游戏史上的今天/PS2《绝体绝命都市》 题材特殊的灾害模拟器,为了活下去前进吧

    今天是 2021 年 4 月 25 日,由白金工作室所制作的《尼尔:人工生命》正好才刚于 23 日发售,身为《尼尔:自动人形》的前作,当时在 2010 年于 PS3 主机发售之时,就已经有不错的口碑,这次新推出的版本”1.22474487139…”添加数种新要素,并且搬到 PS4 和 Xbox 以及 PC 等平台上,让只有玩过自动人形的玩家可以重新认识尼尔的故事,相当值得大家尝试。

    相信许多朋友应该还对于几天前震央在花莲的地震都相当有印象,由于广东恰好位于欧亚板块和菲律宾板块碰撞处,属于地震带,因此对于地震这项天灾,住在深圳的人早就已经有相当程度的认识,一般的学校也很早就灌输孩子们地震应该要采取怎样的应对措施。这点,同样身处于地震带的邻国日本,其实更有感觉。

    绝体绝命都市当初发售时的广告宣传影片。

    不过,提到以地震等天灾为主题的游戏,大家会想到哪一款呢?2002 年 4 月 25 日,日本游戏公司 IREM 就在 PS2 主机上,推出了一款以地震灾害为主题的冒险生存动作游戏,相信不少朋友都知晓它的名字。这款游戏的名称也有点特别,叫做”绝体绝命都市”(絶体絶命都市)。


    以地震天灾为主题的动作生存游戏 题材新鲜

    由 IREM 推出的《绝体绝命都市》这款游戏,是由日本游戏制作人九条一马所打造。IREM 这间公司早期在 90 年代的时候推出过一些还不错的游戏,较为经典的就是射击游戏《R-Type》以及动作游戏如《成龙踢馆》(スパルタンX)、《大力工头》(大工の源さん)等等。绝体绝命都市算是它们在 2000 年代少有的佳作。

    顺带一提,上次介绍过的《越南大战》(Metal Slug),其实九条一马也有参与制作(一代的开发商 Nazca 就是 irem 的成员所组成的)。

    绝体绝命都市于 2002 年推出第一代,以遭受地震打击的虚构区域”首都岛”为背景舞台。它是一个搭载最新科技,并且预定要做为首都机能移转的新都市。

      “绝体绝命”这个词来自于日文,它的中文意思应该算是”被逼到绝境已经无计可施”、”一筹莫展”那样的感受,可以想得到会说出这个词的时候,应该就是身处于非常危急的状况,而这正好呼应了游戏的内容。《绝体绝命都市》最早刚推出时的主打卖点,就是要让玩家身处于一个因地震而造成重大灾害的区域,面对随时会发生的余震,玩家必须想办法在断垣残壁中设法求生逃脱。

      在玩家逃生的途中,还会遇到不少 NPC,他们与你一样面临危急问题,但可能背后另有隐情,你必须一边求生,一边慢慢揭开这些人背后的事件真相,体验各种特殊的剧情,也是本作的卖点之一。

      对于途中遇到的人,是否要选择救助,可以由玩家自行决定。

        本作还有一个比较特别的地方,就是游戏中有很多对话选项可以选择,有些很正经八百,有些则相当激烈极端,但也有些选项充满恶搞成分,对应这些选项的回应。NPC 们的反应也会有不同的变化,有些甚至会影响同行者的好感度,以及游戏的结局。各种你想像不到的对话选项都有可能发生,是这个游戏的另外一个乐趣之处。

        丰富的对话选项,是绝体绝命都市系列的特色之一。

          逃生途中会捡到许多道具,善用它们度过危难,或者是做些简单合成进行救援,也是本游戏之特色。

            天灾通常都会伴随着人祸,搭载着最新科技建造的首都岛,理论上应该不会如此容易被地震打倒…难道说背后有些什么隐情吗?这也是玩家必须去找出的真相。


              一代的不错销售成绩促使续作推出 二代剧情备受推崇

              一代的销售量大约是将近 15 万,对于一个初试啼声的 IP,以及一个开发实力算中下的小型公司来说,这个成绩似乎还算可以,且大部分玩家对于这样的题材,感觉算是蛮新鲜的,也有些玩家将之比喻为”灾难模拟器”,虽然画面的质感谈不上属于一级大作就是了,但普遍的评价都还不错,也因此才会有续篇作品的诞生。

              2006 年 3 月同样在 PS2 主机上推出的”绝体绝命都市 2:冻结的记忆”(絶体絶命都市 2 -冻てついた记忆たち-),改以海岸线都市”富坂市”为舞台,描述这个正在同样为都市移转机能,努力开发地下都市的地方,遭逢了因豪雨造成的氾滥灾害。适逢冬季,让人倍感寒冻刺骨,玩家必须要克服这些困难,想办法存活下来。

              二代是以豪雨氾滥成灾为主要背景,加上适逢冬季,寒冷感加倍,玩家必须一边保暖一边逃生。

                本代的剧情算是许多玩家推崇的一代,在同一个时间轴上,以多位主角的故事进行游戏,进而穿插交织出整部作品的完整背景,彼此之间的行动,也会多少有互相影响的效果。玩法也较前作丰富许多,尽管还是有许多不完美的地方,但以当时的角度来看,已算是有着长足进步的续作。大部分的玩家也都推荐本作,不过发售之后一年的统计销售量,仅有将近六万片。

