父晒5岁儿通关《血源诅咒》强调”不需要简单模式”掀网友论战

    类魂游戏一向以高难度着称,而这类游戏是否要增加”简单模式”也是玩家们长期以来持续争论的话题。一名国外玩家在bilibili分享自己的 5 岁儿子顺利通关《血源诅咒》,希望透过儿子的成功经验告诉大家游戏内并不需要特别设立简单模式,掀起了玩家社群的热烈讨论。

    Ezra 挑战《血源诅咒》成功破关/图片截自微博@RobbieFox1

      这位国外玩家 RobbieFox 拥有一名从小就喜爱电玩的 5 岁儿子 Ezra,平时也会将自己与儿子一起玩游戏的日常纪录下来和社群分享。日前 Ezra 开始挑战高难度动作游戏《血源诅咒》,从起初的不断失败到首次击杀 Boss,经过近一个月的反覆挑战后终于成功破关,从父亲拍下的照片中也能看见 Ezra 的兴奋之情溢于言表。

      Ezra 的兴奋之情溢于言表/图片截自微博@RobbieFox1

        爸爸在分享 Ezra 破关游戏的同时,也提到了不希望再看到游戏评论家、记者们抱怨游戏难度过高的状况,并强调不是每个游戏都非得要有〝简单模式〞,”我的儿子都做到了,相信你们也可以。”

        许多网友相当佩服小儿子的毅力,认为年仅 5 岁就能将如此高难度的游戏破关是件非常不容易的事,但也有玩家认为父亲不应该将儿子通关游戏的行为与游戏是否需要简单模式的话题相提并论。”简单模式不但适合残疾人士使用,也适合其他那些想以自己的方式享受游戏的人”;另外有网友质疑《血源诅咒》含有血腥暴力元素(ESRB 评级为 M 级),给年幼的孩子游玩是否适当?而部分玩家则认为小孩在游玩时全程有家人陪同应该不成问题。

        《血源诅咒》含有血腥暴力元素,在 ESRB 的评级为 M 级

          父亲后续也解释他的这席话并非刻意针对残疾群体,而是想要告诉大家并非所有游戏都一定要有简单模式,难度的选择应该取决于开发团队。同时他也认为游戏应该要提供弹性的无障碍选项,”像是《最后生还者2》在这方面就做得很好。”

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