炉石/这种痛苦还要持续多久? 浅谈「奇偶系统」出了什么问题

    随着《炉石战记》最后一个资料片的上市,代表着2018的炉石乌鸦年眼看就要过去了,而如果要用一句话总结整个乌鸦年的话,大家的印象大概只会剩下「奇偶数」了吧。

    毕竟不管是开放还是标准,奇、偶数这套牌都已经成了将近一年的主流,上个在环境称霸这么久的牌组是开放的秘密圣(依照Tempo Storm的开放数据,秘密圣是2015年9月到2016年的12月,为时一年三个月),也已经很久没有统治环境这么久的牌组,这显得相当不健康,也有不少知名实况主,像是kripp,就有哔哩哔哩上发布相关评论的影片,也不禁让人想问,奇、偶数到底是出了什么问题?

    限制卡片的组法

    其实类似于奇、偶数的牌组限制组法从《冒险者协会》的里诺‧杰克森开始就有了。当时有衍生出许多里诺牌组,例如里诺圣、里诺战、里诺术等等,其中最为大家知名的是里诺术,有趣的是最早的里诺牌组并不是单纯全部卡片只放一张的牌组而已,早期的里诺牌组会在一些重要的卡片上放两张,例如里诺术的熔火巨人放两只、里诺战的斩杀放两张等等。

    而到了12月初(冒险者协会是在11月中上市的)才有大家后来比较耳熟能详的炸鸡里诺术牌组,有趣的是,当时的TempoStorm一直不肯承认里诺术是个主流牌组,不断给它打低分,至于湾湾游戏网站也对里诺术多有报导。

      在之后资料片《加基森风云》推出的黑谋会系列才彻底地将里诺系列限制在法师、术士、牧师三个职业中。到了《冰封王座》的三个亲王:泰尔达朗亲王、凯雷希斯亲王、瓦拉纳尔亲王,这三个亲王组法的出现就与现今的奇偶数非常相似,甚至有部分炉石玩家认为,这三个亲王的设计就是奇、偶数的起源。所以奇偶数的设定并不是炉石第一次出这种高限制高回报的组牌,而是已经出了很长一段时间了。

      过早的发动机制

      虽然出过这么多限制牌的机制,但是并不是每一张限制卡片都有用,例如俗称三亲王、四亲王的泰尔达朗亲王以及瓦拉纳尔亲王就比较少玩家使用,虽然同样为限制组牌方式手下,但是这两个手下并没有对整个战局造成影响,他们只是透过限制牌组来给予一些额外的生物加成。

      然而俗称二亲王的凯雷希斯亲王就不是那么一回事了,凯雷希斯亲王是这三个亲王中,唯一有成为主流亲王核心的牌组,主要的原因是凯雷希斯亲王有着影响整个游戏战局的能力。有不少数据统计出,准时在第二回合打出凯雷希斯亲王可以提高多少胜率,甚至当时的炉石实况中,还出现两暗闪+亲王就是必胜的说法,多少能证明凯雷希斯亲王是个多么有影响力的传说。

        奇偶数跟这些传说差不多的,他们限制了牌组的组法而给予其余的加成,例如阴郁雄鹿、闪亮飞蛾、黑猫以及浊水电鳗,他们给予强化的方式跟泰尔达朗亲王还有瓦拉纳尔亲王很相似,限制牌组的组法而给予生物强化,那如果上述的奇偶生物都没有问题的话,那么问题就出在奇偶数的传说吉恩‧葛雷迈恩以及食月巨蟒巴库。

        强化天生技这个概念是出现于《银白联赛》,尽管许多人对银白联赛的印象非常不好,但在当时还是有一些职业使用银白联赛中可以强化天生技的传说「审判者玛瑞尔」。在当时的环境下审判者玛瑞尔带起了两个职业,一个是控制战而另外一个则是新兵圣。

        在玩这两个职业的实况主或是选手有提到,在对上一些对战的时候,甚至是可以起手直接留审判者的,因为强化的天生技可以直接拉开跟对手的差距,这跟之后里诺牧对上控制,直接留所谓的5跟8(綑缚者拉札与牧师DK)或是德鲁伊对上快攻法直接留DK是非常相似的,当对手只能两点护甲两点护甲的转的时候,我方一回合已经可以转4点护甲,双方的差距很快就拉开来了。

          即便里诺‧杰克森、凯雷希斯亲王这种限制组牌的方式很强,但要是没抽到的话就无法发挥其功效,而且其强度也会差距非常多,等于付出了组牌的代价却无法吃到其带来的效益,这也是这类牌组虽然强但无法统治环境的主要原因。

          然而奇偶数却不是这个样子,奇偶数是先给奖励再让玩家付出代价,这样子大幅缩减了炉石战记的RNG,也让对战双方优劣势差非常多,当同样的职业碰撞在一起,双方天生技等级的不同就已经在开打前显露出了对战的优劣势。

          怎么改比较好?

          或许是炉石设计团队懒惰,也或许是当年银白联赛所带来的进化天生技不够多人使用,才会在《黑巫森林》的时候再度将强化天生技复刻出来。但直接将强化天生技带出来并不是什么明智的决定,这在游戏开场时就已经显出了双方游戏的不平等,也限制了其他同样类型的牌组法,例如控制战几乎都会以奇数战为主(开局就取得进化天生技)中速圣、萨则几乎逃不出偶数的组法,除非出了更强大的卡片,但那只会造成更大的平衡问题而已。

            若是将奇偶数改成战吼并且降低费用,或是改成抽到的时候再发动其效果等等,或许能挽救目前的模式,但最好的方式是更改天生技的强化方式,重新给予相对比较平等的天生技,或许才能对这个机制有着较好又合理的改动。



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