《封闭的恶梦》吓人元素也太少!满是解谜的「吓人」游戏

哈啰,你好,我是莱斯。今天要聊到的游戏是《封闭的恶梦》,这是一款采用大量电影片段和图像的吓人主题游戏,由日本一公司制作,SEGA 07月19号 发行,用真实地拍摄来营造更拟真、更惊悚的游戏体验。

这部影片也是偏垃圾话类型,同时又因为拍到后面一点的画面就会剧透,所以这会是一部跟文字对不太上的影片,当然还有一个原因是因为我懒。这款吓人游戏我自己是期待了满久,不过玩起来的感觉跟当初想像的完全不一样,我是一个算满不喜欢暴雷,如果想要看甚么电影,是连电影预告都不去看的人,所以在玩之前对于《封闭的恶梦》了解算满少的,就只有看游戏预告和画面而已,评价甚么的都没去管。

    当初看游戏预告的时候,心理预想这款游戏是吓人解谜冒险类型,然后剧情吓人惊悚悬疑,配合过场的电影演出,就像我们平常打的那些游戏类似,只是过场的3D动画变成真人演出这样。

    后来我发现我对这款游戏有点误解,游戏是吓人解谜冒险类型没错,只是「它」的冒险是文字冒险,不是一般我们玩的那种,甚么叫做文字冒险?就有点类似视觉小说这样,比较流行的内容是后宫、情爱,然后带点情色成分,只是现在不会有萌萌的猫娘朝着你跑过来一手抱住,跑过来的人不是拿着柴刀就是怨灵。

    然后游戏中会有一些观察和蒐集要素,就有点像是密室脱逃游戏一样,让你在一个房间内找一些东西,一个房间差不多都是两个场景,不同远近不同方向不同角度,很奇妙的是,你会有一种所有房间都是方形的感觉,如果你也有玩可以帮我留个言,我满好奇是不是只有我有这种感觉,在里面就找找东西,解解谜题,没解完不能离开房间,解完了就到下一个区域。

    故事是在说女主角在一个莫名的阴暗房间醒来,突然你的iPhone5响起来了,传来了小孩子千鹤的声音,告诉你,你是一个实验的参加者「上代真莉亚」,在他告诉你名字的同时,你才「想起来」自己失去记忆了。你要做甚么,他没有明确的告诉你,你人在哪边,你自己也不知道,能知道的是,自己的左手不能动,桌上有一堆杂物,然后iPhone是2012年的产品。

        游戏初期的目的,就是藉由探索来釐清这一切,并且逃离这个吓人又诡异的地方……好啦,也不能说是初期目的,应该是说从头到尾的目的都是如此,只是有穿插一些主线、支线的剧情,游戏内容大概就这样。接下来聊一下我全破之后的心得,我先从剧情和演员这部分开始聊。

        我前一两年还满喜欢玩吓人游戏的,不过不是因为我自己很爱玩这种剧情,是因为实况效果比较好,我当时对实况比较急,玩甚么游戏人数多,我就玩甚么游戏,,吓人游戏玩多了之后,会发现他们剧情上有个特色。当然我这边先强调,这完全是「我的感觉」,不表示人家做游戏、做剧本真的是这样子,可是我玩这类型游戏真的有很深刻的感觉,几乎就已经烙印在我的观念里面了。

        吓人游戏在为了多制造一些悬疑、惊悚的氛围,常常会把一件事情弄得超级复杂,例如在游戏初期就给你一张纸条,上面就写着奇怪的文字,或是一些毛骨悚然的词句,或是一些令人不舒服的图画,也有可能是突然闪过甚么血腥或闪光的记忆,让玩家会有很兴趣继续看,看接下来会发生甚么事情,这些画面是甚么意思,怎么会有这样的记忆。

        就像《封闭的恶梦》一开始给你的疑问就很多,为什么我的左手不能动?为什么我会失去记忆?这个电话没有电为什么可以被接通?电话的另外一端小孩子到底是谁?他说的实验是甚么?我为什么会被选上实验?既然我失去记忆,上代真莉亚真的是我的名字吗?那桌上那些东西真的是我的吗?为什么有动物园的票?还是人家特地放给我的东西?

