《Returnal 死亡回归》通关心得:战斗流畅气氛一流 Roguelike要素需加强

    PS5 独占作品《Returnal》”死亡回归”即将与 4 月 30 日正式上市,本作是由芬兰工作室Housemarque 制作,以太空科幻为背景的第三人称动作射击游戏,并结合 Roguelike 与探索解谜的要素。

    游戏角落此次也受邀参与上市前评测,由于本作剧情谜团是一大重点,可能会涉及主要剧情。不过放心,即便已经打了五轮,笔者仍是一知半解,本作破碎叙事的方式不是一般地难解,所以看完后亲自体验保证会有不同的解读。

    逃不出去的死亡循环 地上的骸骨竟是我自己?

    在《Returnal》中玩家将扮演”ASTRA”太空探索员塞勒涅(Selene。这是一个很有意思的名字,后面会提到),因接受到异星传来的广播讯息,决定独自前往一探究竟。然而飞航过程中出现意外,让她只能迫降到这个被称为”阿特罗波斯”的星球。

    在这个异星上明显有着文明生物的存在,游戏中称为意识生命体,不过现在被一堆野兽样貌的异形生物或古代人制造的保卫机器人占据。而且你还会遇到,同样为”ASTRA”太空探索员的骸骨,有些旁边都会放置录音机,内容是你自己录下的声音,经过多次探索后,这才发现原来这些都是你(或许也不是)。

    有时候也会遇到线上玩家的骸骨,可以替他复仇取得奖励,但敌人非常强。

      总而言之,主角似乎一度死亡,而且都会从迫降开始演起,逃不出这个”死亡循环”。游戏中,玩家死亡不会遗失剧情进度,而是裸装回到原点,重新收集装备,就是常见的 Roguelike 的玩法。


      可圈可点的操作手感 刺激的弹幕闪躲快感

      游戏关卡分为六大关卡,有些关卡都是以一个小型封闭区域组成的关卡,有些则是开阔的地形,敌人甚至会越过关卡边界追逐你。区域关卡中,有些地方会强制封锁,直到你清光敌人才能离开,有些是随机的奖励房,让你取得装备、武器或耗用品道具,顺着路线最终都会指向 BOSS 房。

        不过游戏区域不是复杂的迷宫类型,都是容易判明的线性路线,延伸出奖励房支线,且只要踏入新区域,小地图都会好好地标明,所以不用怕迷路,传送点也够多,不用一直来回折返。当然你一死掉,房间跟路线都会重新组合。甚至有些房间需要重复刷才遇得到。

        如同常有的被动能力圣物或遗物,游戏中取得”寄生生物”,这些寄生生物通常是两面刃,同时提供正面与负面效果。另外有这种效果的是恶性物品,它可是是”奥波勒姿晶体”(游戏中类似金钱代币的能源)、或是补血用的”罗盘草”。

        几近无敌!

          这些遭到污染物品有风险会使太空衣故障,例如攻击力减少,会摔伤等等,当故障时玩家就得经过特殊条件才能修复,像是收集更多晶体或打开容器,玩家可以衡量自己的技术考虑风险。

          不过也有完全正向的道具。一种是直接提升太空衣的防御或伤害,不占格数,但大部分都需要花费晶体或珍贵的钥匙,数量也少;另一种则是占格数的”制品”,取得方式差不多,其中也包含可以让你再复活一次的道具。

          战斗方面,玩家只能持有一把武器,虽然我不理解,手枪为何会跟步枪类型互斥就是了。攻击分为一般的子弹跟次要攻击,次要攻击可以理解成大招、 CD 也长,所以也会有许多减少 CD 的制品或道具可以使用。随着游戏进程,武器还会拥有许多副属性,副属性都要训练熟练度才能开启,也就是拿着多杀敌就对了。

          本作还有个不错的奖励设计,就是当你杀敌愈多,就会累积肾上腺素,共有五层,可永久、免费强化你的战斗能力,直到你受到伤害就会归零。另一个是”超载”,”超载”有点像节奏游戏,在子弹打完能量逐渐回充时,于适当时机点按下就会马上充满,还会获得加成伤害。这类设计可以让高手更有效率通关,并稍微不用过于依赖随机的装备或武器。

          游戏在操作性上可圈可点,不论是冲刺、跳跃到瞄准的感度都恰到好处,即便不擅用手把游玩射击游戏的玩家应该都能很快上手。也让游戏最大的特色得以发挥:满满炫目夺人的弹幕!

