炉石/G9的节奏海盗贼详解:海盗速攻、麦菈蜘蛛一波带走

    大家好我是G9,这次要跟大家分享的是节奏海盗贼的攻略。

    节奏海盗贼因为这版本新卡(劫掠队伍)而出来的新牌组,比起以往需要依靠疾跑的节奏贼有另外一种打法,混合了海盗跟蛛行者,算是一套比较偏快攻的牌组。

    牌组:

      牌组代码:

      AAECAaIHBrICyAPNA68E3Qjn+gIMtAGMApsF1AXuBogHhgnrwgLc0QKa4gKm7wLVjAMA

      胜率:

        ▍牌组讨论

        这套牌组是由一位外国盗贼玩家J.Alexander所创造的,只是原版是使用暗杀花,我把它改成军情,最主要是前段传说那时猎人以及奇数贼太多,在月初我打到传说约略#50接近六成胜率,国外也有玩家使用我这套31-12七成左右胜率上传说,如果你只是想上传说玩家可以试试看这套。

        ▍常见问题

        为什么不放暗杀花?

        这张卡大部分是用来打一些大型生物作解场加战场,但我后来使用下来打圣骑(剑龙)以及打野兽猎(狮子)效益不太大我后来就拔掉了,而且五费也很难搭配连击,我觉得闷棍还比较好用。

        麦菈的不稳定元素是否一定要放?

        这套牌麦菈算是核心牌,因为滤牌只有两张劫掠队伍跟两张刀扇跟这张麦拉,尤其你又放了蛛行者很依靠麦拉去做拉一波,甚至找伤害都不错,但是因为牌组构成问题,常常麦拉完之后会抽一堆垃圾。

          没有绿皮怎么办?

          这套牌绿皮不算是核心卡,但是缺了绿皮你的劫掠队伍的效益会少很多,因为里面海盗也只有五张,如果没有绿皮我是推荐劫掠也只摆一张就好了,看要不要都换成军情跟闷棍。

          惊惧海盗下的时机点(这个我个人觉得很重要,只是很少人问XD)

          我相信很多新手会想说惊惧海盗一定要搭配到三费刀做Combo,只是这是不太好的,通常是你如果刚好可以先上刀解对方生物,那你就先上武器,或者你是t4想一次做场面加压,如1费惊惧海盗+3费暴徒,那你可以t3先做武器,但如果你对到比较慢的对局,如控制牧or战士,你t2转过刀后t3有武器跟惊惧,大部分你还是先下惊惧去站场抢血比较重要。

          ▍对局分析和起手留牌

          这套牌大方向起手抓萤火、暴徒,后手再抓劫掠队伍。下面会在细细探讨每个职业的详细抓牌

          战士(嘲讽战、奇数嘲讽战)

          留牌:萤火、冷血、麦菈、暴徒、法多雷蛛行者,后手可抓劫掠队伍、范克里夫。

          目前天梯纯控制战很少,大部分都是混任务的。这个对局满劣势的,需要依靠前期的抢血,如萤火搭配冷血,甚至说大范克里夫的进场,尽量在前期抢到血才能够拿下这局,对撞跟五费抛弹能防也要防一下。

              盗贼(奇数贼)

              留牌:背刺、萤火、剔骨、准备、军情(有背刺或后手再抓)、暴徒,后手可抓范克里夫。

              这对局也是劣势对局,前期很容易大量被抢血,甚至奇数贼手起刀落你一只生物就没了,只能祈祷对方断牌或者是你前面暴徒有站到场面。

              圣骑(天启圣、偶数圣、奇数圣)

              留牌:大部分都当奇数圣留,抓萤火、暴徒、飞舞刀刃、后手可抓范克里夫,如果是天启or偶数可抓法多雷、背刺后手可多抓劫掠队伍。

              打到奇数圣我个人觉得55开,因为少了等级提升,压力小很多,飞舞刀刃都能解的干净,甚至飞舞搭到准备再下一只生物就很稳了,唯一要提防就是奇数圣五费时的霜狼跟香菇。打到偶圣跟天启都劣势,主要是剑龙以及真银剑出来会很麻烦,尽量在t6.t7前就要结束,所以暴徒跟法多雷、背刺这种抢节奏前期站场的生物很重要。

              猎人(混合猎、野兽猎、死声猎、法术猎)

              留牌:都当混和猎留,抓背刺、萤火、暴徒,后手可抓劫掠队伍跟范克里夫。如果是死声可另外抓萤火跟冷血还有法多雷。

              打混和猎55开,主要是拼前期站场然后对方秘密如何触发,因为对方的秘密大部分都各只放一张的,所以很靠赛XD要看对方的秘密是甚么,如果对方前面很顺地盖了秘密,你有场面尽量先别测,因为你才有机会解对方四狼。(如下图)

