《明日方舟》是由鹰角网路所开发的手机游戏,这工作室是由海猫络合物成立的,如果你听过「云母组」的话那你想必对这人也不会陌生。没错!鹰角网路就是海猫离开云母组后成立的,《明日方舟》也就是他们旗下的第一款手机游戏,今日就位大家仔细剖析这款画风精美,战略感十足的塔防游戏,喜欢《少女前线》或海猫络合物的朋友千万不要错过啰!
知名大触再次携手合作,着名绘师再次参战!
想必有在关注《明日方舟》的玩家都应该有接触过《少女前线》,如果是冲着对少前的美术风格,那多多少少也会对《明日方舟》抱有很大的期待。
海猫自身扛起了整个游戏的UI设置,并维持了一惯冷冽、简洁等的科幻特色,并再次集结了昔日的豪华阵容大手,唯、skade、infukun、黑田、renatus-z、幻象黑兔等等,无一不是P站大触和知名画师,无非就是要让你再次体验这个团队当初所带给大家的视觉震撼力以及惊叹连天的美术水准。
本作不管是UI配置、美术风格、都有继承到《少女前线》的各项优点,如果是被一样的美术风格所吸引的话,那么方舟的各项配置绝对不会让你失望。
天灾肆虐,世界末日近在眼前
游戏背景是在讲述起因不明并四处肆虐的天灾,被席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物—被人们称为「源石」。与此同时,「源石」本身也催生出「感染者」的存在。
如今感染中的一部分,妄想与源石整合为一,为大地带来新的秩序,并成立了叛乱组织-整合运动,玩家将作为罗德岛的一员,与罗德岛公开领导人阿米娅一同频繁进入天灾影响后的高危地区,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗整合运动,玩家将再慌乱无助的世界,一面排除末日危机,同时对抗肆意妄为的叛乱组织!
基地系统介绍,集养成与经营于一身的附属系统
游戏本身也有类似少前的小屋机制,只是到了方舟就变成了基地,既然都叫基地了,那么这系统自然就不是领领电池这么单纯,你可以派遣干员进驻在每个工作点进行生产来获得资源,并进而提升你的干员战力,整体是一个有经营要素又很耐玩的系统。
干员召募,拥有无课养成的系统!?
干员的招募方式也分成两种,一种是花时间跟材料招聘,游戏说明招募时间越久得到强力干员的机率越高,但大家都知道这不是绝对的,嗯对!「你要享受这个过程」;另一个则是用合成原石直接招募,就有点类似魔法石召唤。
目前这两项资源都可以透过游戏机制取得,所以笔者不太确定日后商城出来到底会卖什么,但就目前来看《明日方舟》在这部分还是想把游戏塑造成一个拥有「无课养成」的选择玩法,所以之后这游戏切确的课金要素还是要等正式版出来才知道啰!
守护战线,塔防战斗系统介绍
《明日方舟》的战斗模式为目前市面较少见的塔防类型,部队种类分为「近战」、「弓箭手」、「医护」、「盾牌」、「法师」、每个编队可以配置12位角色,而敌方配置也会影响到你该用甚么样的兵种来制衡,部分关卡也会有特定的机关可以藉由消耗生产力来发动,可玩性大幅提高。
以一款手游来说方舟整体难度是偏高的,毕竟塔防游戏并不是放置就能战斗的游戏类型,玩家每场战役必须观察敌人的动向以及兵种配置并布阵适合的干员入场。如果是没有塔防基础,地形观念比较差的玩家,《明日方舟》的游戏模式跟难度就会在游戏前期给你带来一点小困扰。
但是反过来说,我认为从少前来的玩家应该不会对这游戏类型排斥才对。少前好玩的地方就在于枪种的搭配以及行动的策略选择,深思谋略后做出正确的行动取得最后的胜利,而方舟的塔防概念亦是如此。这类型的游戏追求的就是透过百般尝试的攻略后所获得的成就感,那么高难度的游戏模式对玩家来说就再也不是很严重的问题。
顺带一提方舟的每日任务也可以进行自动战斗的,只要玩家完成一次三星评价,使用自动战斗游戏就会将您的战斗纪录重播一次,玩家在这游戏要做的就是看剧情,推进度,一步一步壮大自己的队伍。所以塔防游戏到底是一个失败的选择,还是一个大胆的决定?这里就不做太多的主观分析,一切让市场的反应给出答案。
结语:扛着雄厚的IP,游戏质量是否也能达到一样的水准?
我们不难发现现今的游戏都习惯披着动漫皮,或者主打原团队是谁谁谁就出来卖一波市场或者情怀,而像这样的游戏多少也掺杂着一些劣质品欺骗玩家的感情。
《明日方舟》以目前的主打方向不难看出就是团队IP以及美术设计两个方向,但从评测结果来看,《明日方舟》给我的感觉并不是一款空有外皮跟IP的作品,它仍完美继承了少前优秀的美术风格以及战略感十足的游戏性,所以这边还是给海猫络合物一个好评,期待这款作品未来的发展性!