          游戏的动态模糊不会让人特别感到不适也是一大优点

            开发商 Housemarque 的之前也开发过许多弹幕类作品,这次一样发挥特长,只是他们是首次以 3A 的规格下去开发,以下是其中一个BOSS的游玩片段,可以看到那些亮闪闪的能源弹有多可怕(不过玩久眼睛有点痛)。


            想通关? 不是火箭弹我可是不拿的喔

            基础介绍完了,来说说游玩的感想。

            整体而言,游戏都走经典类型的 Roguelike 模式,但却缺乏让人重覆再刷的动力,归咎于武器平衡、战斗路线单调、难度曲线不平均

            游戏中从一开始的小手枪到卡宾步枪、散弹枪到火箭弹,提供各种不同的武器,然而伤害与便利性是天差地远,当你拿到引火发射器(火箭弹)后,人生就整个不一样了。一般而言设计,手枪应该要充能最快速,并有其他长处,但本作敌人只会被震慑,没有部位攻击、没有弱点设计,所以几乎一发一个火箭弹比其他枪械效率都还要高上许多。

              而且火箭弹到最后甚至可以进化到全自动、提升装弹速度,又有爆炸范围,不论打散怪或大型 BOSS 都相当好用。我甚至有一轮因为一直遇不到好枪,拿着 2 等的火箭弹,杀到第二关,遇到 8~10 等枪都没换。

              在几轮后又解锁一把”腐线发射器”,主砲威力堪称火箭弹、同时会溅射、还会黏在敌人腐蚀伤害。曾经打到腻换枪试试看,结果就是死。

              不同武器的强度有级距并不打紧,问题是游戏很明显强调了不同武器的攻击风格,而不是根据强弱区分。然而爆破系的武器不但没有太多弱点(例如换弹过慢、发射速度慢),加上开宝箱没有机率问题,完全随机。一旦解锁,你就能在最初期就取得火箭弹,暴力地破解任何挑战关卡。

              至于路线单调,如果同样是RogueLike 爱好者就会知道,能以各种战斗风格通关才是能让你一再重复刷关的动力。如《黑帝斯》多种武器配上恩赐祝福可以搭配出超级多攻击组合;《The Binding of Issac》光一个眼泪子弹就能有多种变化。

              然而,《Returnal》的副属性影响力太小,也没有提供你使用弱武器的诱因,在没有好处的情况下,当然是选最有效率的武器,让重复游玩的乐趣也大大降低。


              雾里看花的剧情 越玩反而越不懂

              当然,要提高游玩动力,还有另一个重要要素,就是”剧情”。而《Returnal》的确相当强调这一点,除了录音机外,你也会收集到”异种文字”,收集愈多,记载于石碑上的古代文字就能翻译成”越像人话”。但问题来了,你看得懂字,却看不懂意思。

              以《黑帝斯》来说,你越推进就能越理解主角与母亲离开的原因,还有父亲的秘密。而在《Returnal》中不只是探索异星来说这么简单,虽然你能逐渐得知异星如何走向衰亡,但这其中有参杂了塞勒涅的过往记忆,还有一些令人费解的纪录,甚至让你分不清是现实还是幻觉。

              异星上的投影储存装置居然有登月时代造型的太空人,这是什么意思呢?

                在第一关的丛林中,不论关卡如何重组,一定会遇到一栋 20 世纪的房屋,也就是塞勒涅的老家,这也是推进剧情的重要地方,当你取得一些私人物品就会有新进展。

                谁在玩你?

