动作音Game《Unbeatable》募资中 在音乐违法的世界用节奏打击魔物

    由 D-CELL Games 开发、发行的新作《Unbeatable》,混合日本动漫、动作冒险与音 Game,现于 Kickstarter 平台募资,并提供 Demo 试玩,预计登上 Steam

    《Unbeatable》动作冒险玩法的大方向设定在音乐即违法的世界,主角群打算违抗现实,组乐团办演唱会。玩家可以在街道上跟 NPC 交谈,进行日常向的探索。

      本作另一个主轴,以及 Demo 提供试玩的部分,就是配合角色打怪的节奏游戏。Demo 提供 6 首曲目、5 种难度,玩法类似《喵斯快跑 Muse Dash》,也是会有上下两排打击区,不同之处在于玩家必须左右开弓。

        音符则以超过 6 种类型的怪物取代,有单击的普通怪、上下轨道同时打击的连体怪、持续按压键盘的长条怪,还有连续打击的连打怪,也有障碍物必须闪避。

        需要连续打击的连打怪。

          需要长按按键的怪物。

            操作模式可透过键盘 D 键打击上排飞来的怪物,F 键攻击下排,如遇到同时飞来的连体怪,同时按下按键即可,闪避则依据障碍物所在轨道,按下相反轨道对应的按键。

            本作所有音乐,从作词、作曲、混音到演唱,都由团队一手包办。Demo 内的歌词全为英文,整体音乐节奏明快,带有摇滚风格,与本作组乐团的设定满契合。

            原创音乐之外,《Unbeatable》其他细节也透露出满满的音乐元素,像是主角群就由节拍(Beat)、八分音符(Quaver)、高音(Treble)、谱号(Clef)命名,分别是主唱、吉他手、Keyboard 跟鼓手。

            由上至下,由左至右,依序为 Beat、Quaver、Treble、Clef。

              另外满值得一提的是本作复古的风格。画面带点杂讯、些微粗糙的纹理,有打街机的味道。各个曲目也不是 CD 或是现代唱片的样子,而是以 80 到 90 年代盛行的卡带呈现,怀旧风味浓厚。

                如果容易手残,或是只想听听音乐,本作有取消血条、调整速度等友善功能,再不行也有自动打击模式。比较美中不足的是试玩版使用者介面文字太多,显得画面有点杂乱,一开始的操作练习说明也很难看清楚。不过尚在募资,之后都还有机会修正。

                《Unbeatable》已进入募资最后阶段,募资金额将近 22 万美元,为原本预期的 5 倍。制作团队陆续新增排行榜、beatmap 编辑器以及混音、原音版歌曲等达标奖励。前阵子甚至办积分比赛,送出实体专辑,之后也会将歌曲上传至 Spotify。

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