19年前「开放世界」的先驱 PS4《莎木1&2合集》玩后感

    小虎我在拿到游戏实体片的当天,心里头还感觉有点儿震动,这就是自己十多年来夙愿的实体化:《莎木1&2》之HD高画质PS4版本…天啊,简直不敢相信!想不到在DC停产后十多年,还有机会可以再次玩到这款神作中的神作。光是拿到片子的时候,都有股想哭出来的冲动。

    SEGA于1999年推出的经典游戏《莎木》,以合辑并提升为HD画质的方式,重新于PS4主机上推出,游戏的封面采用两种版本供玩家自由替换。

      SEGA于1999年推出的经典游戏《莎木》,以合辑并提升为HD画质的方式,重新于PS4主机上推出,游戏的封面采用两种版本供玩家自由替换。

        当年背负DC成败命运 花费天价开发可惜未能尽功

        1999年,也就是SEGA推出Dreamcast主机(简称DC)之后不久的事情,当时还在SEGA任职的名制作人铃木裕先生,在DC上推出了少有的自由独特玩法的新游戏,也就是《莎木》。《莎木》于发售之前就已经把名声炒得非常大,最被人深刻记得的就是它花了约50亿日圆来开发,2代约为20亿,两款加起来共70亿日圆,这个金额甚至被认可为金氏世界纪录「史上最高开发费用的游戏」(此纪录后来被GTA4给打破),足见当时SEGA花了多大的心力在它身上。说是孤注一掷也不为过。

        莎木的制作人铃木裕先生,他早年在SEGA开发了许多有名的大型电玩游戏,例如VR快打、太空哈利(Space Harrier)、冲破火网2(After Burner 2)、OutRun等等。目前正在进行募资成功的《莎木3》开发工作。

          后来的事情大家也很清楚,《莎木》并没有那样大卖,失败的原因其实很多,软体面和硬体面都有,甚至SEGA在当初2001年1月就宣布DC停产(小虎我当时还买不到半年…),这时候《莎木2》甚至还没发售…后来2代销售量奇惨无比,也是可以预想得到的,谁会想要去买一款即将停产的主机上的游戏呢?

          即便如此,小虎我当年依旧购入了《莎木2》,为的就只是想要看看凉离开日本到了香港之后,会发生哪些事情,这个故事究竟会怎么说下去。

          ▲莎木一路走来的进化轨迹,包括预定明年8月要发售的莎木3宣传影片。

          可惜我当初并没有把故事给看完,隔没多少时间,PS2主机出现在我的眼前,《恶魔猎人》、《生死格斗2》、《真三国无双2》…被一堆大作迷惑视线的我,就这样把DC给雪藏了起来,直到多年后的某天,突然回想起那还在九龙城的芭月凉与刃武鹰,心想也该是让凉与玲莎花见面的时候了,怎知,我的DC主机却在此时寿终正寝,凉就这样永远停留在Disc 3。对《莎木》的思念,就这样停在Disc 3的九龙城。

          说了这么多,小虎也只是想要表达对于《莎木》的那股深深的遗憾,曾经以为这款名作想要再次玩到的话,恐怕得去找湾还能动的DC主机跟游戏片,只是时间越久,对这件事情也越淡,甚至不抱希望。此时奇迹出现了,SEGA告诉各位玩家们,《莎木》将以HD高画质的姿态回归,让大家可以在PS4和Steam上面玩到!而且还是全中文化!这…这…这说什么都一定要买的啊!

          当初DC主机发行的莎木之游戏封面,左为一章,右为2代。

            画面特效与尺寸可自由调整 读取时间飞快、中文化剧情更易懂

            话说回来,这次的HD重制版玩起来到底怎么样?小虎自己觉得,以一个18、9年前的游戏而言,能有这样的优化已经算是可以接受了!透过材质加强,至少在HDMI萤幕上,我看到的不是糊成一片的画面,而是加强过后的清晰画面,当然有些玩家为了复古,会刻意把画面调回4:3、并且关掉材质加强等特效,这些都是在游戏里面可以自由调整的。

            现在的眼光来看,肯定会觉得莎木的画面跟贴图材质都很烂,但别忘了这是17、18年前的游戏了。能以此方式回归HD萤幕已实属不易。

              游戏里有选项可以进行各种显示设定,想要清晰或是回归古早画质都由你决定。

                除此之外,还有一个玩起来很棒的地方,就是读取速度,当年DC版本每次在切换场景或是读取纪录的时候,总是会花上一点时间,现在由于大部分资料都安装在硬碟里,所需的读取时间非常短,小虎用SL大法赌骰子的时候,来来回回根本花不到几秒,觉得真是爽快啊!

                此次收录的莎木2是当初在Xbox上发售的版本,多了可以在游戏内拍照的功能(一代则无此功能)。

                  这次所有的讯息跟介面全都是中文,以前看不懂日文的老玩家们,可以藉此好好重温且更深入了解莎木的剧情内容。

                    最后一个一定要提的,就是当年这么庞大且有趣的故事,如今都由日文转成全中文化了!想当初我们玩的时候,都只能配着攻略本一点一滴地慢慢推进,现在的我们可以更深入《莎木》的故事核心,更融入芭月凉的真实冒险中。也更让人期待明年8月底《莎木3》的到来。

                    身为莎木迷一定要珍藏的经典

                    以现今的角度来检视的话,这款《莎木1&2》重制版绝对不会是一款很优秀的游戏─我相信至少在现在年轻的游戏玩家眼中是如此。人物的模组差到不行,游戏的操作、人物移动,也不能说极度顺畅,节奏更是慢慢的…现在的玩家一定会很难理解,为什么这样的游戏要重新再出一次?

                    哈,年轻人,这就是《莎木》啊!仔细推算一下,把时间拉回到19年前,假如那时的你是个小六生,那现在至少也30岁了,换言之,莎木很明显地就是款贩卖往日情怀的游戏,假如是30岁以下的玩家,恐怕很难体会我们这群30到40岁LKK玩家见到这游戏重制版的那份感动。

                    莎木可说是当时自由开放式玩法游戏的始祖,游戏中只给你大主轴方向,但基本上不会硬性规定你要怎么做,就算想沉溺在裏头的各种小游戏也是OK的。

                      裏头的小游戏跟赌博游戏不少,玩上瘾可是很容易口袋空空的。图片里这个看起来像弹珠湾的叫做「幸运一掷」。

                        小虎最喜欢2代里的这个地方「咏黄街」,尤其是在晚上的时候,看着霓虹灯与车水马龙,真有种自己身处香港的错觉。

                          对于那些只听过《莎木》大名,却没接触过它,甚至觉得明年8月要推出的《莎木3》的游戏画面很丑的年轻玩家们,其实也不能怪你们,就连我们自己可能也有点无法重新习惯它。这款游戏是卖来再一次填补老玩家们心里那过往的空洞悔恨、重温旧梦的一片「重情不重质」的游戏,所以千万别说它烂,假如觉得画面太糟,但又想感受《莎木》的精神,小虎推荐大家可以玩《人中之龙》系列,它一样是个承袭《莎木》精神的好游戏,而且也有更多不同的有趣元素。

                          但对于老玩家来说,小虎觉得,都已经把一个快要20年的经典重新推出在你眼前,你还要犹豫什么呢?买就对了!

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                            暂无讨论,说说你的看法吧
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