                  在房屋中,游戏方式会改采第一人称的方式进行,说实在对不太玩恐怖游戏的笔者来说挺可怕,还好没有什么 Jump Scare ,完全靠氛围来营造恐怖悬疑的气氛。

                  但同样的,游戏一样不直接道破,你只能从只字片语跟环境的物品拼凑塞勒涅到底发生过什么事情,以及这跟她迫降到这片土地的关联性。她其实是被这颗星球吸引过来的吗?还是她其实是异星人子嗣?或是她从来没到过这颗星球,而这些怪物其实都她遭遇过的各种苦难。万千思绪能组合出各种可能性,反让你越玩越不懂。

                  主角非常喜欢录音,但就是不让你明白她在说什么

                    正如开头所说,塞勒涅其实是希腊神话中的月之女神,在游戏中的各种文字纪录处处可见神话人物的名字,像是阿波罗、宙斯、普罗米修斯,甚至她驾驶的太空船就叫”海利欧斯”,是太阳神,虽有各种说法,但他与塞勒涅是亲属关系。

                    由于笔者不是神话学专长,加上游戏的资料实在太破碎,即便经过完整六大关通关五轮后,又取得了第二个结局动画,仍然是一知半解。我虽怀疑将剩下的异种文字全数搜齐,可能会有更多结局,但在第四、第五轮时,由于关卡是随机出现,也有踏遍全部区域只找到 1~2 组新的文字。而且很可能连敌人资料都要研究完毕。(击败愈多敌人,资料就会越透彻,但进度的成幅度实在是过于缓慢.)

                    击败敌人或使用愈多道具就会解开更多资料,甚至是一些根据剧情有关的段落。

                      是的,即便我再怎么热爱 Roguelike 的游戏,文本也很迷人,但在完全得不到剧情回馈情况下,加上前述战斗平衡的原因,实在没有动力再继续推进下去。


                      彷彿置身《异形》世界观的外星帝国 令人不禁着迷驻足

                      虽然如此,还是得称赞一下游戏的气氛营造,Housemarque 的确不负索尼众望,把 PS5 各方面发挥得淋漓尽致。在音效上,即便敌人已经清完,远处还会听到嚎叫声、以及能量弹残留在空中的回音,开启 3D 音效,能感受到更强烈的回馈。DualSense 方面,下雨打落在控制器的振动,一般攻击与次要攻击的R2不同压力的控制手感,都有很好的发挥。

                      而在游戏本身的呈现上,环境营造也让人着迷,有几幕场景应该都为让人想起《异形》的”普罗米修斯”,还有荒漠、深海、尤其他们充满自动机械的巨大都市废墟,在沙漠待久了,还可以看到身上满布红砂。就算在战斗赶路时,这些深刻的细节也会让人认不住停下来欣赏周边的景致。只可惜本作没有支援照相模式。


                            结语

                            整体来说,游戏在各方面仍然是满完整的,也获得很多乐趣,也很喜欢本作的中文化(字体很舒服!)只是深度不够。本作还有一个线上积分挑战模式,在指定环境跟装备下挑战最大分数。但比起主要游戏部分,只是聊胜于无。总归而言,若不是特别喜爱 Roguelike 类型游戏的玩家,还是考虑一下吧。

                            顺便说一下游戏长度,由于为了补齐资料库、收集物品,所以笔者每轮几乎都不太走捷径跳关,而且踏遍每个小区, 1-6 大关一次全跑就需要 3 小时左右。在后面几轮比较得心应手时,如果只是为了通关我估计只要 2 小时即可。而笔者第一次通关结局,大概花了 10 小时。如果玩家没有耐心刷多轮,可能会觉得游戏时数过短。

                            另外,官方表示,上市当天也会提供更新档,修正部分错误并改善呈现效果、效能。但笔者在游玩期间并没有遇到太重大的BUG,就只有一些关卡机关无法触发,无碍推进。也希望日后能再推出更多下载内容了。

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                              0 条回复 A文章作者 M管理员
                                暂无讨论,说说你的看法吧
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