)?

                              虽然看起来有点胡闹,但实际游玩过程非常有趣,从规划、操控设施、穿梭在战场中赶场支援,到点燃反击狼烟后亲自加入战斗(Jäger!),环环相扣的玩法相当热血。

                              虽然相同模式玩久了容易腻,但若将来能有更多相关更新扩充玩法,想必能成为让猎人们津津乐道的特色玩法之一吧。

                              逼迫魔物走蜿蜒曲折的小路,真的很塔防

                                更少前置准备、更多狩猎乐趣

                                《魔物猎人》另一特色,就是狩猎前准备相当繁琐,例如制作子弹、收集陷阱材料、调和恢复道具等等。这些准备都要透过采集、任务或与 NPC 交换等步骤,准备起来相当枯燥且麻烦。

                                但本作前置准备比起以往又更加简化了,素材经过随手捡、挖矿只需敲一下,随从加尔克坐骑让赶路过程快还要更快,这些调整都让玩家减少收集的时间浪费,更能专注于与魔物周旋的乐趣之中。

                                在广场中也有各种方便的素材收集和随从训练设施

                                  环境生物也不再只是纯好看,而是各自有其效果

                                    虽然随着时代演进,逐渐拔掉那些烦人的狩猎准备总让人觉得有些失落,但我身体还是很老实地觉得这么方便,真好。

                                    这是黑科技吗?万紫千红的崛起世界

                                    《魔物猎人 崛起》另一个特色是以 CAPCOM 引以为傲的自制游戏引擎 Re Engine 打造而成,游戏在各方面的表现都超乎大家意料。

                                    若是只看图片会觉得游戏画面差强人意,但实际游戏中的视觉效果却相当优美,以独特的和风渲染补足了稍嫌粗糙的模型,人物表情和动态更是呈现的惟妙惟肖,比起追求”写实”,更着重于”生动”的强化,游戏的视觉呈现令人印象深刻。

                                    偷看火芽吃团子的样子,脸颊也会跟着鼓起,超可爱

                                      除此之外,最令我惊讶的是”读取速度”。游戏场景采用无接缝地图,读取时间却远比前作快上不少,让玩家烦躁的”出任务读取”时间平均不用 30 秒就能完成,再度让人佩服老卡黑科技。

                                      以往读取还要拿手机边滑边等,现在可能手机才刚解锁就读取完成了

                                        当然,尚未发售就造成二创社群轰动的双子看板娘、可爱的团子店员、帅哥先辈和正太随从管理员全都香到不行,优秀的角色设计更是让游戏长红的命脉之一。

                                        超级香的接待员水艺和火芽

                                          害怕捏不出漂亮角色?这次贴心的把数值全部秀给你抄功课!(此图为预设请各位别花力气抄XD)

                                            美中不足之处

                                            《魔物猎人 崛起》虽然优秀之处很多,但缺点也相当显而易见。

                                            首先最有感的缺点,应该就是画面影格(FPS)不稳定的问题了。若接着底座用大萤幕玩可能会比较无感,但若用掌机模式、或是多人连线战况激烈时掉格问题就会相当频繁发生。虽然不到影响游戏进行程度,但或许这个问题等到硬件升级前都很难解决吧。

                                            碰到战况激烈或大量运算场景(如水中倒影),就容易会掉格

                                              其次,内容比起以往稍嫌不足也是问题之一。本作的单机过关流程(村庄任务)和以往相比缩短很多,很快就可以往游戏终局的刷装玩法迈进。虽然觉得破关才是开始的玩家不在少数,但我个人认为有些浪费了难得建立起来、非常吸引人的和风忍者世界观。

                                              根据制作团队的访谈,无论魔物或剧情似乎都还会随着版本逐渐增加,若有和我一样喜爱爬背景剧情的玩家或许还是可以稍微期待一下。

                                              这代剧情有点才刚开始就要结束了……的感觉

                                                第三,追魔物实在是太拖台钱了。这代魔物逃走次数较为频繁、地图又很大,虽然有加尔克可以骑乘,但是打没多久又要追着跑大半个地图,真心很累啊。

                                                小地图看起来还好,实际上却很大,追逐魔物起来还满辛苦的

                                                  结语

                                                  《魔物猎人 崛起》应该是有史以来最亲民的魔物猎人本传了,高机动性的翔虫、更精炼的武器技能、更方便的狩猎系统,一切改进都只为了一件事情:让玩家体验更聚焦于面对魔物的热血战斗。

                                                  任务的难度拿捏也相当恰当,只要有耐心把(已经简化过的)武器招式给学好,应该都能顺利安心的突破任务,无论新手老手都能找到自己的乐趣,是一款喜欢动作游戏的 NS 玩家绝对不能错过的优秀作品。

                                                  经典的猫车动画还是有保留就安心了

                                                    最后帮大家总结一下目前体会到的《魔物猎人 崛起》的优缺点吧!

                                                    优点

                                                    一如往常优秀的动作狩猎玩法
                                                    翔虫系统让机动性与容错率都大幅改善
                                                    更简单上手、更热血的武器招式
                                                    塔防玩法”百龙夜行”体验不一样的乐趣
                                                    更简单便民的前置准备
                                                    优秀的美术呈现、香到不行的人设
                                                    读取速度快
                                                    随从加尔克表现亮眼(骑乘磨刀就是舒服)
                                                    背景音乐非常优秀

                                                    缺点

                                                    FPS 某些状况下不算稳定
                                                    内容与剧本稍嫌不足
                                                    追逐魔物的过程偶尔令人烦躁
                                                    部分武器相较之下明显弱势

                                                    最后就以这张图结尾,希望艾路猫可以平反一下劣势…

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                                                      2020-5-18 6:53:41

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