记得以前在超任的时期,有几间游戏公司很喜欢出文字类型的AVG,这种游戏类似像是小说一般,没有什么动作场面,大部分时间都以文字的方式叙述并进行剧情,搭配着背景的图片和音效,好一点的也许有真人配音的简短句子,故事进行中会有需要玩家进行选择的情况,而根据你的选择不同,剧情和结局就会有所差别,当时这种类型的游戏也有不少优秀的作品,像是由Chunsoft所推出的《弟切草》、《吓人惊魂夜》,后来到了Wii则有《428~被封锁的涩谷~》这款优秀作品。
一直以来,这类有声小说类型的AVG游戏都有其固定支持者,它不像是《恶灵古堡》那种需要靠眼手协调才能玩的刺激惊悚,取而代之的是以文字、图像、声音所建构起来的另一种吓人氛围,让玩家能够彷彿用像是在看电影,却又置身其中的感觉,尽情地沉浸在游戏氛围里慢慢享受,而且不用什么技术门槛,只要有一颗清醒的头脑就够了。这就是这类型游戏的魅力。
今天小虎想介绍一款才刚在PS4上发售没多久,由「日本一软体」(日本一Software)制作,SEGA发行的有声书游戏:《封闭的恶梦》(Closed Nightmare)。
搭配HD真人影像的「现代互动有声小说AVG游戏」
光是从预告的宣传短片来看,大部分人可能会以为这是款日式和风型的动作吓人探索游戏,与其印象相似的第一个会联想到的就是《零》,不过很可惜这部游戏并没有动作成分在内,想玩到像是《零》这种类型游戏的玩家,强烈建议你别玩这片,会与你想像的有极大落差。
这款《封闭的恶梦》是款标准的有声小说型AVG,时至今日随着硬体进步,以前顶多只能看着静态图片配BGM,现在已经可以用真人影片搭配真人配音诉说文字进行游戏了,对于玩此类型游戏多年的玩家而言,应该是非常幸福的事情。
动作苦手玩家也可好好享受的游戏
游戏本身的玩法也不难,没有什么技术门槛,对于动作苦手却又想感受吓人气氛的玩家来说是一大福音,主要就是看着文字剧情慢慢发展,沿路会有谜题需要进行解谜,基本上谜题的难度不算是太高,只要好好看提示与线索,稍微想一下就可以很轻易地通过。
探索的部分比较类似《雷顿教授》那样的方式,以游标在图上找到可疑之处后调查,这点和大部分的AVG差不多,有的时候会穿插一些骇人的图像与声响,对于喜欢被吓的人应该会感觉很爽吧(笑)!
比较可惜的大概就是移动探索这点做得不好,但或许是为了不要让此作流于被归类为一般的动作吓人游戏的缘故,因此丧失了些自由移动感,较为遗憾。
真人演出逼真 分岐结局虽多但方式较为单调
另外剧情内容方面…小虎避免破梗的关系,所以在此不会针对剧情过多说明,大家可以先去官方网站看看
故事以主角身处一个未知的区域,不知为何而来,也不知身在何处,更惨的是连自己的记忆都不清楚(很好,这设定完全就是让玩家从零开始),要说是老梗吗?看起来不这样玩也很难继续把故事说下去,一开始什么都说详细的话,那大概也没人想玩了。
不过开头吸引人的地方算是有及格,至少小虎我想继续看下去。演员的部分可以感觉得到很努力在演,不过还是欠缺一些技巧。另外影片的运镜或许是为了想强调真实感的关系,所以运镜大部分都是用第一人称,但…小虎觉得其实可以不用这样…有些时候反而感觉太过突兀,或许分镜可以更为讲究一些较好。
本作采用的是多重结局制,这应该是大部分AVG都会用的方式,不过…其实结局的差异主要来说也只有两个,其他大多都是坏结局,讲难听点就是怎么死掉而已,这点让小虎觉得实在有点不过瘾。也让多玩几轮的意愿大幅降低。
各项要素仍有进步空间 中文化值得赞许的小品游戏
总结而言,在反覆玩过几次之后,小虎觉得这款《封闭的恶梦》虽然一开始的预告片让人感到很跃跃欲试,不过实际上玩起来,会发现跟自己心里所想的有些落差,这不是一个类似像《零》或是《沉默之丘》那样的动作吓人,而是解谜型的悬疑剧情吓人。
在开始进入剧情跟故事之后,会让玩家开始有意愿把这个故事给看到完,这点算是有成功,但是在玩过通篇之后,开始细细回想时,可能会觉得故事整篇似乎还是有很多地方与内容不足。比如更深一层地交代每位人物的背景(正反双方都是),以及齐聚一堂的详细原因与过程,以及逻辑性等等,算是较可惜的地方。
中文化的程度非常好,不管是普通的对话,甚至是连图片里的提示文字和图像讯息等等,全都有中文,而且还会用不同的字体呈现,这点真的做得挺不错。
从整体的制作看得出来,这片是小成本游戏,小虎觉得,虽是小成本但应该可以在剧情内容上再多下点功夫,真人影片的部分算还可以接受,但有进步空间(不得不说演技有点…)。在背景的布置上似乎也稍嫌有些过于单调,或许多点不一样的场所,会比较有冒险的感受,不然光是靠脑补…相信演员们可能也很难演吧…
总而言之,算是一款在闲暇之余可以试试的小品游戏,喜欢有声小说类型的玩家可以玩玩看。