哈啰,你好,我是亚伦Aaron,今天来介绍一款DBD公司的新作品,《Death Garden》中文翻译为「死亡花园」。这是一款1V5的非对称对抗游戏,由五位动作敏捷的Runner对上一位武力强大的Hunter,延续了《Dead by daylight》的玩法又结合了「射击」的元素,整体游戏的节奏更快,而且有更多的「对抗」成份,以下跟大家介绍一下游戏的基本玩法。
胜利条件
武力强大的Hunter必须淘汰三名Runner才会胜利,而Runner必须要完成「目标」并且成功逃离三名玩家才算胜利。
地图的布局每一场都是不同的,而Runner逃离所需要完成的目标,目前有分为两种,第一种为「占点」,第二种为运送「钥匙」。占点的部分,场上会有ABC三点,透过站在点位附近来占领,直到占领了两个点位,出口将会开启,Runner就可以逃离。运送钥匙的部分,一样会有ABC三个点位,Runner要将场上出现的钥匙收集并且送到点位,三个钥匙可以完成一个点位,完成两个点位出口将会开启,Runner就可以逃离。
淘汰机制
Hunter击倒三位Runner可以获得一次将跑者送往「淘汰舱」,Hunter可以将被送往淘汰舱的Runner处决,处决后即被淘汰,在处决之前其他Runner也可以救援,所以会进行抢人的攻防战。另外 Runner倒下的时候,也会开始读取时间,时间归零也会直接淘汰。
Runner职业
跑者有三种职业可以选择,支援者、干扰者、控制者,游戏开始后便无法更换,不同定位有不同的臂弓能力,分别都有三种不同的臂弓能力与三种立场能立,臂弓能力也就是射击的能力,比如让Hunter减速或是致盲,立场能力就是直接在Runner周围放下立场效果,如缓速或是交互速度下降。
支援者
能力分别为治癒、护盾、NPI增幅,是一个相当辅助位的角色。值得一提的是,由于能力是有范围效果的,所以治癒、护盾、NPI增幅都能够同时支援复数的玩家喔!当然也可以帮自己治癒以及上护盾,所以支援者算是相当适合新手的定位,能够支援也能够自保。
干扰者
能力分别为现蹤、缓速、致盲,是一个能够牵制Hunter的角色。现蹤能够让全队清楚看到Hunter的位置有利于整体情况的判断,缓速指的是减少Hunter的交互行为速度,比如处决、拿弹药等,致盲则是可以让Hunter画面模糊,很多时候可以让对方突然抓不到Runner的位置。玩得好的干扰者能够打乱Hunter的节奏,也是队伍中相当重要的情报员。
控制者
能力分别为减速、晕眩、劣化,是一个最需要直接与Hunter正面对峙的角色。减速能够让Hunter的移动速度变慢,包含垂直跳跃的速度,而晕眩是可以打断Hunter的行动,比如处决或是拿弹药,劣化则是可以降低Hunter的伤害,配合支援者可以很稳定的承受几轮的弹夹伤害。控制者操作难度相对较高,如果轻易被Hunter击倒会迅速让队伍优势丧失。
Runner被动能力
在开始游戏之前,除了可以选择角色定位,也可以从8个被动能力中选择2个被动能力使用,比如救援速度增加50%、倒下后移动速度提高等。推荐选择新手可以选择快速救援与重振雄风,提高自己被救援后的状态以及救援他人的速度,或是选择闪避大师与避弹专家,让你能够翻滚的次数更多,受到的伤害也降低。
Hunter
除了基本的射击能力以外,按下(Q)能够造成范围伤害并使Runner僵直,是一个可以找出躲在草丛里的人的好招式,另外也可以用来断Runner的救援。按下(Left Ctrl)能够消耗能量来使移动速度上升,可以用来追击敌人或是进行大幅度的位移。
Hunter的武器、技能、能力
猎人的开场选择更多,除了武器以外,还能够选择技能与被动能力。
武器除了性能最为平均得的步枪以外,也有能够近距离连射的散弹枪,以及能够一发让Runner倒地的狙击枪。Deathgarden的射击感做得相当好,是少数能够在短时间内就能熟悉枪支的游戏。
技能也就是被动能力,总共有六种可以选择两种。有比较攻击性的被动能力像是换弹夹速度更快或是弹夹子弹数量提高,也有比较辅助性质的被动能力像是可以看到25米以内的所有物资等。
能力的部分就是主动技能,目前有四种可以选择。分别是可以架设两个自动打人的炮湾、隐形加上解控、伤杀力强大的地雷、以及探测技能,对自己枪法相当有自信的话,可以选择隐形、探测,在战术上比较拿手的玩家可以选择地雷、炮湾。
物件介绍
地图上有需多的物资,对于Hunter与Runner有不同的效果。
攻击物件
Runner可以透过射击物资来标记物资,这时候队友和自己都能够看到物资一段时间,并且标记物资者获得NPI。
Hunter可以透过射击物资来让拿取物资的Runne暴露位置,暴露位置的Runner会有很明显的红色轮廓。
弹药箱
Runner可以补充箭矢,Hunter则可以补充子弹。
治癒箱
Runner可以恢复血量,倒地也能够补血站起来。Hunter可以让治癒箱消失,以避免Runner使用。
升级部件
Runner可以拿取技能所需要的零件。Hunter可以提升枪枝性能。
升级平湾
Runner可以消耗零件来换取臂弓能力与立场能力。Hunter无法使用。
武器过载物件
Runner可以获得短时间内NPI以及箭矢无限BUFF。Hunter可以获得短时间内能量无限以及弹药无限。
淘汰舱
Runner可以救下淘汰舱上的队友。Hunter可以处决在淘汰舱上的Runner。
ABC点
在占点模式中,Runner可以透过占在点位范围来占领,在运送钥匙的模式中,可以将钥匙送到ABC点。Hunter站在点位范围中可以停止Runner继续累积占点进度。
钥匙
在运送钥匙的模式中,Runner必须将钥匙运送至目标点,三个钥匙可以完成一个点位,完成两个点位出口将会开启,Runner就可以逃离。
总结
游戏的玩法相当创新,虽然现在游戏也还在抢先体验模式阶段,但是游戏的完成度已经相当高了,连线品质我自己玩起来觉得相当稳定,游戏优化也做得相当好,玩了10几个小时没有发现什么很突兀的BUG或是地方。
比较值得讨论的是游戏的平衡度,因为融入了「射击」的元素,让Hunter的上限与下限同时都增加很多,只要准度够加上游戏概念好,能够展现出极大的优势,看到有些国外实况主的胜率大概都是在90%以上;同理如果准度不够,Hunter就会被各种嘲讽,变成五个Runner围绕着Hunter射。
很多的游戏都有这样的现象,但是这款游戏是相对的更为「明显」。但是这也不能说是这个游戏的缺点,比较像是无法避免的特色,也无法成为这不是一款好游戏的理由。如果你喜欢非对称对抗类型的游戏,推荐可以买来玩玩看,如果你不擅长操作度高的游戏,这款游戏可能会让你负荷不来,建议再观望一下啰。
这次的游戏介绍就到这边啰,想要看到更多的游戏介绍或是游戏攻略,请继续追蹤我在游戏角落的专栏,我是亚伦~我们下次见!