《古墓奇兵:暗影》媒体评分比前作更低!萝拉脸部大崩坏?

哈啰,你好,我是莱斯,今天来闲聊一下《古墓奇兵:暗影》这片相较于其他影片来说,会做得稍微简单一点,暗影是《古墓奇兵》游戏重启的第三部作品,三部分别是古墓奇兵、然后崛起和暗影。

暗影的PS4数位豪华版,可以比其他版本早两天进行游戏,之前在新的电影上映的时候,我原本有想要做崛起的影片来蹭一下流量,不过因为已经把崛起玩掉了一段时间,要做其实也忘得差不多了,当时就没有继续把它做完。

    古墓奇兵是一款动作类型的冒险游戏,我自己玩是觉得有一点开放世界的要素,它跟其他开放世界的游戏不太一样,但是收集文物,研究语言去解读古物,收集石碑,主线故事、支线任务,找古墓解谜这些都没少。

      差别在于它要做这些杂七杂八的事情,主要还是得要跟着主线推,主线全开的话地图不算太小,但是如果主线剧情没到,你能去的区域会受到非常大的限制,注意是非常大的限制,不是稍微限制一两张图这样。

      举凡看UBI系列的《刺客教条》或是《全境封锁》,之前出的《中古世界-摩多之影》或是这几天出的《蜘蛛人》,都是一开始就会给你一张很大的地图,你在探索上的限制会远比古墓奇兵小,所以硬要说,跟非开放式界的游戏比,《古墓奇兵》也只是杂事情比较多,地图比较大而已。

        《古墓奇兵:暗影》画面呈现

        这一次的画面表现我觉得有点奇妙,有观众表示制作人有说这次是故意不要让萝拉那么性感,穿的衣服上有做一些控制,这个我可以理解,就想让人家多穿一点,然后衣服有更多的其他民族其他文化的风格,可是脸部看起来萝拉有很大部分的时间有点崩。

        这个很奇妙,很多人说约拿每一代都长得不一样,我也是会有种认不太出来的感觉,可是实际上拿来跟前作比较一下,也没有长的不一样阿,顶多就有点认不出来,可能是换了发型的关系,不过没有到不一样那么夸张。

          但是萝拉的脸就很奇怪,整体上画面、风景和各个人物的表现都还行,尤其约拿在满多画面还可以看的到毛细孔,可是萝拉的脸看起来,就像是美肌特效开到满的感觉,充满了说不出来的奇怪和违和感。

          也有一种可能是因为眼睛的问题,萝拉的眼睛无神到一种境界,讲死鱼眼也不为过,眼睛连带表情,会让人觉得面部表情僵硬,加上美肌开到全满的状况下,我很难对这次的萝拉放进感情,我自己会有点脱戏,很难融入整个古墓奇兵的世界。

                剧情表现

                有的人说剧情这次很难看,我个人是觉得还好,但是也没比前两部好看,只是人家也说崛起的剧情很烂,我也是觉得还好,甚至我觉得崛起的剧情不差啊,还不错,可能我本身对于剧情的敏锐度比较低。

                顺便提一下,主线故事的长度我个人觉得不算太短,但是聂宝大约是八个小时的游戏长度,简单模式,我自己是10个小时的游戏长度,难度是一般,你可能会觉得玩到得东西不多,因为这时间有满长一段都是在跑剧情演出,而剧情演出的画面前面有提到了,我觉得不太行,所以这也有可能是这一次有些媒体评分比较低的原因。

                    而且只跑主线的话,他强制你去玩的古墓数量不多,解谜的成分感觉也比前两作来更少,反倒是找路和找东西的成分稍微高一点,没有真的很有印象解了几个谜题,只跑主线的玩家应该是会觉得不太过瘾。

                    你会满需要去跑一下其他古墓,毕竟古墓奇兵嘛,你不跑古墓也说不过去,但是这些古墓里面,有的会有一些小解迷没错,但是也有一部份就单纯要你找路的古墓,这种玩起来我会觉得有点无聊,就一直转画面对点而已,我更正一下,说不定古墓全解的人也过瘾不到哪边去。

                    游戏性

                    游戏性的话,如果你玩过前两部作品,那这一部「暗影」还真的没甚么特别的地方,整体上游戏系统有多了一点东西,像是攀爬动作跟以前不一样了,多了一个摆荡动作,而天赋系统现在改成给你一张大图,你要先点过周围的天赋才可以点后续,不过天赋这个也不是甚么新概念,你可以朝着潜行暗杀、寻宝、枪械或是弓箭的方向前进,每种战斗和游戏方式都有技能支援。

                    另外有些天赋会锁在某一座古墓里面,你会需要解掉古墓才会拿到天赋,我会觉得既然都要玩全古墓了,那就在过程中顺便解一下,不要等全破再回头来解,天赋能先拿就是爽,有的天赋还差满多的。

                      武器的强化系统也跟以前一样,古墓奇兵在重启之后,跟秘境探险最大的差别在于,古墓奇兵有满多战斗的要素和角色成长系统,这个部分是秘境探险不太去触及的地方,两部的走向本来就有不同。

                      而古墓奇兵因为有这样的成长系统,当然也多做了很多跟蒐集相关的游戏方式,你可能要打猎打兽皮,你可能要到处捡零件,总之就是在地图上找寻一些物资来强化你的装备,你可以改弓,装上稳定器或是缠手,你也可以改枪,加上红点瞄准或是消音管之类的。