          很多吓人游戏都喜欢这样做,一开始就丢给你一大堆神秘的事情,可是在这些奇妙的疑惑还没解开之前,来的又是另外一堆神秘的事件;一般来说这样的情绪堆叠会有加乘,例如说紧张感会越来越紧张,刺激感会越来越刺激,当你开心的时候,好笑的事情会越来越好笑,就算是不好笑的笑话也变得很好笑,一般来说是这样,感情上也是,你不甘心的时候就越来越不甘心,你不爽的事情会越想越不爽,打电动其实也是,抽卡抽不到就越来越不甘心,就头洗下去了继续抽。

          但是我觉得悬疑的堆叠不是那么容易处理,因为当你前面的悬疑还没解开,又来一堆问题,甚至你解开了甚么秘密,得到的答案又是另外一堆谜的时候,一开始你还会觉得很有兴趣的继续看继续解,但是如果从头到尾都是这样,你只会觉得整个故事都在雾里看花,咙看谋啊。

          像是抽卡,你一单抽不到不甘心,两单下去,两单下去抽不到就三单,接着就五单六单下去,可是如果抽到十单都抽不到?你一个不爽,不想玩了啦!游戏就删掉了!

          所以在这类型的游戏中,如果处理不好,不偶尔解个惑,先让玩家了解一部份的故事内容,然后重新创立一个新的谜团,会变成你堆叠的不是吓人、惊悚和悬疑,是无奈、无聊、忍耐和满满的不解。

          尤其这类游戏常用的一个手法,就是要你去蒐集道具,不管是录音带或是纸条,或是其他方法,总之会要你去仔细观察环境去蒐集各个片段资讯,让你逐渐的去了解整个世界观和背景故事。这很多游戏都这样做,不只是吓人游戏,像是《黑暗灵魂》、《空洞骑士》(Hollow Knight)也是,人家甚至还几乎没有主要的故事叙述手段。

            可是这也带来另外一个问题,如果你没收集到纸条之类的道具,你很可能就会漏掉某段关键的故事,最后导致你可能整个故事都看不太懂,这我觉得不能算是说故事的能力不好,因为它确实有说明,只是你没找到,对玩家来说问题在于,你没办法确认这段故事,这个疑惑,到底是人家没有解释故事,还是你自己没有找到线索,因为你也不知道纸条有没有少,少在哪里。

            这个问题在别的游戏还好解决,但是在《封闭的恶梦》中是死局,除非你玩多轮,因为《封闭的恶梦》是比较类似线性的视觉小说,它不是真的给你很多房间让你去探索。是故事进行到哪边,你就在哪个房间,所以你一旦错过了那个场景,你很有可能再也回不去,再也拿不到那段故事,那个纸条,当然其他游戏也有这样的状况,只是比较少一点。

              而且在其他游戏,像是《猎魂》,像是《绝命精神病院》,它除了惊悚和吓人主题以外,还有别的东西在支撑,例如紧张刺激的追逐,例如射击游戏的要素,或是例如升级天赋的角色成长系统,而对《封闭的恶梦》这种文字冒险游戏来说,我觉得会更需要去控制这些要素的存在,因为文字冒险就完全的吃你的脚本、剧情和演出。

              我个人觉得很重要的世界观,背景故事,甚至是主轴,你应该要演出来强迫人家看,或是放在很明显的地方让想看的人看,因为如果是很重要的一个片段,如果你觉得这段没有看到会很影响游戏体验,而不只是少为游戏加分的话,为什么不强迫人家看?我有想到一个原因是经费不足,不过这晚点再讲。

              我们先来聊游戏的其他部分,游戏的音乐我觉得不太行,算是中间偏下,有可能是因为无奈感太重,节奏太慢,导致整个游戏我觉得真的不吓人。实况聊天室原本有好多人很怕吓人游戏不敢看,玩着玩着也是有不少人就把他看完了,要知道这款我玩了快十个钟,把几个结局都玩出来,至少主要结局都玩了,一些颇烂的BAD END没玩,而且是从晚上十一点玩到早上八点,我觉得能从头到尾看完的真的是很挺我了,这款游戏没人陪我一起玩,我真的玩不下去。

