评测/《FATE/EXTELLA LINK》粉丝的钱很好赚?

Mavelous公司于2018年6月7日发售FATE无双系列正统续作《FATE/EXTELLA LINK》 (フェイト/エクステラ リンク),故事舞湾,是被称为月之圣杯的灵子电脑「Moon CELL automaton」所建构出的灵子虚构世界「SE.RA.PH」。在前作里,英灵们争夺该世界霸权的战斗已经画下句点,迎接和平的到来。

但某一天,出现了拥有「天声同化」之力.同化万物的「查理大帝」。为了同化世间万物,率领其麾下的英灵们展开了侵略。本作主打将人物模组再一次精致化,并加入FATE系列数名超人气角色强势登场,再披着FATE这厚重的IP的状况下,游戏本身品质是否有达到正常的水准,粉丝是否值得一买?今日就带您一起探讨。

新敌人、新故事,这次的世界争霸又会擦出甚么火花呢。

    男粉丝最爱的男孩子(?)阿斯托尔福闪耀登场!

      Fate/Grand Order的红招牌,斯卡哈也是本系列的卖点之一。

        ■超人气英灵参战,人物模组再进化!

        ▌前作与本作的画面比较:

        FATE割草系列前作《FATE/EXTELLA》,人物建模是被许多粉丝诟病的地方,即便在PS4次世代主机的表现也是达不到3A级别的水准,画面整体表现并没有将主机的价值发挥出来,所以制作组在本作中透过使用类似「HDR高动态范围成像」,将游戏的建模精致化,从上述影片可以看出前作与本作的对比确实进步不少。

        此外!为了提高LINK的卖点,本次也加入了许多FATE系列的超人气角色,让英灵的整体阵容大大的提高,在营销宣传时期不主打游戏本身的可玩性,而是将登场英灵做为卖点,从手法上也不难看出这是一款卖角色的粉丝向游戏。

        贤妻玉藻狐的午后休息时光。

          因为FGO走红的关系,阿福也建立了不少粉丝。

            比起前作粗糙的建模,本作的画面渲染力确实进步不少。

              据点传送点也非常有趣。

                ■英灵间的羁绊,以多元化的攻击系统击败对手

                以往我们玩过的无双系列都是以「○」和「△」的按键组合来构成不同的COMBO,在LINK系列中,每位英灵都有7招「固有技」,可以透过提升英灵等级习得,每个英灵上阵都能配戴4招入场,不同的组合可以玩出不同的新滋味,玩家可以在习得新技能都配戴进场尝试实用性,最后搭配出自己习惯的固有技组合

                每位英灵都有7招固有技能,并配戴4招上阵。

                  尼禄的「时缝圣者之泉」,威力虽然不大但具有吸血效果。

                    ■英灵VS英灵,以磅礡的气势击败对手!

                    除了割小兵之外,LINK在英灵对英灵的战斗也下了不少功夫,若玩家与对方英灵角色同时出手将会进入「拼刀状态」,在固定时间内连续输入指令来维持角色的气量条,最后气量多的那一方将能击退对手,让英灵对英灵的战斗中能获得更爽快的对战体验,此外!若使用特定的固有技能击飞对手,将能对敌人进行「滞空追击」,透过输入指令来追击空中没有防备的敌人,若场内有我方的英灵队友,将会前来支援追击造成更多的伤害,英灵之间的单挑都是一场持久战,玩家可以善加利用这些游戏特性来更有效率地击败BOSS。

                    尼禄的「时缝圣者之泉」,威力虽然不大但具有吸血效果。

                      针锋相对,气势最强的一方将能获得最终胜利。

                        ■真名解放!以宝具之力横扫战场!

                        「宝具」一直是FATE系列的卖点之一,在设定中「宝具」即为英灵的压箱宝,使用代价极大但能造成非常大的伤害,FATE的历代游戏也都将「宝具」的发动条件设定的非常严苛,本作亦是如此,玩家在进入「OVER DRIVE」状态后,需在超载状态透过攻击收集宝具气量槽,集满后便可施放宝具对该区域的敌人造成大量伤害,由于只能在超载状态下才能收集保具气量条,所以气量条在一般状态下是不会累积的。

                        宝具解放!蔷薇皇帝的黄金剧场!