                  野兽猎跟死声猎都是开大,因为贼抢节奏的能力很强,打野兽只要起手背刺有站到场,闷棍留给狮子大部分没甚么问题,打死声的话则是要注意对方的蛋,能解的话尽量解,别让对方有机会做搭配。打法术猎则是开小,因为游荡、狙击、冰冻对贼都很麻烦,加上法术猎射烛弓印记也是全满,场面很容易被解光。

                  牧师(控制牧、大大牧)

                  留牌:萤火、冷血(有萤火再抓)、暴徒、法多雷、背刺,后手可抓范克里夫、劫掠队伍跟麦拉。

                  打控制牧跟大大牧都很优势,基本上没甚么难度,打控制牧唯一要注意的是别让对方北俊抽到牌,所以背刺个人觉得满重要的,有时候我也不会抓萤火让对方有机会抽牌,再来是四费的暮光飞龙,有机会用法术或武器换掉的话尽量换掉,不然很容易被对方一直去补血跟你场面的四血生物去做交换。对到大大牧唯一要防范就是五费的恐慌跟齐里亚斯,尤其是恐慌,千万别在T4前下两只法多雷或一只4/4暴徒+法多雷,通常打牧师T8前应该都会收头。

                  术士(机神、偶数术)

                  留牌:萤火、冷血、暴徒、法多雷,后手可抓范克里夫、劫掠队伍,打机神术可抓麦拉。

                  正常来说打偶数术是开大,可是因为这套没放暗杀花,会稍微不太好打,顶多优势一点而已,再来这套因为只配置一张闷棍,所以遇到偶数术要稍微控血别让对方477顺利地下,尽量站到场面,有机会换掉对方场面再去做抢血动作,如果你那个区段很多偶数术可以考虑把闷棍跟暗杀花放满。打机神术是优势对局,前期的小生物对你来说都不痛不痒,你的四血生物对她也很头痛,他唯一的机会就是挂武器拉出939,尽量别留生物给对手,因为容易被亵渎。

                  法师(奇数法、控制法)

                  留牌:萤火、暴徒、法多雷,后手可抓范克里夫、劫掠队伍,打控制法可另外抓冷血,后手可抓麦菈。

                  目前我天梯看到的奇数法,一种是偏控制的奇数法(有DK的)另外一种是快攻型的(有炸鸡的),打这两套都是劣势,因为四血生物跟萤火容易被点掉,加上对方前期也有生物做站场,顺利铺完场可能还会被火龙。控制法则是优势对局,尤其是只要T2有做到萤火、冷血的Combo甚至暴徒法多雷给控制法的压力都很大,顺顺的下生物,t5防火龙t6陨石就算满好打的了。

                  萨满(偶数萨)

                  留牌:背刺、萤火、暴徒、南海,后手可抓范克里夫、劫掠队伍。

                  虽然hsreplay说偶萨强无敌?可是我这季遇到的萨满一只手数得出来,基本上没甚么遇到。打到萨满最重要的就是场面,跟打奇数圣很像,但萨满大部分生物都是二血up会比较难处理,所以我会推荐可以抓南海水手,在t3左右可以搭配武器去解原鱼或火舌,另外就是注意t4夺尸者的进场。

                  德鲁伊(机神德、国王德)

                  留牌:萤火、冷血、暴徒、法多雷,后手可抓范克里夫、劫掠队伍、麦菈。

                  难打到爆,打机神德很容易被烧光,暴徒法多雷甚至惊惧海盗这种三血up生物都会被烧掉或法术石,后期也会被叠甲,法多雷算是最重要的key牌,因为需要靠她生蜘蛛。再来是范克里夫后手必抓,有时候t2就可以硬币准备去做一只大范,因为德鲁伊起手都不会抓自然化,然后可以从前面有没有成长跟滋补去知道对手是否是机神德(因为机神不放成长滋补),知道之后就可以决定你t6前要不要防散播,然后麦菈不要太早缴,有可能会被对方自然化一回杀。

                    结语

                    这套牌是我1月月初跟12月底玩的牌,近期环境可能会强一点,因为最近满多牧师而且战士少满多的,这套最重要的就是水晶的运用,以及何时该抢血,很容易差一点血量赢or输,如果有问题可以再私讯我的粉专唷。

                      这里给大家最后一个小问题好了,请问这边要怎么打呢?他头上秘密是狙击、游荡、眼镜蛇、毒蛇、爆炸。

                         






                        最直观的是武器先砍触发游荡对吧?然后下萤火去测掉狙击下炸鸡+冷血,结果我先用武器砍叫出银背猩猩,最后差一血,所以最好的打法应该是4/4先撞武器再砍才会刚刚好喔(那如果叫出343山火装甲之魂又是另一回事了,炉石真的很深奥呢)

                          ※本文由暴雪社群赞助

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                            暂无讨论,说说你的看法吧
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