                          另外打古墓还会拿到一些装备的配方,让你可以用你的材料做一些有特殊能力的装备,有的鞋子会让你的潜行能力比较强,有得则可以让你额外取得更多资源这样。

                          这一作和前面的作品相较之下,它在物资上给的比以前大方很多,我还印象之前在玩的时候连弓箭都要省着用,因为要做箭矢除了要木头以外,还要鸟类羽毛,有时候要特别去打,或是在敌人营地上找。

                          这一次的古墓奇兵玩到全破的感觉是,这一部分的资源取得似乎比以前容易很多,完全没有特别去捡或是特别去打的前提下,箭矢感觉是用不完的,而且还会多出来,甚至连枪械会用到的零件也都是满出来的,这一点我是觉得很奇妙,怎么会到用不完。

                            药剂系统

                            而且这一代多了吃药的系统,它有「感知」、「恢复」、「忍耐」、「专注」四种药剂。

                            例如你吃了感知药剂之后,你就不用一直按扫描去看草药,透过天赋的加成之后,你的感知药剂就更强,可以看到动物的心脏位置,陷阱位置,也可以用来找文物、石碑、宝箱、敌人、药草。

                            如果吃了专注药剂,不论是用弓箭还是枪械,只要是瞄准状态都会进入慢动作的子弹时间,这个药剂还蛮好用的,尤其对蘑菇头瞄准苦手的玩家,不过这个药剂系统,几乎是唯一我觉得值得拿得出来讲的新系统。

                                支线任务

                                除了上述那些以外,就找东西的内容、古墓、主线以外,支线任务差不多有七八个,不是很确切的数字,就数量差不多这样,长度不会算太短,但是也没有像之前DLC长度那样,挑战任务部分就是找找东西,用弓箭之类的破坏掉,收集到限定数量之后就算解掉。

                                这种秘境探险、古墓奇兵系列对一些历史和文化会比较考究,这次甚至还有沉浸式配音,一些感觉不会讲英文的人,会讲他们民族的语言给你听,对于古物的考究,文化的讲解也都是特地研究过的。

                                  整体中规中矩

                                  整体来说《古墓奇兵:暗影》这一片,实在是一款很中规中矩的古墓奇兵续作,它会让我联想到之前聊过得中土世界,就魔戒那款,玩了第一代觉得这游戏超级好玩,很期待续作,但是玩了二代之后又觉得整体上进步太缓慢。

                                  这一次的古墓奇兵也是,玩起来跟前两代没甚么差别,甚至这一次觉得比前两代还要弱一点,画面表现和人物模组看起来甚至是退步的,你要说因为萝拉不性感了,所以我有这样的偏见,我会觉得其实这样说也不能算错。

                                    因为我对画面的不满也真的很大的原因来自萝拉身上,我就是想要看到一个性感的身躯在遗迹里面扭来扭去、我就是想要在游戏里面看到奇妙的一百种死法,但是这一次我是连死亡画面都懒得收集了。

                                    多了一个药剂系统和新的天赋模板,也没真的在操作上、游戏性上激起甚么火花,药剂系统在普通难度下做到有点可有可无,尤其是感知药剂,就算延长时间,你要是天赋没有通通都点的话,你还是会去一直按求生本能,怕会漏掉甚么东西。

                                      而求生本能感知下去,是只要一移动,感知发亮就会消失,就变成你会很频繁得去按那个感知,而一些可以收集的道具、花草之类的,做得非常得不显眼,几乎完全得跟画面融为一体,它在某些层面上体感是好的,不会让你觉得画面很突兀的有道具要让你捡。

                                      可是我绝大部分的时候都想要捡道具,我就是采集系玩家,尽管我不需要我还是会想要拿满,所以变成我几乎从头到尾都在按感知,而我不喜欢这样。

                                      结语

                                      这边总结一下,画面表现我觉得不及格,有时候萝拉的脸正常了,但是有很常的时间感觉是美肌开太大,剧情方面会受到画面表现影响,但就是那套剧情,有新的药剂系统、新的天赋呈现方式、新的一些躲藏方式和新的攀爬动作,但是除了药剂系统以外,其他的都不太有感,这次的武器改装部分能动的没有以前多,商店也可以买到很多东西,战斗部分的缩减是好是坏就见仁见智,有太多系统和玩法都被设计成可以略过,在这样的前提下主线「可玩内容」偏短会是硬伤。

                                        如果你从没接触过古墓奇兵系列,我会觉得你可以等特价先去玩玩看一代,一代的售价很便宜,只要540块,而且还常常在打折,我印象打折下来一百块左右,可能多一点或是少一点,如果你觉得一代很好玩,很对你的胃口,那二代三代刚好可以接着玩。

                                        但是如果你已经有玩一二代了,又觉得一二代普普通通的人,那三代我觉得可能可以等特价或是借片了,尤其如果你的娱乐费用没有那么高的话,九月十月还有不少游戏很可能值得玩,这一片就满中规中矩的作品,没甚么突破性的发展,甚至有些地方我觉得是退步的。

                                        这次就到这边,有机会可以来twitch看一下我的实况,我是莱斯,谢谢你看到最后,大家掰掰。

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