              还有一个小王八蛋跟我讲说整部游戏的精华,就在上方影片全破之后的幕后花絮,而这个幕后花絮又一定要玩完普通结局和真结局才会出现,导致我最后那段重玩了几次,这个小王八蛋就是淫笑男栗馅,他笑声也是满厉害的,有在开实况和youtube,有机会可以去参考看看。

                不过也还好有看到幕后花絮,就是一些拍摄的过程和手法,有了一些新的体验和认知,因为最近除了游戏类以外,也有拍一些生活影片的内容,有学到一些东西,这一样晚点再聊。

                刚刚提到有一些颇烂的BAD END,甚么是颇烂的BAD END,还记得《死亡轮回》吗?上个月做的游戏评论影片好像,那片我也是怨气满满,这游戏有一样的问题,就是无脑选择题。可能有个怨灵走到房间门口,你出现选项,你要跟他进去,或是你不要跟他进去,你跟他进去就是故事继续下去,你不跟他进去就是进入死亡BAD END结局。

                或许有些选项有逻辑可言,你的逻辑可以让你活命、或许有些选项是有逻辑,只是我没找到纸条,然后想不通那个逻辑,所以我误以为没有,可是我觉得有些选项就没有,就真的是运气二选一,这样的游戏玩法我实在不喜欢,尤其又不是说BAD END有特别拍些甚么给你看,就丢一些文字给你,或是丢一张照片给你。

                  先前有提到这是吓人惊悚的冒险解谜文字游戏,吓人惊悚我是觉得真的还好,就算你是胆子超级小的人,你原本想玩这款,因为怕太吓人而不玩的人,我觉得这部可以试试看当入门款,真心不吓人。

                  有Jump Scare,但是数量非常少,将近十个小时的游戏,差不多两三个,可能四个而已,少到我甚至觉得有点过少了,对吓人游戏来说,尽管我不喜欢Jump Scare,就弹跳式惊吓,我都觉得太少了,整体上我觉得就是很沉闷,节奏缓慢的一个故事。

                  在解谜的表现上,谜题不算多也不算少,大概十个左右,如果要把谜题从D级,就ABCD的D到S级来区分的话,整款游戏的谜题大概都是C到D级左右,就真的超简单的那种。可是游戏的最后一个拼图谜题就有S以上的等级,张数很多,线索很少,图形非常难对,还有三分钟时间限制,这张拼图我不看攻略拼了差不多十次左右才过,而且当我为了要玩多结局重玩,重玩第二次我还不太能拼对,就知道有多难。

                    不过虽然我觉得这是游戏性很低的一部作品,但是故事说真的还算不错,看到中后段会有种「喔!原来是这样啊!」的感觉,因为有的游戏看到最后的感觉是「啥?只有这样?」我相信这种结论的游戏大家应该都玩得不少。

                    可是最重要的是,游戏你要能撑得到最后,因为中间的过程算蛮沉闷,至于演员演出的部分可圈可点,有的演员的表演虽然有点浮夸,但是表现蛮不错的,就是坏人会坏到让你想打他的那种,一脸鸡掰样。

                        可是其他部分,不知道是导演要求还是分镜、剧本有问题,充满了各种动作、剧情不合理和表情僵硬的状况,电影拍摄的场景少到我觉得很可怜,绝大部分是用人物拍照加上场景背景P上去的,女主角演员是由日本时尚模特儿「太田英里」所饰演,可是很大部分的画面都是女主角的第一人称视角,所以你也很少机会看到女主角长甚么样子,甚至我和大部分的观众都觉得极少出现的女配角比较正。

                        电影片段数量太少这应该是跟经费有关,看幕后花絮可以发现整个剧组的人数偏少,资源不够的状况下,能做的内容和等级也很有限,不过幕后花絮如果你对拍摄有兴趣,我觉得满值得看,看一下人家拍一片需要用到多少人、人家怎么取景、用了哪些道具、哪些场景该怎么拍……这部分我反倒觉得是这片的最大价值

                        因为你先玩过了那些场景和片段,看到实际的呈现效果,然后你再看一下人家背后是怎么制作的,我觉得不错。

                            好啦!这次的游戏介绍就到这边。这一部实况内容我会放到LiceVoD的频道,因为玩的时候有朋友在,所以我觉得算满好笑的,有兴趣的话可以去看一下,但是不会马上放就是了,我是莱斯,我们下次见,大家掰掰。

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