《绝城逆战重製版》—豪迈、爽快!生化庞克世界的终极杀戮飨宴

    原为 1997 年主打日本忍者、武士要素的老牌动作游戏 Shadow Warrior《影舞者》自从 2012 年由 Flying Wild Hog 工作室推出重制版之后大受欢迎,紧接着续作《影舞者 2》也在 2016 年上市,加入更为丰富的装备、武器系统。接触过两款作品的玩家应该会对游戏中夸张、爽快的动作场面印象深刻。

    重制版《影舞者》能有如此杰出的表现,背后大功臣 Flying Wild Hog 当之无愧。这间位于波兰的工作室在捧红《影舞者》系列后声名大噪,不禁让人好奇,游戏里那些疯狂、创新的点子究竟从何而来?

    ▲着名的《影舞者》系列就是出自《绝城逆战》制作团队。

      玩过重制版《影舞者》的人可能有发现过游戏某些地方藏有类似机器人的彩蛋,不过这些彩蛋并不是为了暗示开发中的新作,而是 Flying Wild Hog 因为重制《影舞者》而打响名号之前所开发的游戏 Hard Reset《绝城逆战》,并于 2016 以高画质 Hard Reset Redux《绝城逆战重制版》重新发行。严格来说,《绝城逆战》算是《影舞者》里头那般豪放风格的萌芽之处。

      机械反扑的存亡之战

      《绝城逆战》为 Flying Wild Hog 成立后的处女作,游戏背景设定在人类与人工智慧机械共处的未来世界,不料过度进化的机械智能却开始朝人类反扑,仅存的人口纷纷退守至最后一座要塞大城「Bezoar」当中。主角 Fletcher 为一名剽悍的生化战士,隶属私人佣兵公司 CLN 并且负责保护城市安全。故事由一起机械族涌入 Bezoar 而引发的大规模屠杀事件开始,Fletcher 必须一边调查此次入侵发生的原因,一边揭露藏匿于幕后的巨大阴谋。

      ▲《绝城逆战》游戏全程过场以漫画运镜方式呈现,别有一番风味。

        ▲Bezoar 是一座生化庞克风格的大城,也是游戏主要舞湾。

          尽管不见古色古香的日式建筑,也没有一夫当关,公然挑战日本黑道的火爆场面,《绝城逆战》再怎么说,还是《影舞者》的前辈之作,两款游戏的神韵可以说十分相似。唯一的差别在于,《绝城逆战》的游戏架构明显较为阳春,也没有复杂或奇怪的魔法技能。讲简单一点,主角 Fletcher 就是一名扛着大把武器到处辗压敌人的生化蓝波。(至少玩起来是这样)

          变化多样的武器操作

          《绝城逆战》从头到尾只有两把武器可以使用,对你没听错,就是两把。既然如此,又何谓「变化多样」?各位先别急,我说两把,不如说「两种类型」的武装配备,分别是实弹类的 CLN 武器与能量类的 N.R.G.武器。关键在于,两把武器都能透过升级解锁额外功能,什么意思?说明白一点,你就想像一把突击步枪又能当散弹枪或榴弹枪用,好比瑞刀概念,本作等于把五种武器融合成一把,再藉由简单的切换功能变更。

          ▲透过升级站就能解开武器的其它射击模式。

            说实在,这样的创新设计在一般射击游戏算少见,不过既然不影响游戏乐趣,倒没有什么太大的差别。总之,CLN 武器方面除了最基本的步枪之外,升级后还能解锁散弹、榴弹、火箭筒与地雷发射器;N.R.G. 武器(能造成机械短路)则皆以发射能量为主,预设功能为等离子步枪,其余还有电击切割器、电流地雷发射器、磁轨炮与智慧型等离子球。此外《绝城逆战》还有一个非常特殊的设定,就是任何武器都不需要更换弹匣,玩家们可以随时随地享受一次洒光所有子弹的乐趣,真不愧 Flying Wild Hog 总是把爽快奉为圭臬的作品风格。

            ▲用来近战的等离子刀算是游戏小惊喜之一,可惜无法进行任何升级。

              ▲由于敌人呼应游戏设定皆为机械改造生物,因此 N.R.G. 武器在很多场合都非常实用。

                除了可两把武器可以解锁各五种射击模式,每种射击模式还有额外的「子功能」可以使用。听起来或许有点复杂,不过举个例子,像步枪就属于CLN 武器的其中一种,而子功能就是开镜放大。武器的子功能大部份都和使用方式相辅相成,只有极少数例外,譬如电流地雷发射器的子功能是改成发射静滞力场。

                ▲电流地雷发射器子功能是射出力场牵制敌人。

                  ▲主角本身也可以进行升级,例如增加血量或护甲等等。

                    特效十足的爆破场面

                    说到 Environmental Kill「环境击杀」这种游戏常见的虐敌手法,或许每个人心中都会冒出好几款作品的名称,撇开环境杀敌创意度数一数二的 Hitman《刺客任务》或 Sleeping Dog《香港秘密警察》不谈,单就射击游戏而言,让我印象最深刻的恐怕还是一代 Borderlands《边缘禁地》那些五颜六色的爆炸桶,以及爆炸后释放出来的腐蚀、燃烧或电击效果。

                    《绝城逆战》让人很难不注意到的另一个特色,就是场景里头那些数量惊人的爆裂物,比起其它游戏往往采取意外触发环境击杀的做法,制作团队显然「刻意」鼓励玩家善用这些物品来杀死敌人,好比一部把所有经费砸在爆破场面的电影。

                    ▲很多场景都能破坏形成天然武器。

                      举例来说,除了一般常见的瓦斯钢瓶、车辆、汽油桶之外,《绝城逆战》还多了不少与电有关的环境物件,像是变电箱、电瓶或提款机等等,打爆这些通了电的物品会直接产生一道范围性电流陷阱,攻击所有通过陷阱的敌人。不过更特别的是,游戏中十分容易触发连锁爆炸,只能说制作团队根本一开始就打算让玩家炸个过瘾、炸个爽。

                      ▲射击电器来制造大范围电流陷阱是很实用的手段。

                        《绝城逆战》毕竟还是 Flying Wild Hog 的第一款作品,整体表现上难免会给人种试水温的感觉。虽然《影武者》完全可以算是继承了这部作品的衣钵,即便时代背景大相逕庭,诠释游戏的核心手法却相当一致。

                        ▲Boss 战场面不多,却都以大型头目为主。

                          ▲《绝城逆战》和《影武者》相同,设有关卡评分系统。

                            回头观望《绝城逆战》,其实我看到的是一款建构于纯粹乐趣的游戏,而最大的缺点恐怕是时数过短与丰富度不足。以不剧透为前提的考量下,我只能说本作的剧情收得十分突然,主角的冒险似乎才正要展开,游戏却已进入尾声。另外一点则是基于《绝城逆战》只有单人模式,关卡设计却十分线性,敌人变化也不多。或许和当前要素琳瑯满目的射击游戏比起来,不同时代下的作品确实难以相提并论。虽然乐趣固然还是有,不过以现今玩家们的胃口来评判,恐怕只能以「小品」来归类。

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