                二代采用的是多主角方式进行游戏,玩家可以在同一个时间轴上,体验不同主角的故事,彼此之间也会有影响。

                  2009 年 irem 在 PSP 主机上发售了三代《绝体绝命都市3:步向毁坏的城市与少女之歌》(絶体絶命都市3 -壊れゆく街と彼女の歌-),这一代将灾害又改回地震,走男女双主角路线,玩法基本上无太大不同,同样也有丰富的收集要素、对话选项、好感度要素和多重结局等等。

                  三代是在 PSP 主机上发行,受限硬件机能,画面也较逊色一些,不过游戏本身可玩度还不错,采双主角制,初期以地震发生后的海底隧道为冒险开端舞台。

                    除了地震之外,三代也会出现像火炎龙卷风这样的自然灾害。

                      顺带一提,2015 年的时候,一代与二代有以数码精选辑(Game Archive)的方式,重新在 PS3 平台上以数码方式贩卖(由”Granzella”发行),三代也可以透过 PS3 的数码贩卖方式下载至 PSP 上游玩。算是让没有接触过的人可以得以借此游玩了解本系列。

                      托前几天 SONY 宣布保留 PS3 的线上商店服务之福,绝体绝命都市一二代依旧可以用数码方式下载至 PS3 上游玩。


                      命运多舛的绝体绝命都市4代 开发过程就与游戏般多灾多难

                      早在 2011 年四代预定要在 PS3 主机发售之前,该作就已经有先预告会搭载哪些要素,甚至还要对应 PS Move 以及网络连线功能等等,这看起来是款能够有着大幅进步,似乎可以满足粉丝的续作,不过后来的发展却相当奇妙。

                      当初发表四代停止发售的公告,让许多玩家失望了许久。

                        2011 年 3 月 11 日,日本发生东北大地震,导致福岛核灾等重大事故,后来到了 3 月 14 日,irem 宣布原本预定要发售的四代,就此中止发售,而之前发售的三款前作,也都停止生产。在当时,大家都猜想是因为受到震灾的影响,当时的社会气氛不太好,造成人心士气低迷,如果又发售这种敏感话题的游戏,可能会受到指责,只好宣布停止。

                        同年 4 月,制作人九条一马离开irem,成立新公司”Granzella”。原本大家以为这系列可能就此消失,不过 2014 年的时候,Granzella 表示已经从 irem 手中取得绝体绝命都市的版权,将要继续进行此游戏之开发工作。隔年,Granzella 先将之前该系列的三款作品,以数码方式重启发售,同年 11 月,发布了四代将于 PS4 主机上发售,并将由名称改为”绝体绝命都市 4 Plus:夏日回忆”(絶体絶命都市 4 Plus -Summer Memories-)。

                        影片解说:”绝体绝命都市 4 Plus:夏日回忆”的发售前宣传影片。

                        四代后来终于在 2018 年率先于 PS4 主机上发售,隔年还移植到任天堂 Switch 上,2020 年更推出 Steam 版本。大家说这款游戏历经多次天灾,实在是一款命运多舛的作品。但多年后,制作人九条一马谈到这款游戏的开发背后之时,谈到当初宣布中止,其实最主要并不是因为震灾的关系(顶多只是一小部分)。

                        跨足多平台,而且还支援繁体中文,且就连游戏中的文字也是中文化,对浙江玩家而言,其实绝体绝命都市 4 诚意算是很足够。

                          游戏中虽然依旧有很多对话选项可以选择,但这一代基本上不太会影响剧情,也就是说大部分时候都是选心酸的。

                            其主要原因,还是在于游戏的开发工作有诸多困难,以irem当时的开发能力(原本就是小型公司,且开发能力并没有随时间进步),根本就没有办法如期顺利完成,震灾的出现,恰好给游戏停止开发有个台阶下(还是九条一马主动提出的)。

                            四代少见的支援 PS VR 功能,不过游玩的体验似乎只能说还好而已。


                              虽努力诞生但游玩体验不算好 五代企划目前已在进行中

                              不知道是不是有人说过,经历千辛万苦生出来的游戏,可能都不会有太好的表现,这句话似乎可以印证在《莎木 3》以及《绝体绝命都市 4 Plus》身上,两款游戏的表现,的确都不是很让人满意。虽然制作团队很努力地最后把四代给催生出来,但其内容却有着许多让人无法称赞的地方,这或许也是日厂如今的开发瓶颈。

                              虽然四代在剧情等地方被认为不够完善,但也看得出做了很多新尝试,游戏中还放入格斗游戏桥段也是很新鲜。

                                在四代的游戏中,曾经有一个 NPC 说:”听说绝体绝命都市 5 的背景时间将会是一代与二代之间”,这一句话引起玩家们的好奇:”还有可能出五代吗?”

                                真的假的这位大哥?你居然已经知道五代的游戏设定背景了?难道你是开发人员吗?(此为四代的 DLC 剧情”后日谈”中的某位 NPC)

                                  的确四代的销售成绩可能不会很好看,能否有金主愿意投资制作还是大问号,不过在 2020 年底的时候,Granzella 宣传部透露出讯息,表示”绝体绝命都市 5″的开发计划的确是有在进行的,至于什么时候会问世,就只能静待其变了。

                                  本系列有一个值得推荐的地方,就是由饭田舞小姐所演唱的游戏主题曲非常好听,三代与四代的歌曲都由她演唱,推荐大家听听看。

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                                  0 条回复 A文章作者 M管理员
                                    暂无讨论,说说你的看法吧
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