                          师匠的魔境之门也非常有震慑力!

                            ■画面渲染过度,游戏体验大大扣分

                            FATE系列的游戏从次世代主机以及手机游戏的盛行开始,但论游戏性的角度来看质感却不尽理想,不管是当红的《FATE/Grand Order》,或者近期的无双作品评价都非常两极化,在前半段提到,这次制作组使用了HDR特效来加强画面的整体渲染度,但使用过度的关系,每一个人物、物件、道具都有这样的渲染效果,当游玩时画面物件一多画面就会显得格外刺眼,加上LINK的场景配色非常单一化,多层渲染同时「尬」在一起画面就会异常凌乱,人物的摄影机视角死版化不灵活。

                            在特定机制触发下,配上杂乱的光晕眩染会直接把人物覆盖掉,明明是主打人物粉丝向的游戏却欣赏不到英灵在战场上的英姿,在粉丝向的游戏中是严重扣分的,扛着FATE的大招牌却制作出这样的游戏画面,企图使用华丽的渲染来掩饰游戏本身设计的不足,过度的遮掩却造成反效果是本作最大的败笔,长时间游玩将会造成视觉上的疲劳,若没有FATE这块皮的加持下,那它就只会是一款毫无特色、设计感缺乏诚意的割草游戏。

                            单调刺眼的场景,人物整个被背景吃掉。

                              阿福在哪里,绝对难不倒你。

                                挥刀的特效也非常刺眼,直接盖掉人物的模组。

                                  拼刀的特效加上失败的摄影机角度,根本就看不到人物在哪,画面杂乱不堪。

                                    英灵一多画面看起来更加痛苦。

                                      实不相瞒,连开头动画都没有达到基本的30FPS。

                                        非战斗状态下画面就还算合格。

                                          ■结论:在吃IP的市场,游戏质量早已不是厂商所追求的

                                          笔者玩了一轮的故事模式后,《FATE/EXTELLA LINK》,不管在打击感、游戏画面、音乐等方面都表现得很平庸,连FATE往日主打动人的剧情优势,在本作的故事也没有显得非常突兀出色,更没有任何亮点。

                                          少数粉丝也对本次作品下了非常差的评价,除去FATE这庞大的IP,他注定就只是一款三流的割草游戏,现今的游戏市场是一个吃IP的时代,已经很少开发商抱着工匠精神去开发一款好游戏,他们更深信只要有庞大的IP撑腰,即便做在烂的东西还是会有人买单,这个现象在红白机时代也是司空见惯的事情,但往往还是能从粉丝的口袋骗出钱来,若要完全抵制劣质品,最快的方法就只是不买单,用销量教训开发商。

                                          但FATE这样骗玩家的钱也不是一天两天了,或许在FATE迷中,他们买的不是游戏的品质,而是一份好几十年的情怀罢了,这原理适用各种IP游戏,或许等到哪天你我都老了,情怀往往是你掏钱的主要原因,但比起这个,《FATE/EXTELLA LINK》的渲染画面应该先伤了不少人的眼睛,我觉得以型月的财力来看,不如将游戏发包给白金工作室,好制作出品质优良的游戏成品,型月你只要专心画奶子就可以了XD。

                                          笔者也是冲着斯卡哈买单的,就这么简单。

                                            虽然有多条路线,但剧情过程仍然没有太抢眼的地方。

                                              FATE早期也有非常优秀的作品,CCC的画面跟剧情在当年都是顶级水准。

                                                FGO卡池跟游戏机制在手游市场只有三流水准,但仍有扣人心弦的故事和IP撑腰。

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                                                  2020-5-18 6:51:49

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                                                  2020-5-18 6:51:51

                                                  0 条回复 A文章作者 M管理员
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