GDC开发者调查:Steam销售续霸榜 仅3%开发商接受30%抽成

    本年度的游戏开发者大会(Game Developers Conference, GDC)预计于今年 7 月 19 日至 23 日正式展开,但就在今天,主办单位抢先公开第九届”年度产业状况”调查结果。超过 3,000 位来自游戏业的专业人士分享他们对于 2020 年整个游戏产业发展的看法。

    根据这次公开的调查结果,2020 年的疫情确实让近一半的调查对象被迫暂缓开发,但整体而言仍有许多游戏工作室营收有成长或是跟去年打平。随着疫情趋缓,员工在工作与生活上的平衡也在几个月之后找到平衡点,现在大部分的游戏开发者都能维持每周 40 小时的工作时间标准。

    整体产业趋势上也有些有趣的变动,像是越来越多游戏开发商开始对部分平台采用三七分成的抽成机制感到不满,致使 Apple、百度 或是 Epic 等公司为提出较为友善的抽成机制。PS5 的推出,也让业界更乐于开发属于该平台的游戏,惟愿意投资 PC 平台的目前仍占多数。

    44% 开发者因疫情延宕开发,47% 游戏工作室进行扩编,34% 维持原规模

      为了防疫”远端工作”,导致许多游戏开发或发行计划延期,远超乎调查对象在去年夏天的预期。约有 44% 的开发者表示游戏计划因疫情期间延期,相较去年的 33%,数字明显提高。另外 48% 表示没有任何影响,其余则是没有进行开发计划。

      即使如此,不少游戏工作室去年仍逆势成长,有 47% 的调查对象进行工作室人员扩编。生产效率也有明显变化,去年的调查中约有 41% 的对象表示生产效率受到了远端工作的冲击,今年却有 66% 的开发者的生产效率仍然维持原样,或是出现不同比例的成长,让不少开发者对”远端工作”彻底改观。

      仅有 3% 调查对象认为数码商城 30% 抽成合理

        同样的问题在 2020 年有 6% 的调查对象觉得合理,今年降到只有 3% 认为三七分润很公平。绝大部分的游戏开发商,销售都得依靠像是 Steam、GOG、Epic Games Store、百度 Play 和 App Store 等第三方游戏商城平台。在这些平台上架自然要付一定的抽成费用,目前多数平台仍抽 30%。

        近几年这样的标准开始遭到质疑,不少平台力拼转型,像是 百度 Play 针对一款游戏每年最初 100 万美元收益的抽成,从原本的 30% 调降到 15%,而 Apple 对于平均年收益不到 100 万美元的作品也降到只抽 15%。Epic Games Store 则是挑战业界标准,打破新低只抽 12%。至于 Steam 平台仍坚守 30% 原则,但销售成绩优异的作品仍有议价空间。根据这次的调查结果,约有 23% 的开发者认为抽 10% 最理想。

        PS5 成最热门主机平台开发选择,整体平台热门度仍以 PC 居冠

              不少接受调查的游戏开发者对于索尼的次时代主机充满兴趣,并决定要为这个平台上开发新作品。整体来说,无论是”目前感兴趣”、”上一款作品”、”目前开发中的作品”或是”即将开发的作品”的平台调查(可复选),PC 平台还是业界首选。

              有 58% 的开发者表示对 PC 平台最感兴趣,PS5 以 44% 居次,Nintendo Switch 平台则以 38% 紧追在后,接着才是 Xbox Series X/S,有 30% 的调查者感兴趣。在”上一款作品”的上市平台调查中,PC 平台同样以 58% 居冠,手机双平台 iOS、Android 分别是 35% 及 34%,至于 PS4 和 Xbox One 则占了 26% 及 24%。

              除此之外,有 58% 的调查对象表示目前正在开发会登上 PC 平台的作品。iOS 和 Android 双平台则占 32% 及 31%,刚起步的 PS5 和 XSX/S 分别以 27% 和 24% 的比例位居第 4 和第 5 名。值得一提的是,目前仍有 22% 和 21% 的开发者正在为 PS4 和 Xbox One 平台开发新作品。

              订阅平台兴起

                Xbox Game Pass、百度 Stadia 等下载或云端式的”付费订阅平台”在最近几年渐渐崛起,有 30% 的调查对象认为”单月付费玩到饱”并不会对于游戏本身的价值造成负面影响,但还是有 21% 的开发者持相反看法,剩下 49% 则摇摆不定。

                最赚钱主机平台及数码商城

                    根据调查,约有 27% 的调查对象在 2020 年透过 Nintendo Switch 平台获利,PlayStation 平台则有 39%,至于 PC/Mac/Linux 平台则为高达 70% 的开发者赚满荷包,这之中又有 21% 的调查对象表示全年度的收益全都靠 PC/Mac/Linux 平台。

                    Steam 依旧是 PC 平台屹立不摇的游戏销售龙头,约有 60% 的调查对象在 2020 年内透过 Steam 获利,在 Epic Games Store 上获利的只占 22%。

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