回归单纯砍怪赚钱练功 《Aggelos》展现ARPG的原始风貌

    记得以前早期玩电玩的时候,还比较没有什么所谓的RPG这种概念,一般的动作游戏也几乎都是一次得玩到底,没有所谓的「记录」这件事。但有些2D动作游戏已经开始导入了类似RPG游戏的要素,例如升级经验值或是赚钱购物等等。

    1987年在大型电玩上,有款叫做《神奇男孩:怪物陆陆》(Wonder Boy: Monster Land)的游戏出现了,主角长得有点像高桥名人,一开始身上只有一把短剑,连装备都没有,得靠杀死路上的小喽啰赚钱买装备。这款游戏后来被移植到SEGA的主机上,而且大受好评,一连推出多款系列作品。

    ▲1987年在大型电玩上推出的《神奇男孩:怪物陆陆》在当时受到许多好评,后来移植到许多平湾上,如SEGA的家用主机、PC-Engine等等。

    今天小虎就是想要来介绍一款,跟当年的神奇男孩有着异曲同工之妙的游戏,它叫做《Aggelos》,是一款没有中文译名的复古2D动作RPG游戏。

    Aggelos的主要宣传图片。可以看到剑士的两旁分别是公主与国王(其实除了剑士以外都是打酱油的…)

      受神奇男孩之玩法启发 玩法相当类似且表现更好

      小虎我第一次接触到《Aggelos》的时候,就深深地觉得它和神奇男孩怪物陆陆这款游戏实在非常相似!不管是游戏裏头的图像风格,以及用色表现,敌我角色的设计类型等等,几乎都可以看得到神奇男孩的影子。

      仔细一查,才知道原来制作《Aggelos》这款游戏的StoryBird Games工作室就表示,「就是因为受到了神奇男孩的启发,所以才制作出这款Aggelos。」怪不得如此相像!这让喜欢当年大型电玩、或是PC-Engine、Mega Drive这类发色数很多的游戏主机的玩家感到相当怀念啊!彷彿又回到以前放学午后窝在萤幕前的日子了。

      Aggelos是一款受到《神奇男孩》启发而制作出的复古风2D动作游戏,里面有许多地方和神奇男孩非常相似。

        看得出来游戏的角色风格也是走比较偏卡通造型,而非像恶魔城那种拟真写实类的。

          b>▲不过既然Aggelos是向《神奇男孩》致敬,自然是必须做得更加出色,本作的长度和内容份量,可不算小呢!

          主角动作性流畅 关卡看似简单却带有解谜成分

          首先来谈谈主角的战斗动作的部分吧!前面说到本作是受到了《神奇男孩》这款游戏的启发,不过毕竟是青出于蓝更胜于蓝,主角的动作性相当流畅,其机动度是大大赢过神奇男孩,甚至快要有点像是《洛克人》或是《恶魔城》了。

          玩家所操纵的主角是一位剑士,刚开始只会简单的砍杀与跳跃,不过随着游戏进度的推进,主角可以透过路上的NPC所给予的道具学到新招,以及取得的元素戒指之力学会各种魔法特技,这些都可以成为主角往后在进行关卡的辅助能力,甚至可以做出除了砍杀以外的多项花式动作,例如向下突刺、昇龙斩、宛如洛克人X的空中冲刺等等,对于喜欢像是《恶魔城X~月下夜想曲》那样的2D动作RPG玩家来说,《Aggelos》的玩法正好就属于此。

          身为剑士的主角,初期的动作仅有普通斩杀、跳跃、蹲砍。

            随着游戏往后推进,主角会学习到新的动作与必杀技。例如向下突刺、昇龙斩、空中冲刺等等。

              打怪、赚钱、买更强的装备与道具,习得更强的招式,本作在这点上就是很正统的动作RPG。

                而在关卡的部分,刚开始的冒险舞湾多半穿梭于城堡、森林,与洞窟之间,本身难度不算高,不过到了稍微后面的进度,就会有机关的设计出现,找寻钥匙打开上锁的门已是见怪不怪,游戏中还会出现采下之后会提升水位的机关,玩家可以藉着水面上的浮板通过原本太高的立足点,或者是有必须同时启动才能把闸门打开的机关,但要如何在同一时间开启两者,就得靠玩家的智慧了。

                寻找钥匙开门还算是简单的机关,有些机关要考验你瞬间的反应力,以及眼明手快的挥刀速度,有些时候还得烧烧脑才能过。

                  有的时候会从NPC手中得到提示,最好拿个笔写下来免得忘记喔!

                    关卡的可玩性其实不差,也带有探索的成分在,这点和RPG很相似,说真的光是靠着自己的记忆来玩,可能会遇到卡关,由于本作并不像恶魔城那样随时都有房间的格状地图可以看,所以可能得自己拿笔记本做点笔记,玩的时候才会比较顺利喔!

                    图片中蓝色石碑可以用来补血和记录存档,甚至还可以透过道具的功效,成为快速移动的传送点。

                      游戏也有快速移动的设计,透过存档点的传送功能,就可以在广大的各区快速移动。

                        关卡越到后面难度越高,敌人的攻势也很凶猛,想要无脑砍杀快速通过恐怕不太可能,常常一下子就扣好几颗血,需要静下心来慢慢前进。

                          音乐较无起伏略感沉闷 以及无中文化为可惜之处

                          不过,要说《Aggelos》有没有缺点?当然也是有的,小虎我这阵子自己玩下来,发现这款游戏有个蛮重要的问题,就是游戏里面的音乐真的不够好,比较没有什么太明显的高低起伏,让人没有明显的记忆点。且大部分场景的音乐都属于闷闷的类型,听久了可能会觉得挺无聊,万一刚好又是进行练功等较为单调的动作过程的话,蛮容易令人慢慢昏睡进入梦乡的…这大概是小虎觉得最大的一个败笔,毕竟想要成为好游戏,能够配合游戏表现的好音乐是一个必要的元素。

                          ▲不知道是否为了要配合游戏走复古风,还是在此方面并没办法花太多功夫,音乐给人的感觉较为可惜,大部分都属于沉闷、节奏缓慢的曲子,如果能够多些较动感的音乐会更好。

                          另外比较麻烦的应该就是本游戏目前并没有中文,虽然里面的英文对话难度并不高,不过还是会需要停下来稍微阅读一下,让游玩节奏放慢,如果有中文翻译就更好了。至于本作的剧情嘛…就当作是个花絮看看就好了,基本上蛮薄弱的啦(笑)。

                          游戏的剧情对话目前皆为英文,对于习惯看中文的玩家而言,可能会不太习惯。

                            总结

                            这款《Aggelos》对于喜欢以前玩大型电玩,或是早期类似像Mega Drive电视游乐器的16位元的游戏的玩家们,是一款非常适合的游戏,它用色鲜艳、游戏性简单好懂,却不会流于过分容易,对抗Boss时依旧需要有技术而非无脑乱打,关卡探索过程中也需要稍微记一下路线,属于简单的打怪练功和探索味道的2D动作游戏,喜欢这类型的玩家可以试试。

                            顺带一提,目前它在Steam上的价钱并不贵,只要新湾币268元。之后也会预定在其他的平湾上推出。

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